Antiguos contratistas de NetherRealm Lament Crunch Culture, se les paga mal trabajando en Mortal Kombat
Mortal Kombat 11

Varios antiguos contratistas de NetherRealm Studios, que trabajaron en Mortal Kombat 9, Injusticia 2 y Mortal Kombat X, molesta sobre las condiciones de trabajo de la empresa, especialmente durante el momento de la crisis.

PC Gamer contacté a varios contratistas acerca de su tiempo en NetherRealm Studios después de que dos ex contratados, James Longstreet y Beck Hallstedt, hicieron largos hilos de Twitter sobre su experiencia en NetherRealm.

Longstreet comenzó la conversación en 23rd abril, 2019, escribiendo en varios tweets sobre su experiencia trabajando en NetherRealm ...

"Casi no duermo. Estoy gruñón en casa. No tengo energía para salir. Conseguir un fin de semana fuera del trabajo es un gran logro. Si me tomo un sábado libre, me siento culpable. No me están obligando a trabajar de esta manera, pero si no lo hago, entonces el trabajo no se hará. Han pasado 8 años y me han dejado en claro que soy persona non grata allí, así que, joder: trabajar en NetherRealm en MK9 casi me mata. No dormí más de 4 horas durante meses. De enero a abril, 2011 estuve en el trabajo más de la mitad del tiempo.

“En los últimos años de 3, obtuve un aumento de 1% y no hubo bonificaciones. se dejó muy claro que todos debían hacer crujidos. NRS no escatima palabras y dice 'hey, cualquiera que se quede hasta tarde esta noche ...' no, su gerente le dice cuándo está programada la crisis. En MK9, la crisis comenzó oficialmente después del año de año nuevo 2011. Por supuesto, hicimos un poco de pre-crujido antes de eso, solo para asegurarnos de que estábamos en un buen lugar para el crujido. Esto fue en los documentos de la agenda. Esto no era una cosa de "apasionado trabajador" de guiño-guiño-empujón, esto era un mandato.

“Me tomé un día libre entre enero 1 y el día en que se aprobó el parche de day1. Era mi cumpleaños, y era domingo, así que estaba bien si solo estaba de guardia. Se me permitió asistir a una boda de amigos (por supuesto, en una llamada) un sábado por la noche, después de trabajar primero en un turno de 8. Esos fueron los únicos dos días que no trabajé desde al menos 10 am hasta al menos la medianoche. Todos estábamos haciendo esto. Quiero decir, excepto los jefes, por supuesto, que se irían después de la cena. Todo el tiempo los viejos sombreros hablaron sobre cómo esta fue la crisis más fácil de la historia. No había lavado la ropa en semanas. Si me hubiera quedado en NRS, definitivamente no estaría casado ".

Longstreet explica que si bien la industria intenta hacer que esto se sienta como un momento de orgullo, no lo fue. Reflexionando, lamenta las noches de insomnio, los cigarrillos y la pizza fría para superar los momentos estresantes de terminar el juego a tiempo.

Longstreet también afirma que escuchó a través de la vid que la crisis ha empeorado para la cosecha actual de desarrolladores, y que un desarrollador murió durante la crisis mientras trabajaba en 2 la injusticia.

Esta historia fue recogida por el trabajador por contrato Beck Hallstedt, quien también compartió su experiencia de haber trabajado en 2 la injusticia durante cinco meses En un largo hilo publicado en 24th abril, 2019, Hallstedt escribió ...

"Esto podría poner mi culo en una lista negra, pero quiero hablar sobre la cantidad ridícula de experiencias que tuve / vi en Netherrealm durante los cortos CINCO MESES que estuve allí.

El NRS debe estar expuesto a comportamientos abusivos y depredadores de la misma manera que Riot, Epic y Telltale.

“NRS está en un edificio largo con juegos de baños 3. convirtieron el baño de la mujer más cercano a los contratistas en un "baño unisex" porque hay muy pocas mujeres. Los hombres orinaban con la puerta del establo abierta mientras las mujeres estaban allí. Las compañeras de trabajo de la mujer me dijeron que no se molestara en quejarme.

“Me senté con todos los otros artistas contratados en una habitación trasera llena de estaciones de trabajo para que pudieran acomodar a la mayor cantidad de personas temporales.

"Era una ocurrencia diaria escuchar a las personas de FT hablar sobre cuántos contratistas estaban hacinados en esa sala durante el ciclo crítico.

