¿Cómo estuvo el artículo?

841920verificación de cookiesUn cuento de plagas: juego de inocencia Tutorial
Noticias
14 2019 mayo

Un cuento de plagas: juego de inocencia Tutorial

Asobo Studio y Focus Home Interactive's Un cuento de plaga: Inocencia fue uno de los pocos juegos de AA que los jugadores esperaban con ansias esta primavera. Visualmente, es un título de aspecto cautivador a pesar de su moderada duración de ocho horas, pero la mezcla de sigilo, cinemática, resolución de acertijos y combate ligero lo ha convertido en una elección entrañable entre los jugadores que buscan algo ligeramente diferente del resto del contenido genérico de AAA que lanzamientos cada trimestre. Los jugadores interesados ​​en aprender sobre el juego y resolver algunos de los acertijos pueden consultar una guía paso a paso del juego para ayudarlos en el camino.

YouTuber Jugar juegos tiene una lista de reproducción de videos 16 que cubre Un cuento de plaga: Inocencia De principio a fin, ayudando a los jugadores con la resolución de rompecabezas, el combate y más. Puedes echar un vistazo el video abajo.

Un cuento de plagas - Controles

El juego comienza con un tutorial en el bosque. Te mueves con el análogo izquierdo y miras a tu alrededor con el análogo derecho como cualquier otro juego en tercera persona.

Primero aprenderá a usar el tirachinas. Use Triangle en el PS4 Dualshock o 'Y' en el controlador de Xbox One para recoger elementos. Utilice el gatillo izquierdo para apuntar con el cabestrillo y el gatillo derecho para disparar el cabestrillo cuando la retícula del objetivo apunte al objetivo.

Luego tendrás que correr por el bosque después del perro León.

Puede bloquear objetos presionando la palanca del pulgar derecho. Presione 'X' en el DualShock o 'A' en el controlador de Xbox para subir objetos. Presione Cuadrado en el Dualshock para agacharse o 'X' en el controlador de Xbox para agacharse y ocultarse en las áreas.

A Plague Tale Innocence - Amicia

El De Rune Legacy

Después de atacar al jabalí, sigue al perro León a través del pantano.

Jugará una película corta y el pobre león, el perro, será devorado vivo por los monstruos en el hoyo.

De vuelta en la granja, puedes ir a rezar a León en el altar dentro de la capilla.

Entra en la casa y sigue a la doncella, Louise, escaleras arriba para agarrar el mantel de la cama y luego dirígete a la habitación para hablar con Beatrice.

Siguiendo una minúscula cabeza cinematográfica en la habitación de Hugo. Lo encontrarás en su área de juego detrás de la manta. Después de otra sesión cinematográfica donde Lord Nicholas mata al padre de Amicia, deberás llamar a Hugo presionando el teclado digital.

Una plaga de inocencia cuento - Huygo

Toma a Hugo y dirígete a tu izquierda a través de la habitación de al lado. Espere a que el guardia entre en la habitación y, cuando esté de espaldas, salga por la puerta.

Ábrete camino por las salas señoriales hasta la salida.

Notarás que hay líneas blancas que indican dónde están los enemigos en los bordes de la pantalla. El borrón blanco indica que los enemigos están presentes pero desconocen su posición.

Dirígete hacia la salida.

Siga a Beatrice por el patio y salga del jardín.

Tendrá que distraer a los guardias para atravesar el resto del jardín.

Recoge los objetos y luego usa el parachoques izquierdo para apuntar y lanza objetos para que los enemigos abandonen el área.

Cuando llegue a la puerta cerrada, presione la almohadilla digital para que Hugo atraviese el agujero de la pared.

A Plague Tale Innocence - Nicholas Comes

Continuar a través del jardín de laberinto. Tendrás que distraer a algunos de los enemigos.

Para la parte con el espantapájaros, cambia a tu roca, arrójala al espantapájaros y cuando el guardia vaya a revisar el espantapájaros, llama a Beatriz y Hugo a tu posición.

Cuando el guardia vuelve a su posición se escabulle a la salida.

A partir de ahí jugará una película y Lord Nicholas matará a Beatrice empalándola a través de la puerta.

Capítulo 2: Los Extraños

El primer capítulo termina corriendo por el bosque mientras el suelo retumba y los guardias lanzan lanzas y disparan flechas a los niños.

Ábrete camino hacia la ciudad y encontrarás algunas rocas en la esquina de un callejón sin salida.

Sigue avanzando por la ciudad hasta que veas una puerta con una cruz blanca en ella.

Desde allí se encontrará con Conrad, el líder de los rufianes que queman a personas que creen que han comenzado la plaga.

Corre por el pueblo hasta que llegues a una casa con un aldeano arriba. Lanza una piedra a las ollas para distraerlo y, cuando baja las escaleras, se escabulle detrás de él y luego sale corriendo de la casa y recorre las calles hasta llegar al establo con la jaula.

A Plague Tale Innocence - Meeting Conrad

Empuje la caja hacia el muro alto en el lado oeste del establo y proceda a subir.

