Capas de miedo Tutorial de juego 2
Capas de Fear 2 Gameplay Tutorial

El equipo de Blooper ha seguido creando un espacio dentro del género de terror que es todo suyo. Se las han arreglado para causar horror en los corazones de muchos, y para engrosar su creatividad característica para el terror en las mentes de todos aquellos que se atrevieron a entrar en su paliza digital de paranoia con el original. Capas de miedo. Vuelven a hacerlo con la ayuda de Gun Media, ya que han lanzado Capas de miedo 2 sobre el PS4, Xbox One, y en Steam para PC. Para los jugadores que necesitan un poco de ayuda con el juego de terror recién lanzado, hay un tutorial disponible.

YouTuber MKIceandFire desplegó un juego completo del juego de principio a fin, con el tiempo de ejecución en menos de cuatro horas. Puedes revisar el Capas de miedo 2 Revise a continuación, ofreciendo algunos consejos y sugerencias sobre qué hacer y dónde ir durante algunos de esos momentos más desconcertantes.

Al comienzo del juego, una vez que finalice la carga, aparecerá en el corredor de un crucero con fugas.

Podrás moverte con el analógico izquierdo, mirar alrededor con el joystick analógico derecho. Puedes abrir puertas usando el gatillo derecho.

Camina por el pasillo hacia la sala del teatro después de abrir la puerta y luego se reproducirá una breve película. Presione 'X' en el controlador de Xbox o Square en el PS4 Dualshock para interactuar con los objetos. Puede dejar de interactuar con los objetos presionando 'B' en el controlador de Xbox One o Círculo en el DualShock 4.

El desmonte

Después de la cinemática comenzará el primer capítulo. Aparecerás en una lujosa cabaña donde una voz en off informará al personaje principal de que el tiempo no espera a nadie.

Hay un par de elementos interactivos en la sala, incluido un telegrama en el escritorio que puede leer.

Un gramófono está al lado de la cama. Puedes enrollarlo e interactuar con las asas del baño.

Sube las escaleras y ve por el balcón hasta la sala del teatro.

Interactúa con la película y activa el proyector.

Cuando termine el video, ve al escritorio de maquillaje y lee la nota.

Salga de la habitación y lea la nota en la bandeja de servicio. Le informará que las partes de la nave están cerradas para el huésped y la tripulación.

Pasa por el pasillo y hay un espejo en el escritorio. Levántalo y míralo.

Ábrete camino hacia el comedor floral. Hay un pequeño títere en la mesa y una recomendación para "construir un personaje".

Layers of Fear 2 - Construye un personaje

Salga por la puerta alrededor del balcón hasta la puerta de servicio. Gire la manija superior hacia el norte y la manija inferior hacia el sur. Entra por la puerta, lee el folleto sobre la mesa, abre el ascensor, entra y dirígete a las cubiertas inferiores.

Examina el silbato.

La puerta al final del lado izquierdo de la habitación estará abierta. Diríjase por el pasillo y se abrirá una de las habitaciones en el lado derecho del pasillo. Ve al escritorio y lee el recorte de periódico.

Entra en la habitación al otro lado del pasillo y lee la nota de la tripulación sobre los polizones que se dirigen a bordo del crucero.

Puede encender el ventilador en el escritorio y tomar las llaves.

Diríjase al área de mantenimiento y luego agáchese debajo de las tuberías con fugas y proceda a la siguiente área.

Examine el bastón en el soporte y luego diríjase por el pasillo y abra la caja de herramientas. Entra en la sala de radio y mira los auriculares.

Las luces se apagarán.

Salga de la habitación y diríjase por el pasillo hacia la habitación justo antes de la puerta cerrada a la derecha del pasillo. Entra en el siguiente pasillo.

