Tutorial de juego de 2 patológico
Tutorial patológico de 2

El desarrollador ruso Ice-Pick Lodge y el editor tinyBuild lograron encontrar una audiencia específica para interesarse en su juego de terror psicológico en primera persona, 2 patologico para la Xbox One, PS4, y en Steam para PC. Para los jugadores interesados ​​en el título, pero pueden necesitar un poco de ayuda para completar algunos de los segmentos, en realidad hay un tutorial de juego disponible.

YouTuber RabidRetrospectGames armar un recorrido de siete horas y media cubriendo 2 patologico de principio a fin. Puedes revisarlo aquí abajo.

El juego comienza en el medio de la historia. Comienza con tu personaje en el teatro después de una actuación.

Tendrá que ir a hablar con Mark Immortell en la otra habitación donde puede hablar con él sobre su desempeño.

Después de hablar con Immortell, la pantalla se desvanecerá y aparecerá en el escenario. Salta del escenario y ve a hablar con el soltero.

Suba las escaleras y hable con el Ejecutor, luego vuelva a bajar y salga por las puertas dobles que se encuentran en el semáforo en rojo.

Haz tu camino afuera

Día 12

Continúa por el campamento y cruza las puertas donde verás a un soldado lanzarle un cóctel Molotov y disparar a algunos civiles. Sigue por la calle a tu izquierda.

Continúa pasando los soldados hasta el puente donde se encuentra Aspity y habla con ella. Pregunte "¿Qué está vivo?" Y luego seleccione la segunda opción y cruce el puente hacia la siguiente área.

Sigue caminando por las calles mientras ves los edificios en llamas y las personas que son exterminadas.

Dirígete a la catedral y ve a hablar con el Comandante.

Dígale que usted es un médico y que necesita cancelar el bombardeo porque es un héroe de guerra.

2 patológico - el comandante

Dígale "solo tuvimos días 12" y luego hable con el inquisidor y dígale que debe detener los bombardeos. Dígale que sabe dónde obtener el ingrediente para el suero. Intentará que te echen y luego Mark Immortell aparecerá de nuevo y tendrás una segunda oportunidad de salir de la ciudad.

Camino a casa

Esto te llevará a un segmento de tren donde un hombre saldrá de un ataúd.

Hable con el compañero de viaje y luego espere a que el tren se detenga.

Saca tu lámpara y avanza por la hierba hacia los restos en llamas que pasan junto al toro gigante. Habla con el Ejecutor y luego baja por las pistas.

Morirás y luego volverás a subir dentro del tren. Hable nuevamente con el hombre sobre compartir secretos y luego el escenario cambiará a una casa con habitaciones.

Dentro de las habitaciones hay personas que se convertirán en figuras negras con máscaras blancas. Abre cada una de las puertas y mira a la gente hasta que se conviertan en figuras negras. Examine el cajón en la habitación que está al final del pasillo y tome el frasco. Dirígete al exterior hacia el barril de agua y llena el matraz con agua. Regresa al interior y regresa a la habitación donde la niña estaba acostada en la cama y luego el viajero te despertará.

2 patológico - Las figuras oscuras

Habla con él nuevamente y la escena cambiará a algunos nómadas en un círculo de lucha. Habla con el hombre y luego participa en una pelea. Tendrás que aprender a luchar y bloquear. El tutorial te informará que la resistencia se recarga más rápido cuando bloqueas.

Golpéalo hasta que el segmento termine y él te dará un corazón.

El segmento terminará.

Terminarás en una casa. Entra en la casa y saca la carne y la botella de agua de la cocina, junto con los fósforos, y saca la bolsa del armario.

En el pasillo, deberás tomar los frascos y otros artículos antes de subir y sacar el jabón de la mesa antes de salir de la habitación.

2 patológico - Vagabond

día Uno

Cuando salga por la puerta, se reproducirá una película y varios hombres que intentaron detener al médico serán abatidos. Saquea sus cuerpos y toma todo lo que tienen sobre ellos.

Habla con los diferentes personajes que se encuentran cerca del tren y luego dirígete hacia la ciudad.

Hay algunos artículos en un cofre mientras te mueves hacia la ciudad desde las afueras, puedes tomarlos.

Continúe hacia el noroeste en el almacén donde se encuentra Bad Grief. Habla con él y luego guarda tu juego en el reloj del abuelo que está detrás de él. Él te dará una misión para ayudar a uno de sus hombres al curarlo y recuperar lo que sea que tenga en sus entrañas. Te dará un escalpelo oxidado para hacer la escritura.

Justo afuera del establo / cabaña hay un caso con algunas tijeras adentro, asegúrate de llevarlas.

Dirígete a los Cuartos Traseros a través del puente y habla con el NPC sobre el rumor de que mataste a hombres.

Asegúrate de tener la uña en ti que levantaste de uno de los rufianes muertos y dile que tienes la uña. Él le informará que puede viajar a través del ferry con la uña.