Usa la honda para romper la cadena en la caja suspendida en el aire y luego gírala hacia la ventana abierta en la esquina del establo.

Camina por las calles hacia la escalera; la escalera se romperá y luego tendrás que correr hacia el callejón y luego disparar a la jaula para que Hugo pueda empujarla sobre la cornisa para permitir que Amicia suba.

Te encontrarás con dos rufianes más en la búsqueda del dúo. Lanza una roca para distraer al primer hombre, y luego infíltrate en el parche de flores y lanza una maceta para distraer al segundo hombre.

Tendrá que correr por las calles y caminar por las calles hasta que una viejecita abra su puerta.

A Plague Tale Inocence - Crafting

Ese segmento es bastante intenso.

Después de una breve sesión cinematográfica con la viejecita que explica cómo funcionan los trabajos de artesanía, podrás crear nuevos equipos y artículos para ayudarte en el camino.

Hugo saldrá corriendo una vez que termines la elaboración. Persigue a él y síguelo hasta donde Ruffian intentará capturarlo. Usa la honda para golpear al hombre.

Te encontrarás con Conrad en una pelea de jefes. Tendrás que apuntar y derribar cada pieza de su armadura usando la honda. Solo puedes derribar piezas de armadura seleccionadas apuntando a las partes con los objetivos amarillos. Usa el botón Círculo en el Dualshock o 'B' en el controlador de Xbox para rodar y esquivar sus ataques.

Una vez que se le quita toda la armadura, golpéalo en la cabeza para matarlo y dirígete al siguiente nivel.

Capítulo 3: Retribución

Ábrete camino a través de la iglesia y al patio exterior.

Continúe por el patio hasta las praderas, padre Thomas.

Síguelo a través de las catacumbas en la habitación.

Se reproducirá una secuencia cinematográfica y, por primera vez, se te presentarán las ratas.

Las ratas rodearán a Amicia y Hugo, pero usarán la luz para viajar lentamente a través de las hordas de ratas hasta las catacumbas.

Escala sobre la pared y levanta el palo cerca de la caja para encender la antorcha y ve a la siguiente cámara. Usa la honda para derribar el caldero para hacer un camino a través de las hordas.

Una plaga de inocencia cuento - antorchas

En la siguiente área, deberás derribar un lado del caldero suspendido para atravesar la habitación.

En la siguiente área no hay antorchas, así que tendrás que disparar el jamón desde la pared para distraer a las ratas.

Entra en la habitación de al lado y dispara el jamón suspendido para mantener alejadas a las ratas.

Ábrete camino a través de las mesas y luego levanta la tabla de madera para que Hugo pueda atravesar y agarrar la antorcha. Camina con Hugo por el camino y luego toma la antorcha.

Puede usar la antorcha para limpiar las ratas y agarrar algunos suministros antes de retirar la mesa y dirigirse a la siguiente área.

A Plague Tale Innocence - Pyres

En la siguiente área, el truco es que los palos se quemarán rápidamente, así que tendrás que usarlos para encender los calderos en el suelo.

Tendrás que hacer varios viajes, encendiendo constantemente cada pira hasta que puedas hacer un camino que te lleve a Hugo.

Luego saltará hacia abajo y finalmente podrás salir de la habitación juntos.

Hay una mesa de manualidades donde puedes hacer un nuevo equipo antes de pasar por el nido de ratas.

Usa las mechas para encender los calderos en el suelo y luego dirígete a la siguiente habitación donde se encuentra la salida. Una vez que saltes sobre la barrera, haz un sprint hacia la escalera para terminar el nivel.

Capítulo 4: El Aprendiz

La etapa comienza en un camino hacia la granja.

Tendrás que esconderte en la espesura de las flores y distraer a la guardia lanzando una piedra al alijo de la armadura.

Cuando termine de investigar y le dé la espalda, se escabulle hacia la pila de troncos y descienda al carrito.

Mientras está agachado junto al carrito, lance una piedra u objeto en la dirección de donde vino para hacer que el guardia retroceda por el sendero para que pueda pasar por él a través de la carretera.

Distrae a la guardia y presiona la almohadilla digital para que Hugo pueda entrar en el agujero y abrir la ventana de la casa.

Con cuidado dentro de la casa, si intenta moverse alrededor de la esquina, hay un guardia mirando directamente a la abertura, por lo que deberá usar el agujero en la pared para lanzar una piedra y hacer que se dé la vuelta para que pueda pasar sigilosamente. Dirígete hacia el puente.

Continúa hacia el molino del otro lado y escapa de la guardia.

Hay una estación de elaboración de mejoras donde puedes aumentar la actualización de tu equipo antes de continuar.

Justo después de la mesa de artesanía, descienda al lecho del río y al arbusto.

Hugo intentará jugar un juego de escondite - lo encontrarás en una de las filas. Dirígete a la pequeña casa y saca algunos suministros del cofre. También puedes agarrar una olla y usarla para distraer a uno de los guardias.

