Hype del trailer de Borderlands 3 socavado por Randy Pitchford Fila de Twitter sobre microtransacciones
Borderlands 3 microtransacciones

Gearbox Software lanzó el video de juego oficial para Borderlands 3 en mayo 1st, 2019. El video contó con tres minutos de contenido de juego puro, revelando varios vehículos nuevos que puedes utilizar, incluida una cápsula de batalla con una sola rueda, y varias variaciones nuevas de jeeps altamente blindados, todos los nuevos tipos de armas, efectos de estado, ubicaciones para visitar y una variedad De enemigos y tipos de jefes para enfrentarte.

Mucho de esto todavía se ve exactamente como Borderlands 2 Solo con nuevas áreas para explorar y nuevos enemigos para matar. Uno de los puntos destacados es que parece que hay algunos elementos ligeros de destrucción ambiental en exhibición, que se ven en efecto en la marca 2: 19 en el video a continuación, que se publicó por cortesía GameSpot.

El trailer obtuvo una tonelada de comentarios positivos de los espectadores, muchos de los cuales afirman que no pueden esperar para jugar el juego cuando se lance en septiembre 13th, 2019 para Xbox One, PS4, y en la tienda de Epic Games para PC.

Si bien el trailer del juego reveló un gran despliegue publicitario, otra controversia se estaba gestando en la cuenta de Twitter de Game Informer.

La consternación que provocó la conflagración en el contenido de las redes sociales de la publicación fue causada por nada menos que por el presidente de Gearbox Software ... Randy Pitchford.

Estaba más perturbado que un Pablo problemático que solo tenía siete pesos a su nombre.

On De mayo de 1st, 2019, Pitchford llamó al titular de Game Informer "clickbait" porque señalaron correctamente la dependencia del juego en las microtransacciones.

Más exactamente, Pitchford afirmó que el juego no tendría microtransacciones. Sin embargo, Game Informer Revelado éticamente a través de una breve entrevista con el director creativo de Gearbox Software, Paul Sage, quien dijo a la tienda ...

"Estamos vendiendo artículos cosméticos, pero no vamos a los jugadores de níquel y moneda de diez centavos. El DLC bajará la línea, pero el juego no tendrá nada excesivo ".

Básicamente, esto significa que Borderlands 3 Tendrá microtransacciones. Queda por ver qué tan agresivos son, pero Borderlands 2 Se cargó con ellos de arriba a abajo, que incluía todo tipo de cosméticos, misiones y personajes. No fue tan agresivo como 5 Dead or Alive, pero seguía siendo bastante malo.

En este caso, Pitchford estaba furioso porque Game Informer iba a romper su discurso de marketing para revelar la verdad a los jugadores y advertirles de antemano que Borderlands 3 no quedará sin microtransacciones de la forma en que Pitchford intentó lanzar en el escenario al vender las funciones del juego. Pitchford contradijo a Sage al afirmar que no había planes para artículos cosméticos en Borderlands 3, pero los agregarían si vieran la demanda de ellos.

El editor en jefe de Game Informer, Andy McNamara, no tenía cuartel para un grupo de palabras, y simplemente respondió con "¿En serio?"

Actualizar el artículo para afirmar que no habría microtransacciones significaría que el director creativo del juego, Paul Sage, estaba mintiendo. Ahora, en el caso de que exista una dualidad de información, la menos creíble es la que probablemente no sea cierta. Y dado el historial de Pitchford de doblar las promesas en falsedades, es fácil ver por qué McNamara respondería de la manera que lo hizo.

En el momento de escribir este artículo, McNamara no actualizó la pieza original de Game Informer con Declaraciones de Pitchford.

Obviamente, los jugadores eran mucho más curiosos sobre el DLC que McNamara, ya que serían los que pagaran la cuenta cuando todo el DLC cayera. Una persona le hizo a Pitchford una pregunta de sí o no si el juego tendría DLC, y Pitchford respondió con lo siguiente.

Como otros lo señalaron, Pitchford al principio dijo que el juego no tendría "microtransacciones", lo que, con razón, supusieron que no es lo mismo que "no hay cajas de botín", ya que son dos tipos muy diferentes de monetización.

Algunos de los fanboys de Pitchford incluso lo corrigieron en sus travesuras de vendedor de autos usados ​​al mencionar exactamente lo que mencionó durante la transmisión en vivo, y cómo fue una completa contradicción de sus declaraciones dirigidas a Game Informer.

La cita de la que habla Shane Firth se refiere al segmento en la transmisión en vivo en 1: 49: marca 30 que puede ver en el video a continuación que se cargó en el Borderlands .

Para citar ese segmento específicamente, Pitchford afirma ...

"Sí, vamos a hacer un DLC de campaña kickass, y estoy seguro de que vamos a hacer todo tipo de personalizaciones divertidas como cabezas y pieles, pero no estamos haciendo nada de esa basura gratuita para jugar, hay no va a haber ninguna microtransacciones; No va a haber ninguna de esas tonterías ".

Incluso cuando los usuarios señalaron claramente que sí dijo que no habría microtransacciones, seguía defendiendo que Game Informer estaba equivocado.

Luego, la conversación se convirtió en argumentos sobre la exclusividad de Epic Games Store, en la que los jugadores de PC enojados señalaron que Gearbox debería lanzar sus juegos en Steam en lugar de solo mantenerlos en exclusiva para Epic.

Randy respondió lanzando 2K Games, el editor de Borderlands, debajo del autobus.

Pitchford aún decidió terminar el intercambio haciendo un hilo separado con los tweets de 18. Sí, los tweets de 18.

Pitchford comenzó su fascinante anfilogía declarando ...