Continúe por el distrito de The Tanners e ingrese a la casa donde se encuentra Shiner. Saquea las canicas y los artículos, luego habla con Shiner y dile que tienes un bisturí. Luego, deberá interactuar con el cuerpo en el piso, y deberá usar el bisturí oxidado y los matraces vacíos para hacerlo.

El 2 patológico - Cirugía

Use el escalpelo en el área resaltada por su abdomen inferior, de lo contrario, el símbolo de la parte inferior izquierda de su cuerpo. Llévate el shiv a Bad Grief, lo que te abrirá la posibilidad de comerciar con Bad Grief. Esto también abrirá una nueva misión de Var. Pregúntale dónde vive y te mostrará ropa en el mapa donde puedes encontrar su casa.

Si no tienes un escalpelo oxidado, encontrarás uno dentro de la casa con el soltero. Él tiene bisturí oxidado dentro de uno de sus gabinetes.

Si va por el río, puede hablar con el navegante, quien le explicará cómo funcionan los transbordadores.

También puedes hablar con un hombre cerca del Boater que también te ofrecerá un arma para los créditos de 3,000. Pero es bastante caro.

Como se ha señalado en El recorrido de SulMatul, si sales de la casa de solteros, algunos niños te darán dos misiones más, incluso te ofrecerán algunos candados si vas a visitarlos en su almacén.

Habla con Notkin y podrás hablar con él sobre la diferencia entre asesinato y asesinato.

Querrán matar a Lika, y si dices que matar es bueno, intentarán matar a Lika. Sin embargo, si vuelve a hablar con Notkin, aprenderá que realmente puede tratar con Lika.

Tendrá que pasar a la Estepa, que se encuentra justo afuera de la base, dentro de los pilares de piedra.

Lika está en el lado sur de la Estepa.

Si acepta tratar con Lika para Notkin, Notkin le dará una correa para darle a Lika. Cuando hables con Lika y él se explica, dale la correa y luego regresa a la ciudad por los Almacenes y regresa a Notkin.

Hable con él sobre Lika y la misión estará completa.

Ábrete camino hacia los Curtidores y hay un niño llamado Siskin con el pelo rojo en la parte norte del distrito que te cambiará una uña por las tijeras.

También habla con Loy y regatea por el toro. Si le das el dinero, él te entregará el toro más tarde.

Necesitarás encontrarte con Warm One en la parte norte del mapa en la parte superior de la ciudad en el distrito de Flank. Se le pedirá que se quede quieto en un parche para esperar ??? a aparecer. Habla con ella y luego se irá. Habla nuevamente con el tibio y luego usa el matraz sobre la sangre caliente de las raíces de los árboles para adquirir las hierbas.

2 patológico - El lujurioso

También puedes hablar con Lara Ravel dentro de la casa en la parte superior del mapa. Ella te animará a dormir. Después de dormir, soñarás y habrá tres Inquietos en una habitación.

Hable con cada uno de los inquietos. Ellos serán los hombres que murieron durante la pelea en el patio del tren.

Sube las escaleras para hablar con el Cambiante y ella te hablará sobre tu destino.

Cuando termine la conversación, vuelve abajo y habla con Lara Ravel.

Si te diriges a la estación de policía y hablas con el guardia de la prisión, él te dirá que Vlad respondió por ti y borró tu nombre en la ciudad, afirmando que eres inocente. Luego puedes ir a hablar con Vlad en la sala de justicia en The Gut.

Vlad te dirá que te quedes en su casa y que duermas en su mansión por la noche.

Una vez que hables con Vlad, todo estará listo para el día. Habla con Vlad de nuevo y él te dará otra búsqueda para que te lleves a la memoria de Isidor en el Broken Heart Pub.

Baje al pub, hable con Andrew Stamatin y Peter Stamatin.

Bebe con Peter Stamatin y él te informará que beber Twyrine te permitirá ver escondido en el mapa.

Salga del pub después de beber con Peter y tome un sorbo de Twyrine para revelar una nueva ubicación en el mapa que es un ícono de remolino.

En la ubicación hay un cofre escondido detrás de algunos objetos, y en el interior encontrará algunos suministros, junto con una caja de "Shmowder".

La forma en que se desarrolla el juego es que hay ciertos eventos que ocurren durante el día que no se pueden repetir.

Al final del día hay un evento de pantomima que tiene lugar en el teatro. Ábrete camino hacia el teatro.

Mark hablará con Haruspex, que está en el escenario. Mark le dirá a Haruspex que no muera. Después de la actuación salir del teatro.

Dirígete a The Gut y, una vez más, te encontrarás con Fellow Traveler desde el ataúd en el tren. Una vez que haya terminado de obtener sus suministros, puede regresar al lugar de Vlad para dormir.

Esto te pondrá en el día 2.

Tendrás algunas misiones más.

Si luchaste contra alguien y lo mataste, puedes cosechar sus órganos con un bisturí. A continuación, puede llevar los órganos a Var.

Acerca De

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

NO siga este enlace o será prohibido en el sitio!