Encontrarás un área justo afuera de la casa donde hay balas de heno. El camino más allá de ellos es simplemente dirigirse a la derecha a través de la abertura. Sin embargo, si quieres los suministros en el cofre, tendrás que dejar a Hugo en el matorral y luego lanzar una piedra al espantapájaros para que puedas enganchar los artículos mientras el guardia está distraído.

Una vez que te dirijas al siguiente segmento, tendrás que distraer a ambos guardias lanzando artículos en direcciones opuestas para cada guardia y luego moviéndote a través del heno.

Pasar el umbral de la guardia te llevará más cerca de la casa de Laurentius. Hay un segmento donde las ratas saldrán del suelo.

A Plague Tale Innocence - Laurentius Place

El objetivo es permanecer cerca de las antorchas y seguir el camino cuesta arriba hasta que llegues al bloqueo donde hay un charco de sangre y un montón de ratas. Usa la honda para disparar al gancho de la puerta para sacar a las ratas del camino.

Continúa agarrando una mecha y usándola para encender los fuegos y luego empuja el carrito cuesta arriba en el patio delantero de Laurentius.

Todas las puertas están cerradas con llave, así que tendrás que entrar por el granero.

Sube por la escalera y por la cubierta superior para volver afuera y finalmente hacia la morada de Laurentius. Envía a Hugo a través de la ventana para abrir la puerta para que puedas entrar.

Una plaga de inocencia cuento - Laurentius

En el piso de arriba, en el dormitorio, se encuentra Laurentius, que está afectado por la plaga, y su aprendiz Lucas.

Las ratas terminarán irrumpiendo en la casa. Tendrás que derribar el jamón y luego romper la linterna para distraer a las ratas de la puerta para que los tres niños puedan escapar.

Dirígete al exterior y toma el alimento para los cerdos para atraer a los grandes al granero.

Cuando el grande finalmente esté estacionado dentro del establo, cierre con llave las puertas, suba las escaleras, rompa las linternas para atraer a las ratas al cerdo y luego diríjase al laboratorio.

Obtendrá acceso al encendedor, al que puede acceder desde el menú de inventario con el parachoques correcto.

Usa el encendedor en las pilas de brasas a lo largo de los niveles para hacer retroceder a las ratas.

Cuando sales del laboratorio, una película jugará donde la casa se quemará después de que las ratas invadan la destilería, lo que hará que el caballo despegue asustado. Corre detrás del caballo, usa los ignifers para encender los pajares a lo largo del camino hasta llegar al molino de viento. Usa los ignifers en el molino de viento para iluminar el camino y llegar a los muelles.

Capítulo 5: Los despojos del cuervo

Muévete a lo largo del borde del río hacia el acueducto.

Llegarás al campo de batalla donde deberás cruzar los cadáveres.

Cuando llegues al caballo hinchado con las ratas adentro, dirígete a la izquierda y hay un árbol caído con un caldero. Enciende el caldero lanzando un ignífugo y luego pasa por debajo del árbol.

Cuando llegues a la catapulta, usa la honda para encender la punta de la catapulta y luego gírala hacia abajo para que Hugo pueda agarrar un palo para que puedas cruzar las ratas.

Para los soldados y saqueadores que hurgaban en el campo de batalla, puedes matar a los saqueadores sin armadura golpeándolos en la cabeza con la honda, o puedes matar a los soldados disparando su linterna, obligando a las ratas a devorarlos por completo.

Dirígete a la torre de asedio y entra adentro después de matar al saqueador. Toma una mecha y luego regresa afuera e ilumínala para que puedas cruzar al caldero móvil. Puedes atraer a la guardia hacia ti pero actuar rápido al golpear su linterna.

A Plague Tale Innocence - Lucas

Hay otro guardia con la espalda vuelta. Puedes esperar a que se vaya y luego tomar la antorcha. Regresa con Lucas y Hugo y luego pasa las ratas hacia la pared y sube.

Usa la antorcha para empujar a las ratas hacia la guardia y escapar del área. Luego, Lucas desarrollará un agente durmiente para que Ameica lo utilice para eliminar sigilosamente a los enemigos por detrás.

Haz que Lucas termine la catapulta para que puedas cruzar la plataforma. Lanza un encendedor a la linterna para limpiar las ratas para que Hugo pueda pasar por debajo del agujero y obtener una antorcha.

Justo adelante ya su izquierda encontrará una mesa de artesanía y un cofre con algunos suministros dentro.

También hay un pajar que puedes prender fuego para pasar a la siguiente área. Continúa hacia la siguiente área y rompe la linterna del soldado para que las ratas se lo coman. Cambia a tus rocas y usa la honda para romper la cadena para que los cuerpos en llamas caigan al suelo. Usa la antorcha para luego cruzar más allá de las ratas.

Ábrete camino a través de los cuerpos y pasa a los guardias para activar una escena y terminar el nivel.

Capítulo 6: Bienes dañados

Amecia y Hugo serán capturados por los soldados ingleses, pero algunos ladrones de tumbas liberarán a Amecia de la cárcel.

Durante el segmento de sigilo no tendrás tu equipo, así que tendrás que seguir a Melie y su hermano Arthur hasta que puedas recuperar tu equipo.

Otras Noticias