Otra puerta se abrirá más abajo en el pasillo, pero vaya a la habitación más cercana a usted a la derecha, y hay otro recorte de periódico. Examinalo Entra al baño y examina otro recorte de periódico. Entra en el dormitorio en la parte de atrás y abre el cajón superior. Examina la foto y luego sal de la habitación.

Luego puedes entrar a la habitación con la puerta misteriosamente abierta. Hay una botella que se despliega pero no pasa nada más. Puede salir de la habitación, caminar por el pasillo y entrar en la sala para fumadores.

Hay un álbum de fotos en un escritorio con algunos libros. Examina el álbum de fotos.

Capas de miedo 2 - Album de fotos

Hay otro conjunto de fotos que puedes examinar antes de dirigirte a la siguiente área. Hay una máscara rota en un escritorio. Mire la máscara y luego pase a la siguiente habitación.

Hay otra nota que puedes leer y un globo en una habitación oscura. Intenta salir de las diferentes puertas hasta que el globo salga del escenario. Salga de la habitación, avance por el pasillo, revise las notas y las imágenes, y luego examine el parche en la jaula de pájaros.

Después de examinar el parche en el ojo, el techo caerá y revelará el código de la cerradura de la puerta para llegar al siguiente segmento. El código es: 450

Hay una espalda con una brújula en él. Examina la bolsa y luego tendrás que resolver un rompecabezas colocando la silla en la mancha blanca del diorama giratorio.

Activa la palanca para girar el diorama y luego haz que se detenga debajo de la silla. Entra en la habitación opuesta y presiona el botón rojo para ver dónde cae la silla. Use la palanca al lado del botón para mover lentamente el diorama hasta que el espacio en blanco quede directamente debajo de la silla. Cuando esté correctamente alineado, presione el botón rojo para bajar la silla sobre el diorama.

Camina por el pasillo hacia el área con las líneas blancas en el piso. Sigue las líneas hasta la puerta que te lleva a la habitación donde hay una caja de cigarrillos. Examina los cigarrillos y luego ve a la siguiente habitación donde hay una 'X'. La 'X' te llevará a un cajón con algunas pastillas dentro. Examina las pastillas.

Salga de la habitación y vaya por el pasillo, siguiendo las líneas hasta llegar al catalejo negro mate en el mostrador.

Entra en la habitación a tu izquierda y examina la nota de la tripulación y luego regresa por el pasillo hacia la puerta que te lleva al escenario con el barco pirata.

Capas de miedo 2 - Barco pirata

Ve a la popa del bote e interactúa con el timón y luego, una vez que la pantalla vuelve a desaparecer, puedes ir debajo de la cubierta donde hay un sombrero de pirata para interactuar.

Siga la línea blanca hasta la "X" con una llave y luego vuelva a subir por encima de la cubierta. Hay otro conjunto de líneas para que sigas al timbre. Toca el timbre para hacer desaparecer el sol cegador.

Deja el barco y sal del escenario a tu izquierda, lo llevará a una puerta que le permite acceder a una nueva área.

Lea la tarjeta en la mesa y luego interactúe con la pizarra, que tiene un mensaje que dice "Prepárese para regresar".

Vuelva a salir de la habitación de donde vino y siga el camino hacia la sala de edición. Gira la palanca para iluminar la escena y luego sal de la habitación a tu derecha y recorre el conjunto en la siguiente área.

Gire el interruptor y luego corra por el pasillo para evitar que el foco de luz use el parachoques izquierdo para correr.
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Vaya a la habitación de al lado y revise la nota en el escritorio con los códigos de seguridad y luego examine el libro en rústica.

Avanza por el pasillo y la caverna de la mina subterránea hasta que termines en el escenario con la bóveda del banco.

Enrolle la bóveda y luego abra la caja fuerte con 10 a la derecha, 80 a la izquierda y 40 a la derecha.

Capas de miedo 2 - Código de seguridad

Hay una concha rota dentro.

