El periodista de VentureBeat llama a Call of Duty: la guerra moderna censura

Call of Duty Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare Ni siquiera ha tenido una revelación de juego adecuada y, sin embargo, ya hay periodistas de juegos que piden su censura. Dean Takahashi de VentureBeat ha defendido y se ha duplicado al querer que ciertos segmentos sean censurados.

Todo comenzó con un artículo publicado en mayo 30th, 2019 over on VentureBeat por Takahashi, donde escribe de una manera colmada ...

“El estudio Infinity Ward de la editorial recientemente mostró una parte de la campaña para un solo jugador para la próxima entrega de Call of Duty: Modern Warfare, y tiene escenas y jugabilidad que me preocupan mucho. Recuerda la controversia sobre Rusia, donde los civiles son abatidos en un aeropuerto ruso en Call of Duty: Modern Warfare 2009 de 2.

"Me sentí bastante incómodo al ver una demostración de juego de Modern Warfare, que es más que un remake de Call of Duty 2007: Modern Warfare de 4. La demostración, que se mostrará en la feria de juegos Electronic Entertainment Expo (E3) en junio, tiene dos partes. En ambos casos, la seguridad de los civiles es cuestionada ".

El artículo continúa describiendo cómo el juego desdibujará las líneas entre los límites morales de la guerra. Los jugadores tendrán que matar o morir en escenarios en los que la gama de soldados que participan en el fuego mortal, para limpiar las casas donde los civiles y los insurgentes se mezclan como un helado de helado napolitano desatendido bajo el sol menguante de una tarde de principios de septiembre.

Call of Duty Modern Warfare - Bokeh DOF

Los jugadores tendrán que elegir sus disparos con cuidado, evitando matar civiles en algunos casos mientras derriban combatientes hostiles en otros. Esto sacudió el alma frágil de Takahashi como un niño en Nagasaki observando las columnas de llamas sobre las nubes antes de ser consumido por el miedo y el fuego.

Casi podías sentir el temblor incómodo haciendo eco a través del ruido y el ruido de las teclas cuando Takahashi comenzó a formular su refutación, escribiendo ...

"Esta es la naturaleza del combate moderno, dicen los desarrolladores. Pero esto no debería ser parte de un videojuego moderno, en mi opinión, dada la delgada línea entre civiles y guerreros y dada la impresión que crea en nuestro mundo, que está impulsada por el sonido de las redes sociales y los fragmentos de video. Se parece mucho a que estás matando a civiles inocentes. Y si te equivocas, lo eres.

“Me han dicho que la narración de la historia, que generalmente es secreta, explicará el contexto de esta escena. Pero tal como es, como lo he visto, lo encontré profundamente perturbador e injustificable. Después de mostrarnos esta escena, los desarrolladores de Infinity Ward entraron directamente a una presentación en la que dijeron: "Nos gustaría hablarles sobre la estrella del juego, que son las armas". Lamentablemente, no tengo fotos de esta escena para mostrarte ".

El artículo pasa por un escenario más descriptivo antes de llegar a la carne de la cuestión. Dos niños soldados se ven obligados a matar a un hombre en el Medio Oriente por su propia supervivencia. Una cosa común que tiene lugar en la región asolada por la guerra. Sin embargo, al estar en el calor visceral del combate interactivo, donde la vida y la extremidad están en juego, y los latidos acelerados del corazón de uno juegan una melodía de furia y trauma, se arremolinan en una melodía de caos y violencia, da forma a un tipo diferente de experiencia para el jugador. Un encuentro más visceral que el típico, gracias a la avanzada tecnología fotogramétrica de hoy.

Para Takahashi, era un latido demasiado, una melodía demasiado discordante, y una matanza demasiado para que su frágil corazón la tomara. Inmediatamente saltó a la única solución sensata que pudo encontrar: la censura.

Como si no tuviera cadenas en sus palabras o inhibiciones encadenadas, Takahashi le pide directamente que se censure el juego, escribiendo ...

