El diario Valhall Dev ofrece a los jugadores el primer vistazo al modo de asedio, modelos de personajes mejorados, nuevo sistema de combate
Valhall

Blackrose Arts, un desarrollador independiente que trabaja en el próximo Valhall, recibió algunas nuevas imágenes de juego. La última vista previa del juego describe algunos de los desarrollos que el juego ha realizado al ser financiado mediante crowdfunding a través de IndieGoGo.

La vista previa de los minutos de 10 comienza con un breve fragmento del modo de asedio y del modo de Battle Royale. Más tarde, en el video, hablan sobre la mecánica del combate 2.0, donde explican que el combate se basa en los movimientos de los jugadores. El botón izquierdo del mouse ataca, pero dependiendo de dónde muevas el mouse determinará qué ángulo golpeas, muy similar a Monte y cuchilla.

Puedes esquivar o evadir los ataques usando la dirección de la mecánica de evasión, o puedes correr y deslizar y apuñalar a los enemigos, lo cual es bastante bueno. Hasta ahora, el juego también parece que está completamente libre de cualquier tipo de política de Social Justice Warrior. Puedes ver la nueva mecánica de combate a continuación.

El juego también tiene una mecánica de tiro con arco más realista para el combate a larga distancia. No hay punteros en cruz para los arcos. Tendrás que apuntar manualmente usando tu propio juicio. Tendrás que juzgar la distancia usando la habilidad de tirar de la flecha hacia atrás, lo que determinará cuánta potencia aplicarás al disparo.

Y para seguir ayudando a que el PvP sea justo, han eliminado cualquier tipo de ojeada en tercera persona. Por lo tanto, no podrás esconderte en una casa y echar un vistazo por las esquinas para ser asesinado.

También decidieron modificar la relación de salud y resistencia vinculando a los dos, lo que significa que cuanto más baja sea tu vida, más baja será tu resistencia. Y una resistencia reducida significa que no podrás correr muy rápido o muy lejos. Esto se hizo para evitar que los jugadores con poca salud se escapen y se oculten constantemente. Tienes que quedarte y terminar la lucha o morir como un cobarde.

Una cosa que pensé que era clara era que reconocen que la utilización de activos preenvasados ​​y la fotogrametría era la alternativa más económica para lograr que ciertos escenarios se construyeran y se procesaran lo más rápido posible. La utilización de la fotogrametría es doble: en primer lugar, reduce el aprovechamiento manual de los activos, lo que a su vez ahorra al equipo mucho tiempo y dinero. En segundo lugar, le da al juego un aspecto fotorrealista de alta gama.

La prueba alfa inicial se cerrará solo a los patrocinadores, y tendrá un NDA estricto. El propósito es que el equipo pueda trabajar con la comunidad para refinar el juego y pulir las mecánicas. Comenzarán con el modo de asedio primero y luego, eventualmente, trabajarán para perfeccionar y optimizar el modo de Battle Royale. Una vez que se hayan completado los conceptos básicos, tienen planes de poner el juego en Acceso temprano en Steam, donde pasarán otros cinco a siete meses en desarrollo antes de que finalmente se lance por completo.

Puede aprender más sobre los esfuerzos de desarrollo que se están poniendo en Valhall visitando la La página de IndieGoGo o por el control de la página de la tienda de vapor.

Sobre nosotros

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

NO siga este enlace o será prohibido en el sitio!