Después de que se reproduzca el clip de audio, proceda a través de la siguiente área hacia la habitación con la nota sobre el Sr. Hardy y las fotografías en el escritorio. Examine la nota y la fotografía dentro del escritorio antes de pasar al pequeño teatro.

Más allá del teatro, puede ir detrás de la pantalla y a través del área detrás del escenario. Hay otra fotografía en el suelo que puedes examinar.

Mire a través del agujero de la mira para ver al maniquí aplastado por la silla y luego mire el póster de la marquesina antes de continuar por el pasillo.

Hay otra fotografía en el escritorio después de que te dirijas al área del vestidor detrás del escenario.

Necesitarás una llave para entrar en la habitación de al lado. Gire el interruptor para bajar la llave y prender fuego al maniquí. Tome la llave y abra la puerta en la siguiente área. A tu derecha hay un agujero en la pared. Toma la bala y luego tendrás que dispararle a uno de los maniquíes que están sentados en la silla.

Tendrás la opción de disparar la izquierda o la derecha. La voz en off indicará que deberá disparar la que está en el "Derecho".

Una puerta se abrirá y lo llevará a la siguiente área, que luego lo llevará al área de almacenamiento. Siga la luz del proyector intermitente a través de los pasillos. La mayoría de las puertas están cerradas, pero si sigue la luz, las llevará a las puertas que no están cerradas.

Capas de miedo 2 - Maniquí y el ventilador

La siguiente parte puede ser complicada. Tendrá que seguir la luz hasta que llegue a una parte en el pasillo donde un maniquí se volcará sobre un estante y luego tendrá que dar la vuelta y regresar por donde había venido y luego deberá seguir la luz. a un abanico dirigido a un maniquí. Encienda el ventilador y luego regrese por donde llegó hasta que vea un maniquí, luego gire y vuelva al maniquí, apague el ventilador y luego se abrirá un nuevo camino.

Sigue el camino hacia la sala blanca donde jugará una película.

Salga de la habitación al mapa de la nave, que le mostrará qué es seguro y qué no. Baja por los escalones hacia las cubiertas inferiores y abre el cajón. Lea la nota dentro del cajón.

Sigue moviéndote por el camino lineal a través del área de servicio.

Hay otra nota y una linterna. Examine ambos y luego proceda a través de la puerta hacia las tiendas del casco.

Una palanca se encuentra en la parte posterior de un pilar.

Entra en el pasillo y un maniquí se convertirá en un monstruo. Corre hacia atrás y sigue corriendo hasta llegar al martillo.

Sigue corriendo y no te detengas hasta que puedas cerrar las puertas detrás de ti. Recoge el rollo de película al final del pasillo después de que te digan que cierres la puerta.

Terminará de nuevo en el área de la cabina, y luego se apagará y terminará de nuevo en su casa.

Los artículos que recolectó a lo largo de la carrera aparecerán en su habitación, incluidas las fotografías que adquirió.

Acto II: La Caza

Puede escuchar el mensaje de gramófono antes de salir de la habitación.

Vuelva a la sala de cine, saque la película de la caja y colóquela en el carrete.

Cuando la película termine, hay una nota en el espejo del vestidor, léala.

Una fotografía a medio quemar se encuentra justo afuera de la sala de cine, examínela.

Continúa por el pasillo hacia la habitación del fotógrafo y examina la cámara.

Layers of Fear 2 - La Cámara

Cuando sales de la habitación y avanzas por el pasillo a través de la puerta abierta, el monstruo comenzará a perseguirte de nuevo. Corre hacia el ascensor y baja por el pozo.

Gire la palanca a "standby".

Entra en la sala de energía y enchufa el conector en el tomacorriente en el lado derecho de la pared y luego entra en la sala de máquinas después de girar la palanca.

Dirígete al segundo segundo piso de la sala de máquinas y arranca la válvula para apagar el vapor que bloquea tu camino.