“En mi segunda o tercera semana de trabajo, un nuevo artista de ambiente temporal se sentó a mi lado y estaba trabajando para configurar su escritorio. lo primero que una persona de FT le dijo fue "¿Listo para morir de apuro?"

"Nunca olvidaré eso.

“Yo y la mayoría de los otros contratistas, algunos de los trabajadores más talentosos de nivel junior que ofrecen los juegos, trabajamos a $ 12 / hora para trabajar en un juego de AAA.

“A menos que fueras una mujer como yo, tenemos $ 11 / hora.

“Debido a esto, los contratistas de NRS NECESITAN horas extras para sobrevivir. NECESITAN el tiempo y medio de pago para hacer el alquiler.

"Gran parte del mejor talento en Chicago recibe tan poco que se endeudan con tarjetas de crédito para comprar alimentos y buscar 60 + horas por semana para pagar sus cuentas".

Parte de esta historia fue corroborada por otros contratistas que PC Gamer logró ponerse en contacto con él, quien solicitó el anonimato, pero también confirmó que los contratistas trabajaban por $ 12 por hora. El probador de control de calidad, Isaac Torres, también confirmó a PC Gamer que lo que decían los demás era cierto y que la crisis era real mientras trabajaba en NetherRealm Studios.

Esto también fue corroborado aún más por la directora creativa de Tango Comics y la antigua contratista de NetherRealm Studios, Rebecca Rothschild, quien realizó un tweet en 24th de abril, 2019 declarando lo siguiente.

Rosthschild ayudó con Mortal Kombat X y 2 la injusticia mientras trabajaba en NetherRealm Studios.

Además, Hallstedt continuaría señalando otras fallas en los Estudios NetherRealm y sus prácticas de contratación, indicando lo siguiente en el hilo ...

"Sé que las mujeres no fueron incluidas en las reuniones de scrum porque estaban" distrayendo "a los chicos.

“Ya que NRS es el único estudio AAA en Chicago, cazan nuevos graduados y luego los matan al infierno por un salario mínimo. Sé que MUCHAS personas que abandonaron los juegos por completo debido a un solo contrato con NRS les hicieron darse cuenta de lo mal que puede ser trabajar en juegos.

“Cuando las cosas van mal, culpan y gritan a los contratistas y abusan de ellos. hubo una fuga importante que resultó en un aumento de nivel que llevó a todos los contratistas a una habitación y les hizo una prueba de SCREAM y los amenazó a todos colectivamente

"Más tarde descubrí que la filtración no provino de un contratista".

Luego, Hallstedt continúa hablando sobre cómo los trabajadores temporales y los contratistas no son invitados a la mayoría de los eventos de la compañía, y que los "queerfolk" y las "mujeres" no son tratados bien allí. Hallstedt redondea la perorata diciendo a la gente que no boicotee NetherRealms, diciendo ...

"Por favor no boicotee. Los jefes se les paga primero.

Apoya a los trabajadores del juego y ten paciencia con nosotros. En el próximo año sucederán muchas cosas en la industria. Yo lo creo.

“Todo esto en meses 4. He escuchado peores historias, especialmente sobre el acoso, pero esas se basan demasiado en la información de segunda mano.

"No todos tienen estas experiencias, algunos trabajadores se divierten perfectamente allí, pero joder, es bastante difícil"

YouTuber Infinito retro También hizo un resumen de todas las reclamaciones hechas por los contratistas al tiempo que lo puso en contexto en cuanto a dónde se encuentra NetherRealm en este momento con su audiencia y la comunidad de jugadores.

Mientras tanto, PC Gamer dibujó paralelos con otras historias de compañías como Rockstar Games, Telltale, Riot, Epic Games y Electronic Arts, donde los desarrolladores discutieron los momentos críticos.

Si algo se debe o no a esto, depende completamente de cuán lejos vayan los medios con la historia.

En este momento el gran foco está en el debate sobre las microtransacciones de Mortal Kombat 11, siempre activa, el Dessexualización de las hembras., el despertary la molienda, pero las cosas podrían terminar siendo mucho peores para NetherRealm si se inicia algún tipo de investigación laboral relacionada con la discrepancia salarial y las horas trabajadas.

(Gracias por el consejo de noticias Gemma Ham y Plake Filmmaker)

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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