EA admite que el himno no cumplió con las cifras proyectadas del 5 Million y se rompió

Es en ese momento en el que NASDAQ: EA anuncia sus resultados financieros preliminares para su cuarto trimestre fiscal y el año fiscal que terminó en marzo 31st, 2019. Según el nuevo informe, las cosas no se ven muy bien para Electronic Arts cuando se trata de Himno 's cifras

El sitio web que cubre películas, política, juegos y otras fuentes de medios, hollywoodreporter.com, ha publicado un nuevo artículo sobre las relaciones con los inversores de EA en relación con dicha compañía. Resultados de Q4 FY19.

El párrafo introductorio del sitio de publicación va seguido de aflicción tras el informe Q4 FY19 de EA, que dice:

"Tanto los ingresos como los ingresos disminuyeron año tras año para Electronic Arts durante los primeros tres meses de 2019, reveló la compañía en un informe financiero el martes.

Los ingresos netos totales de EA para el período ascendieron a $ 1.2 mil millones, por debajo de casi $ 1.6 mil millones en el mismo lapso de tiempo en 2018. Mientras tanto, el ingreso neto cayó de $ 607 millones a $ 209 millones.

Es un poco sorprendente, dado el buen comienzo que tuvo Apex Legends en el lanzamiento. El juego creció rápidamente a 10 millones de jugadores en sus primeros días de lanzamiento de 10 y ahora cuenta con 50 millones de jugadores.

Para el año fiscal total, EA registró un ingreso total (antes de la provisión para impuestos sobre la renta) justo al norte de $ 1 mil millones en 2018 contra un ingreso neto total de $ 4.9 mil millones.

El último trimestre de 2018 vio al editor de videojuegos lanzar dos nuevos títulos, Apex Legends y Anthem, ambos lanzados en febrero. EA no proporcionó cifras para ninguno de los juegos en su informe inicial ".

Apex Legends tuvo un buen comienzo, pero se desvaneció rápidamente ya que los jugadores perdieron interés una vez EA dejó de bombear dinero de patrocinio En los cofres de los influyentes.

Contrariamente a las malas noticias, EA también se enfrentó a través de Battlefield VEl modo de batalla real de Tormenta de fuego y Los Sims 4 con el sitio web esbozando:

"Sin embargo, la compañía destacó el éxito del modo Firestorm Battle Royale en el Battlefield V del año pasado. El nuevo modo se lanzó en marzo y EA lo calificó como el" mayor evento de servicio en vivo de Battlefield de la historia ". Mientras tanto, The Sims 2014 de 4 continúa su éxito con un aumento de 35 en porcentaje de jugadores activos año tras año durante el trimestre ".

Mirando hacia atrás para Himno, el juego tenía un trabajo que hacer en febrero 5th, 2019, según un archivo PDF que EA lanzó relacionado con sus resultados financieros Q3 FY19. Blake Jorgensen y su equipo en EA esperaban que el juego en línea de Bioware moviera cinco o seis millones de unidades dentro de seis semanas (después de Himnoestreno). Además, el presidente de EA, Andrew Wilson, pronosticó que coincidió con la perspectiva de Jorgensen, a pesar de los problemas que surgen en la demostración de Himno.

Aunque los defensores de Himno La demostración obtuvo una reacción mixta de los jugadores de los meses anteriores, con resultados positivos y negativos, Wilson les dijo a los inversionistas de la compañía la siguiente información el 5 de febrero:

“Creemos que hay una gran oportunidad, no solo este año para [Anthem], sino que debería vender bien por un largo periodo de tiempo A medida que agregamos más contenido a través del plan de servicio en vivo ".

Para aclarar lo que dijo Wilson, pensó que 2019 habría sido una "gran oportunidad" para Himno Gracias a un plan de servicio en vivo que traerá contenido a lo largo del ciclo de vida "activo" del juego.

Avancemos hasta hoy y EA admite que Himno no ha podido cumplir con las ventas proyectadas en el Q4 FY19 preparó comentarios sección:

“Estamos comprometidos de manera similar con el servicio en vivo para Anthem, y entregamos a nuestra comunidad en esta nueva IP a largo plazo. El lanzamiento de Anthem en Q4 no cumplió con nuestras expectativas. Sin embargo, creemos en el equipo de BioWare, y también creemos en lo que se propusieron lograr con este juego: crear una nueva IP y fusionar los géneros para llegar a una nueva audiencia. Los jugadores han pasado más de 150 millones de horas en Anthem desde su lanzamiento, y hemos escuchado de ellos que la belleza y la extensión del mundo son impresionantes, y que atravesar el entorno en los trajes de Javelin hace que la jugabilidad sea increíble. Sin embargo, también hemos escuchado comentarios de nuestra comunidad sobre los problemas que comenzaron a manifestarse a medida que el juego alcanzó su escala, y que quieren más profundidad y variedad en los modos de misión del juego. El equipo ahora está muy enfocado en las mejoras continuas del juego, y luego traerá más actualizaciones de contenido y eventos dentro del juego que mejorarán y expandirán la experiencia de Anthem ".

Los comentarios preparados sobre Himno continuar la caída:

"Hemos superado significativamente nuestras expectativas en Q4. Esto fue, por supuesto, impulsado en gran medida por Apex Legends, pero los deportes también fueron más fuertes de lo que habíamos anticipado. Himno cumplió nuestras expectativas".

La última vez que EA lanzó los números de ventas de videojuegos fue Battlefield V durante su informe Q3, los sitios web y los informes señalaron rápidamente que el juego no logró cumplir con los números proyectados de EA también.

De todos modos, Himno ahora está afuera PC, PS4 y Xbox One.

(Imagen del encabezado cortesía del usuario Reddit El_Afro_King98)

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