Viaja por la puerta donde los alimentos y las partes flotan en el aire y sigue el camino lineal hasta que encuentres un pedazo de alimento en el aire que se disuelve cuando lo tocas y salen las moscas.

La puerta se abrirá y te llevará a la siguiente área donde el monstruo volverá a aparecer. Tendrás que esconderte en una de las habitaciones, cerrar la puerta, cerrarla y esperar a que el monstruo se vaya.

Cuando sea seguro, salga de la habitación y vaya por el pasillo hacia la habitación con las sillas y el proyector.

Tendrá que alinear el proyector para que muestre una puerta en el fondo, lo que hará que la puerta aparezca. Luego deberá alinear el proyector para que aparezca la perilla. Y finalmente, alinee el proyector para que haya teclas en la pared. Esto hará que aparezca una llave en el taburete junto a la puerta al final de la habitación.

Layers of Fear 2 - Keys on the Wall

Toma la llave, ve por la puerta a la habitación de al lado y hay un maniquí en la cama.

Vaya a la habitación de al lado y examine la nota, luego proceda a la habitación de al lado y un maniquí loco tendrá un ataque. Salga de la habitación y vaya por el pasillo, siguiendo los sonidos del niño pequeño que golpea sus pies contra el armario.

Examine la brújula, salga de la habitación, baje al pozo, baje por los pasillos hacia la sala de engranajes. Tendrás que alinear los engranajes para que sean simétricos. Asegúrese de que los engranajes se vean como se ven en la imagen de abajo para resolver el rompecabezas de engranajes.

Layers of Fear 2 - Gear Puzzle

Salga de la sala de engranajes, suba las escaleras, diríjase al reloj y deberá ingresar los números en la siguiente secuencia: 10, 9, 8, 7, 6, 1, 5

Dirígete al ascensor con los maniquíes animatronic.

Ábrete camino a través de la zona hasta la habitación donde el maniquí se incendia. Cuando la voz en off termine de hablar, diríjase al ascensor y presione el botón para volver arriba con los animatrones.

La puerta de la boca se abrirá y deberá pasar por la boca abierta hasta la sala de máquinas.

Sigue el camino a través de los túneles de servicio y regresa escaleras arriba a través de los cuartos de la tripulación. Cuando vayas a la puerta habrá un ratón. Cuando el ratón se aleje, vuelve a la puerta e intenta abrirla, luego vuelve a la puerta y cuando gires, la escena cambiará.

Baja los escalones y examina la manzana podrida y consumida.

Continúe por los establos y luego interactúe con la caja en el centro de la habitación donde se revelará una carne podrida y llena de gusanos.

Examine la carne llena de gusanos y luego vaya detrás del establo hasta el cajón del guardián del establo y examine la nota. Luego sube por las escaleras.

Hay otra nota de servicio que puede leer y otra escalera detrás de la sala donde se encuentra la nota de servicio que lo llevará arriba.

Sigue subiendo hasta llegar a las jaulas y luego presiona el botón en la parte posterior de la pared.

Pasa por la puerta y luego ve a la izquierda. NO te acerques al maniquí.

Presiona la palanca en la pared y luego sigue adelante.

Las cosas se pondrán un poco raras aquí (como si aún no lo hubieran hecho) y tendrás que examinar la botella de licor para continuar. Vuelva a la palanca en la pared y gírela antes de subir la escalera.

Lee la nota y luego camina por la habitación con la chimenea y baja los escalones.

Siga los elementos flotantes hasta la imagen que se está quemando y luego suba los pasos hacia el control de velocidad. Ponlo en su totalidad. Entonces detén el bote y entra en la habitación de al lado.

Baje las escaleras y examine la lata de atún podrida y abierta.

Capas de miedo 2 - Atún podrido

Cuando llegues a la siguiente parte, el monstruo irá a cazar por ti ... otra vez.