“Con Borderlands 3 me he comprometido a mantener la coherencia con la forma en que se hicieron las cosas en Borderlands 2. Estoy orgulloso de nuestro historial de buena voluntad y el mejor valor para el cliente con los juegos principales y con el contenido descargable que agregamos a medida que nuestros fanáticos exigían más contenido.

“Borderlands 3 será consistente con lo que los jugadores esperan de los juegos anteriores de Borderlands, excepto que Borderlands 3 es una experiencia más grande, mejor y más valiosa. Esperamos que continúe mientras observamos el DLC de la campaña también. Durante nuestro evento de presentación preliminar, me paré en el escenario frente a una audiencia en vivo de la prensa y los reproductores y una audiencia en línea de cientos de miles de jugadores para compartir el primer juego de Borderlands 3. Comenzamos desde el principio del juego y dejamos que la gente vea todo como realmente es. Después de una presentación de una hora con un juego en vivo y honesto, invitamos a nuestra audiencia en vivo a jugar * no guiado * para 90m de juego gratis, transmisión en vivo a su público en todo el mundo.

“Hasta ahora, las transmisiones en vivo han generado más de un millón de horas de espectador de contenido de transmisión en vivo de Borderlands 3. No puedo recordar un evento de vista previa más transparente de esta escala (feliz de ser corregido).

"Mientras estaba en el escenario, afirmé mi compromiso de que Borderlands 3 fue diseñado para ser lo que se supone que es un juego de Borderlands. Hablé de historia, estilo y diseño. Hablé sobre nuestro compromiso, por ejemplo, con el apoyo continuo a la cooperativa de pantalla dividida local y el juego fuera de línea, esto en un mundo donde los saqueadores de tiradores están forzando solo los modelos de juegos como servicio solo en línea.

"Me comprometí a que Borderlands 3 fuera compatible después del lanzamiento con un DLC de campaña grande, divertido y valioso y modificaciones de caracteres. Me comprometí con este sentimiento como en casa con los jugadores de los juegos anteriores de Borderlands. Nuestros planes de lanzamiento posteriores están cambiando a medida que estamos terminando el juego principal, pero nos hemos comprometido a un pase de temporada sólido que confío en que será medible más tarde como una propuesta de valor aún mejor que Borderlands 2, que es el estándar de oro vigente de la temporada. pasar el valor.

“Nuestros planes posteriores al lanzamiento están cambiando, pero me comprometí a que Borderlands 3 no buscaría la monetización del estilo F2P.

"Creo que Game Informer tiene un claro entendimiento de lo que se hizo en Borderlands 2 y que puede diferenciarlo claramente de lo que se hace en los juegos F2P. Creo que Game Informer debería estar en una excelente posición para ofrecer claridad.

"Confío y te creo, Andy, que la intención de Game Informer era aclarar y no confundir. Estoy de acuerdo en que las pocas palabras que elegí en el escenario dejaron espacio para que se interpreten hacia la confusión. Me gusta el potencial de Game Informers para evitar tal confusión. Sé que eres lo suficientemente objetivo como para ver cómo las palabras que los autores de Twitter de Game Informer eligieron hicieron que algunos lectores de Game Informer tomen el significado de que GI me estaba diciendo que era engañoso ... mentir.

“Le agradezco que confirme que comprende y cree que no mentí, no tuve la intención de mentir. Debido a que amo y confío en Game Informer (y sé que los lectores de GI también confían en él), es importante para mí tener esa mentalidad.

"Estoy de acuerdo en que Game Informer puede proporcionar un recurso valioso para los jugadores para mayor claridad y detalle. Espero que Game Informer pueda encontrar una manera de confirmar nuestro compromiso de publicar el DLC (campaña y estética) sin hacer que la gente crea que hay alguna intención de engañar.

"Gracias de antemano por concederme un poco de indulgencia en mi respuesta emocional a esta situación. La importancia de hoy combinada con el gran respeto que tengo para usted y su revista combinada con los puntos de dolor pasados ​​que he sufrido conspiraron para amplificar mi sensibilidad.

"En un momento en el que esperaba que el equipo y yo nos apoyaran y aplaudieran por mantener la línea con nuestra postura respecto a la monetización de AAA, me sentí herido de sufrir tanto las declaraciones de deshonestidad como la sugerencia de que habíamos caído en este punto desde Informador de juego.

“Cualquier ayuda que pueda ofrecer para ayudar a sus lectores a ver Borderlands 3 de manera justa y a verme como saben me agradecería profundamente. Como siempre, puedes contactarme en cualquier momento. Siempre he sido naturalmente sincero y transparente con ustedes, tanto dentro como fuera del registro. Gracias, Andy.

Como se mencionó, el artículo no ha cambiado desde su estado actual, y aún contiene la cita de Paul Sage, al tiempo que hace referencia a lo que Pitchford dijo en el escenario durante la revelación de Borderlands 3la jugabilidad de.

Lo que es tan extraño de todo esto es que el titular es "Borderlands 3 no tendrá cajas de botín", que probablemente sea el mejor titular pro-corporativo que un desarrollador podría pedir mientras todavía promete la promesa de algún día, incluyendo las microtransacciones en el juego. , independientemente de si son de juego o cosmética.

Confía en que habría sido mucho menos complaciente si hubiera encabezado el titular de Game Informer después de que un desarrollador dijera descaradamente que el juego no tendría microtransacciones cuando resulte que en realidad tendrá microtransacciones.

Usted puede buscar Borderlands 3 para lanzar en septiembre 13th, 2019 a finales de este año para Xbox One, PS4 y en la Tienda de Epic Games para PC.

(Gracias por el consejo de noticias White Guitar Boy)

Acerca del festival

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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