Trabajando en Mortal Kombat 11 Gore And Violence supuestamente dio a algunos desarrolladores NetherRealm PTSD
Mortal Kombat 11

El Mortal Kombat 11 La saga de drama continúa. Solo en lugar de que el personal actual y anterior de NetherRealm Studios se queje de sexismo o de largas horas de trabajo durante el período crítico de desarrollo, hay algunos desarrolladores que afirman que tienen que investigar y trabajar en este tipo de sangre visceral para la entrada secuencial de 11 en el largo plazo. correr series ha tenido la consecuencia no deseada de darles un trastorno de estrés postraumático.

La historia fue originalmente cubierta por KotakuJoshua Rivera, quien relató su tiempo trabajando en el juego y la investigación requerida para construir modelos de gore semi-precisos de los personajes y vísceras.

Un desarrollador que trabajó en Mortal Kombat 11 - Obviamente deseando permanecer en el anonimato - le dijo a Kotaku ...

“Tendría estos sueños extremadamente gráficos, muy violentos. Simplemente dejé de querer irme a dormir, así que me mantenía despierto durante varios días para evitar dormir. […]

"Caminabas por la oficina y un chico miraba los hangings en YouTube, otro miraba fotos de víctimas de asesinatos, alguien más veía un video de una vaca asesinada". La parte aterradora fue siempre el punto en el que las personas nuevas en el proyecto se acostumbraron. Y definitivamente llegué a ese punto ".

Más tarde, el desarrollador que trabajó en el cine le dijo a Kotaku ...

"Mortal Kombat es ... es Mortal Kombat", me dijo el desarrollador de cinemáticas anónimas que tenía sueños gráficos. "Empiezas a sentirte como un idiota por pensar cuál ha sido el impacto de trabajar en ese juego en ti mismo. Otras personas con las que he hablado han dicho: 'Sé en qué estoy trabajando, sé en qué me he metido aquí'. Y empiezas a culparte por ser una mierda o débil o sin espinas ".

Ex Assassins Creed El director creativo, Alex Hutchinson, también ofreció un comentario a Kotaku sobre el trabajo que se lleva a cabo para darle vida al arte de una manera realista y las consecuencias que ello conlleva. Hutchinson declaró ...

"Creo que a medida que mejora el realismo, es más un peligro. La fidelidad de los activos con los que trata y el mundo que está construyendo es más probable. Tuvimos algunos amigos aquí trabajando en Outlast. No creo que estuviera molesto, pero el artista del personaje estaba bromeando porque había pasado mucho tiempo modelando bebés muertos, y no era su momento favorito, ¿sabes?

El artículo señala que algunos de los desarrolladores fueron a ver a terapeutas a quienes se les diagnosticó TEPT, no solo por trabajar en el juego sino también por todo el material de referencia de la vida real que tenían para investigar que contenía sangre real.

Kotaku también continúa explicando que trabajar en el juego y algunas de las imágenes dificultaron que ciertas personas se fueran a casa y vieran a sus mascotas. El artículo parafrasea algo del intercambio, indicando ...

"Eventualmente, el desarrollador se enteró de compañeros de trabajo que tuvieron problemas similares con el contenido y que también se fueron. Un compañero de trabajo, por ejemplo, les dijo que el costo de trabajar en Mortal Kombat 11 estaba provocando imágenes horribles en la vida real. "Cuando mira a su perro, solo ve las entrañas dentro de él, y no puede mirar a su perro sin imaginar todas las vísceras".

La verdadera historia aquí no es que estos desarrolladores estén sufriendo un trastorno de estrés postraumático, sino el hecho de que la difusión de esta historia, que ya ha llegado a la mayoría de la esfera de las noticias de juego, significa que NetherRealm tendrá que hacer una. de dos cosas: seguir presionando el sobre la violencia ante el riesgo de una exposición más negativa de los medios o atenuar la violencia en Mortal Kombat 12.

Ahora, dado que NetherRealm ya ha renunciado a su integridad en el departamento de sexualización de los personajes femeninos, alegando que estaban apuntando a una mayor “Madura” y “respetuosa” Representación de las mujeres, y el productor ejecutivo Ed Boon alegando que las mujeres no deberían ser “Luchando en bikinis”.

Dick Masterson de The Dick Show declaró que Mortal Kombat 11 Básicamente había empezado a domesticarse para acomodar al quejas de las mamás de fútbol. Esto fue en realidad algo que había comenzado justo después Mortal Kombat 9 cuando comenzaron las quejas de Social Justice Warriors sobre el exceso de sexualización de las hembras en el juego. Encontrarás blogs y dispersos de las quejas de los sospechosos habituales sobre esto en 2011, lo que llevó al juego a atenuar su sexualización en Mortal Kombat X. Pero las cosas fueron aún más lejos después de que Ashly Burch y Rosalind Wiseman realizaron una encuesta sobre sexismo en el juego e hicieron una discusión al respecto en GDC 15, titulado "Curiosidad, coraje y camuflaje: Revelando los hábitos de juego de las chicas adolescentes".

Como se señala en un post sobre el KotakuInAction2 Por SupremeReader, Burch tenía conexiones directas con mortal Kombat cuando ella le expresó a Cassie Cage en Mortal Kombat X, que obviamente fue significativamente atenuado en comparación con Mortal Kombat 9. Burch también fue responsable de influir en el rediseño de Aloy en Horizonte: Cero amanecer, que pasó de ser una mujer joven más atractiva y atractiva a la versión de mandíbula fuerte que se muestra en el juego final, según lo informado por GamesRadar.

Puedes ver cómo se suponía que Aloy originalmente debía verse antes de que ella se convirtiera en ... Burchified.

La realidad es que parece que en el caso de mortal Kombat, puede terminar convirtiéndose en realidad para que el juego se convierta en el sueño húmedo de una mamá del fútbol, ​​no solo por los aspectos de la sexualización que se están atenuando, sino también por la violencia, si la presión continúa y NetherRealm se anima a reducir las gore / viscera en la próxima entrada.

En ese punto uno debe preguntarse: ¿cuál es el punto de jugar? mortal Kombat ¿Es tan dócil y políticamente correcto como siempre quisieron los políticos de los 1990?

(Gracias por el consejo de noticias Weeb Pride Worldwide)

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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