Corre por los pasillos, pasa el humo, bajo el fuego y cruza la puerta hasta llegar al teatro. Deberá modificar el proyector lentamente hasta que aparezca un pequeño cuadrado negro en la pantalla.

Ve a la caja negra y levanta la rejilla. Ir a través de la abertura en la siguiente área.

Ábrete camino a través de la basura y saca la rata destripada de la balanza. Procede a la siguiente habitación y coloca la rata muerta en la balanza.

Capas de miedo 2 - Tómalo o déjalo

En el siguiente segmento tendrás que tomar o dejar la carne del perro.

Tendrás la opción de seguir luchando con el perro y tomar la carne, o rendirte y dejar que el perro tenga la comida.

Dirígete por el pasillo hasta que veas al chico; síguelo y luego entra en la habitación, examina el póster y la nota de la tripulación en el baúl.

Sal de la habitación y ve a examinar la lata vacía de comida.

Entra en la sala del tesoro con el cáliz dorado, o santo grial, en la parte superior de la pila.

Cuando llegues al cáliz, todo el tesoro se convertirá en una pila de peces muertos.

Salga de la habitación y diríjase por el pasillo hasta llegar a los controles del acelerador. Póngalo a toda velocidad y luego examine el escritorio para ver la nota para la solicitud del oficial.

Baja los escalones y examina la cerámica rota.

Este siguiente segmento puede ser complicado. Tendrás que esperar a que pase la ráfaga de viento flamígero.

Espera a que desaparezca, ve y escóndete detrás de la caja. Enjuague y repita este método a medida que avanza por el pasillo y pasa por el escenario de la película.

Entra en la habitación con el pizarrón que tiene "Es como yo ...". Gire el cabrestante y luego atraviese la puerta dorada hacia la siguiente área.

Sube por la escalera y afuera. Deberás atravesar la pasarela hasta llegar a un botón. Tendrá que presionar el botón y moverse con el escudo de llamas a través del haz de luz. No se preocupe, no se caerá mientras se mueva adyacente a la placa metálica.

Una vez que haya cruzado, proceda a través de la pasarela hasta que entre en una habitación. Toma el cable vivo, levántalo y colócalo en la bañera para electrificar al hombre. Esto abrirá la puerta en la siguiente área. Desde aquí, corre desde el monstruo hasta que llegues a la puerta, que te transportará a una sala del tesoro. Esto terminará el acto II.

Capas de miedo 2 - Miedos y sueños

Acto III: Raíces sangrientas

Después de que regreses a tu habitación, ve arriba y mira la próxima película que obtuviste del cofre del tesoro.

Mire la película y luego desplácese por la escotilla dentro de la sala del teatro.

Sigue el camino hasta que termines en una habitación torcida.

Las puertas están cerradas, pero hay una línea blanca en el suelo que le indica que baje las escaleras.

Ve a la mesa y lee la nota sobre la película pirata después de tomar las llaves.

Hay otra imagen dentro del cajón detrás del guisado macabro.

Salga de la habitación y vaya a la siguiente área donde hay un cerebro podrido en un hombre de paja decapitado.

Avanza por la puerta de la izquierda y examina el brazo amputado de la losa de roca después de presenciar el teatro del hombre de paja.

Entra en la habitación de la derecha y examina el corazón mecánico.

Lleve el corazón, el brazo y el cerebro al estofado y colóquelos dentro. Desde allí, la puerta central se abrirá y podrás llegar al balcón del teatro.

Capas de miedo 2 - Mago de Oz

Examine la nota en el piso después de tomar la llave de la habitación. Avanza hacia abajo en el dormitorio cuando regresas a la casa y examinas la pieza de la boca en el cuadro.

Ve al cajón y toma la fotografía de dentro.

Suba a la cama y coloque la pieza de la boca del cuadro en el maniquí de la pared.

