Las ventas de la tienda de juegos épicos Blunder ve a los editores retirándose temporalmente y los jugadores sonnados
Tienda de juegos épicos

Comenzó a surgir cierta controversia sobre la primera venta importante en Epic Games Store. Algunos jugadores no pudieron comprar ciertos juegos, algunos descuentos no fueron estables y algunos editores se retiraron. Fue un verdadero espectáculo de payasos de ... proporciones épicas.

WCCF Tech originalmente se informó que había grandes descuentos en títulos seleccionados, pero también que algunos juegos se perdieron. Por ejemplo, El oxígeno no está incluido estaba originalmente disponible pero luego se fue.

La eliminación repentina de ciertos juegos dejó a los clientes sin permiso de compra al momento de pagar, lo que resultó en mensajes de error, uno de los cuales se volvió viral en Twitter después de que el usuario Patrick Boivin criticara públicamente a Epic por el error en mayo 16th, 2019.

La comunicación originalmente era limitada en ese momento, pero posteriormente Supergiant Games fue uno de los pocos desarrolladores que respondieron a una consulta de WCCF Tech para explicar otro problema que los clientes encontraron durante la venta de Epic Games Store: la fluctuación de precios.

Algunos juegos parecieron subir de precio al ser descontados, lo que dejó a algunos jugadores rascándose la cabeza por lo que estaba pasando. Según Supergiant Games, afirman que esto fue un error en su final, al decirle a WCCF Tech ...

“Hoy más temprano, Hades estuvo disponible con un descuento significativo como parte de la venta de Epic Mega en la tienda de Epic Games. Nos comunicamos mal en las horas que siguieron y queremos aclarar las cosas.

“El precio minorista de Hades ha vuelto a $ 19.99, nuestro precio de lanzamiento original. Con el descuento épico, puede obtener el juego por $ 10 a ese precio en este momento, hasta el final de la venta en junio 13.

"Después de que termine la venta, en junio de 14, aumentaremos el precio minorista del juego a $ 24.99. Teníamos la intención de aumentar el precio minorista del juego pronto, pero tomamos la decisión precipitadamente como parte de la venta; no avisamos con antelación a nuestros clientes, a pesar de que previamente lo habíamos dicho. Ese fue nuestro error, y sinceramente nos disculpamos. A todos nuestros jugadores, gracias por su paciencia y comprensión al respecto ".

Como señaló WCCF Tech, los descuentos de $ 10 en títulos están siendo cubiertos por Epic Games. Según lo informado por PCGamesN, esto fue corroborado por Mike Bithell, cuyo John Wick Hex Lanzado como una tienda exclusiva de Epic Games.

Pero los chanchullos no terminaron ahí.

No todos los desarrolladores estaban interesados ​​en querer que su juego fuera parte del descuento, que está programado para funcionar hasta el 14th de junio.

De acuerdo a TechRaptor, Paradox Interactive fue uno de los estudios que se retiraron después de que Epic tuviera Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 Salir a la venta, aparentemente sin su aprobación. En una declaración a TechRaptor, Paradox explicó ...

"Estamos en conversaciones con Epic sobre la eliminación temporal de Vampire: Masquerade - Bloodlines 2 de Epic Game Store. ¡El juego volverá a la tienda pronto! Todas las compras realizadas mientras se descontó el juego durante la Mega Venta de Epic se respetarán y no se evaluarán las infracciones de Masquerade ".

El director de estrategia editorial de Epic Games, Sergey Galyonkin, tuvo que ejecutar el control de daños en Twitter, asegurando a los fanáticos que no perderían sus títulos en esta ocasión, a diferencia de la última vez que Detroit: Convertirse en humano se hizo temporalmente gratis y después de que los jugadores lo agregaron a su biblioteca Epic Games retirado retroactivamente de la biblioteca de los consumidores.

TechRaptor también proporcionó una traducción de algunos de los otros tweets de Galyonkin, donde explicó ...

“1. Cualquiera que haya logrado comprar el juego con un descuento, lo recibirá con un descuento.
2. El juego volverá a la tienda.
3. Compensamos totalmente el descuento al editor, no pierden dinero.
4. El editor fue informado de antemano sobre el mecanismo de venta y estaba al tanto de sus condiciones ".

Es probable que Epic esté tratando de aumentar los números lo más rápido posible para asegurar más exclusivos. Al final del día, necesitan algo más que las exclusivas de indie y AA para obtener más exclusivas de AAA. Necesitan métricas.

Esto podría ser un impulso rápido para acumular números antes de que Valve comience la venta de verano en junio, y también ayuda a obtener un comienzo temprano para impulsar el producto en China continental, después de la tienda. Lanzado recientemente en la región..

De cualquier manera, la venta de Epic Games Store parecía tener un comienzo realmente confuso. Esta parece ser una historia consistente con el escaparate en la esfera de las noticias, ya que es un esfuerzo agresivo para competir con Steam.

(Gracias por los consejos de noticias Animatic y Crippknottick Orlando)

Acerca del festival

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