"Mi reacción no es que los desarrolladores deberían censurarse a sí mismos o que alguien más debería censurarlos". Mi pregunta es acerca de las opciones. Podemos hacer este tipo de juego, pero ¿deberíamos? Pero, ¿debería este tipo de contenido, que podemos ver en películas o libros, estar en un videojuego? ¿Deberían ser representados en una forma de arte donde tenemos tanta agencia? Va a ser un juego clasificado para adultos que los niños no deberían jugar, pero tuve una conversación con un conductor de Uber que me dijo que le permite a su niño de 6 jugar Call of Duty ".

Esta respuesta redujo a la delicada periodista mental la reacción en Twitter.

El desarrollador de PixelMetal de Indie se encargó de VentureBeat por sus llamadas de censura, afirmando que era el trabajo de los adultos decidir qué jugar, no la responsabilidad de los editores. Takahashi respondió que no era un quemador de libros, pero aún sentía que el equipo debería "dejar" las escenas.

Otros llamaron al artículo "basura", y que si los desarrolladores quisieran describir los horrores de la guerra, deberían poder hacerlo.

Takahashi respondió con calma que la guerra está bien; representar los horrores de la guerra está bien; pero sintió que hay una línea entre la diversión y el entretenimiento, y tratar de ser demasiado serio, lo que puede terminar por alejar a la gente.

Obviamente, hay un argumento que se debe hacer sobre las líneas entre un juego de acción en primera persona lleno de diversión y luego lanzar a los jugadores a Salvar al soldado RyanCompleta con todas las secuencias de movimientos estomacales y la violencia insensibilizadora que realmente podría hacer que las personas abandonen el juego por completo. Pero es imposible saber si Activision se acerca a la última descripción del próximo juego cuando las críticas provienen del mismo tipo que tuvo más problemas para superar el tutorial en Cuphead que Dan Quayle tuvo problemas de ortografía "papa".

Las "tomas calientes" en el artículo de Takahashi ya se han extendido por todo el metaverso de las redes sociales.

Un montón de gente está sacando de quiebra al periodista por su llamamiento directo a la censura, una petición bastante reprensible durante este día y época en que los titulares de la plataforma censuran a la fuerza a tantos juegos (es decir, específicamente a Sony con su políticas de censura) y donde se encuentran empresas como Valve. Prohibir indiscriminadamente los juegos. Por razones inconsistentes y poco claras.

Si bien la presión en las redes sociales ha dado lugar a que varios estudios se inclinen ante la brigada de censura, como en el caso de Catherine: cuerpo completo, lo último que cualquier jugador quiere es que su experiencia anual de hot dog y papas fritas de AAA se convierta en un tofu y brócoli salteado con semillas de sésamo ligeramente espolvoreadas en champiñones salteados y pan de ajo escasamente tostado en el lateral. Eso no es lo que los jugadores pagan $ 60 (o $ 120 si obtienen la edición de coleccionista limitada) todos los años.

Incluso a los YouTubers les gusta TheQuartering Disfrutaba de las locas divagaciones de los puritanos extraviados.

En este punto, es probable que los jugadores esperen que los periodistas de los juegos lo censuren como un modus operandi de tarifa estándar dada la degeneración de hoy en una lealtad basada en el sentimiento que dicta y gobierna el espíritu creativo (o la falta de él) dentro de la industria del juego.

Dudo que Activision y Sledgehammer Games tomen en serio las palabras del periodista de VentureBeat (o uno podría esperar que lo hagan), pero en la Era del Payaso todo es posible.

Averiguaremos si los desarrolladores van a manipular el contenido cuando Call of Duty: Modern Warfare se exhibe en el E3 de este año antes de su lanzamiento en octubre de 25 en otoño PS4, Xbox Uno y PC.

(Gracias por los consejos de noticias Animatic y Lyle)

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