Tome el colgante en el busto cuando ella diga "¡Encuéntralo, tráelo de vuelta!" Y luego toma el as del mazo de cartas. Luego ve a la estatua y coloca la boca sobre la estatua. Examina al niño pintando por los dos hombres y coloca el as en la mano de los dos maniquíes jugando a las cartas.

Proceda a colocar la boquilla en la pared para escuchar el soliloquio de Jimmy.

Coge las llaves y abre el respiradero. Dirígete a través del respiradero hasta que vuelvas a subir a la casa.

Baje las escaleras y luego examine la vieja cámara.

Evita ser quemado por el fuego que entra por la ventana.

También hay una nota en la mesa que puedes leer.

Baja al sótano y examina la cabeza del maniquí en la esquina. Destornilla la cabeza y llévala contigo. Abra el cofre y coloque la cabeza de maniquí cortada en el cofre.

Tome la siguiente cabeza ubicada en la esquina oscura y luego coloque esa cabeza en el cofre.

Ábrete camino por el lugar oscuro hasta llegar al tercer maniquí. Desenrosque la cabeza y luego regrese al pecho.

Hay una cabeza más situada a través de la oscuridad. Tome la cuarta cabeza y colóquela en el cofre, y luego se reproducirá una breve película.

Capas de miedo 2 - Un viaje maravilloso

Abra el cofre y examine el póster en el interior, y luego salga de la habitación.

La habitación te llevará de regreso a la sala de proyectores, y luego terminarás en una habitación donde deberás subir el artilugio y luego tendrás que disparar a Lilly en la tabla para que salga de la borde.

Después de que ella caiga, bájala para examinarla y se despertará. Sal de la habitación y regresa por las rejillas de ventilación después de recoger el sombrero de pirata.

Terminarás en otra habitación donde puedes examinar algunas imágenes y adquirir algunas piezas de placa alrededor de la habitación para un simulacro de cohete. También encontrarás un gráfico de foto debajo de la diapositiva del escritorio junto con la tercera pieza de la nave espacial.

Conecte el cable a la pared y luego gire el interruptor para volar en el barco.

Capas de miedo 2 - Lilly camina por el tablón

Tendrás que dirigir la nave y esquivar los objetos mientras Lilly habla.

Una vez finalizado el segmento, obtendrás una llave para acceder al baño.

Examina el globo de agua con el árbol muerto dentro y luego dirígete al baño.

Camina a través de la proyección y terminarás dentro de otro pasillo. Mira a través del ojo de la cerradura y hay una planta en maceta. El objetivo es hacer que la planta crezca con la llave de agua y el ventilador.

El objetivo es conseguir que la planta crezca y llegue a la parte superior de la sombra.

Abra el grifo o ciérrelo y luego encienda el ventilador y luego interactúe con la planta hasta que crezca. Continúa alternando entre abrir los grifos, el ventilador y la caja de música e interactuar con la planta hasta que llegue a la parte superior de la sombra.

Cuando salgas de la habitación, ve por la puerta que te lleva al laberinto del jardín de setos.

El objetivo es evitar ser quemado por el monstruo de un ojo.

Cuando llegues a la parte del laberinto con los bancos, corre hacia el final del área y escóndete en la esquina donde desaparece el sonido. Espere a que pasen las llamas y luego corra por el borde del laberinto.

Capas de miedo 2 - Hedge Garden Fire

Continúe en la siguiente área donde el fuego se mueve de un lado a otro a través del jardín de setos. Espera a que llegue al final y luego corre a la siguiente área.

La siguiente parte puede ser complicada, porque tendrás que correr rápidamente y esconderte detrás de una de las áreas mientras pasan las llamas.

Cuando terminen de moverte, corre rápidamente y atraviesa las paredes del jardín hasta que llegues al final. En la habitación de al lado encontrarás una muestra de audio en el cajón. Tómalo.

Salga de la habitación, vaya a la salida de aire, tome el rollo de película y esto terminará el acto.

Acerca De

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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