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2019/05

SJW Game Journalists continúa con Pester Ubisoft sobre la falta de política en Ghost Recon: Breakpoint

Ubisoft anunció recientemente que Ghost Recon: Breakpoint saldrá este otoño para consolas domésticas y en Epic Games Store y Uplay. Una de las primeras cosas que preocupaban a los periodistas de juegos era la política del juego. Sí ... política.

Gamespot obtuve los primeros dibs en una cita de Ubisoft sobre Ghost Recon: Breakpoint, y lo único en lo que estaban enfocados sobre todo lo demás era qué tipo de temas políticos abordaría Ubisoft en el juego. El desarrollador principal, Sebastien Le Prestre, dijo a la tienda ...

"Estamos creando un juego aquí, no estamos tratando de hacer declaraciones políticas en nuestros juegos". Nos hemos enraizado en la realidad y obtendrás lo que obtienes de tu juego: todos obtendrán algo diferente de su experiencia. La historia puede hacerte ver diferentes situaciones, pero no estamos tratando de guiar a nadie ni de hacer ningún tipo de afirmaciones. Es un '¿Qué pasa si?' Escenario, es Tom Clancy, es puramente ficticio ".

Obviamente, esto no era lo suficientemente kosher para los periodistas de juegos.

The Verge Dio un vistazo a Ubisoft por no haber "despertado" y unirse a la Izquierda Regresiva en la forma en que representan asuntos políticamente delicados en sus juegos, escribiendo ...

"Se ha convertido en una especie de tendencia para el editor francés, que hace que los juegos de acción de gran presupuesto que incluyen configuraciones e historias extraídas de los titulares, se nieguen a decir mucho de sustancia a pesar de esto. El gerente general de Ubisoft, Yves Guillemot, le dijo a The Guardian el año pasado que, en lugar de hacer declaraciones políticas, la compañía crea juegos donde el objetivo "es hacer pensar a la gente".

"Aquí hay algunos ejemplos de la insistencia de la compañía en mantenerse alejado de la política, y lo ridículo que puede ser eso cuando uno ve los juegos en sí".

PCGamesN también se sumó a las festividades y le preguntó a Le Prestre si el impulso para cambiar la configuración en Punto de interrupción Fue provocada por controversias anteriores en torno a Tierras silvestres Representación de Bolivia, que dio lugar a una queja del gobierno boliviano. Le Prestre intenta esquivar cualquier posible respuesta controvertida relacionada con el juego, diciendo que el nuevo cambio en la configuración no tiene nada que ver con la política del mundo real.

Como consecuencia de esta respuesta, PCGamesN intenta reorientar la conversación diciendo:

"Ubisoft se ha ganado la reputación de negarse a comentar sobre la política de sus juegos, que a menudo utilizan las tensiones socio-políticas del mundo real como telón de fondo de la acción, pero ese no parece ser el caso con Ghost Recon Breakpoint".

Es una afirmación extraña dado que Ubisoft básicamente lo ha convertido en un estándar de la gira de prensa para dar a conocer que Ghost Recon Breakpoint No se meten en un lado político específico.

Comicbook.com refleja el mismo tipo de temas de conversación que los demás, señalando que Ubisoft ha evitado involucrarse en el tipo de política que quieren los periodistas de juegos, escribiendo ...

"[...] Para bien o para mal, el juego no está haciendo ninguna declaración política. Como usted sabe, algunas personas quieren que la política esté muy lejos de los juegos, otras a veces quieren que los títulos se vuelvan políticos, o por lo menos, no anden por las ramas con declaraciones políticas suaves. En el pasado, Ubisoft ha sido elogiado y criticado por no abordar los problemas políticos que rodean sus juegos. Por ejemplo, Far Cry 5. Dicho esto, aunque hay algunos temas políticos en juego en Ghost Recon Breakpoint, la postura de Ubisoft sigue siendo la misma: su juego no está haciendo ninguna declaración política ".

Como ha señalado TheQuartering, al tener todos estos artículos en el lapso de las horas de 24, se reavivaron los pensamientos de GameJournoPros y su difamación en los jugadores en 2014 durante #GamerGate.

Como señaló TheQuartering, encontrarás muchas de las mismas voces difundiendo el mismo tipo de ruido sociopolítico que esperabas de ese lado ... o de lo que queda de él después de que varios puntos de venta perdieron fondos o tuvieron que cerrar la tienda. .

Por ejemplo, Kotaku tuvo su punto de vista sobre la situación con un título que básicamente establece lo que se esperaría de la salida "Ghost Recon Bungled Bolivia, así que al menos van a algún lugar de ficción esta vez".

El autor de Joshua Rivera relata las interacciones con Ghost Recon: Breakpoint la productora ejecutiva, Nouredine Abboud, que siguió esquivando cualquier tipo de inclinación que pudiera tener el juego para tomar partido político. Rivera todavía se toma un momento en la pieza para implantar sus propias apuestas políticas en los juegos de Ubisoft a pesar de que la compañía está tratando de alejarse de los periodistas, escribir ...

"A pesar de la reticencia de los desarrolladores de hablar de ello en esta etapa, Breakpoint parece un trabajo que está tratando de retirarse de un campo de minas político, y dependiendo de sus preferencias personales, tal vez sea suficiente. Está, sin embargo, bastante lejos de ser apolítico. Sigue siendo una obra de ficción militar, una fantasía jingoísta que fetichiza el entrenamiento de armas y operaciones especiales que filtra al mundo en amenazas y amenazas. "

Los periodistas han intentado que Ubisoft adopte un enfoque más partidario político de sus juegos, de manera muy similar a lo que Bethesda y MachineGames hicieron con Wolfenstein 2: El nuevo coloso, lo que resultó en una gran cantidad de jugadores enojados indignados con los desarrolladores que usaron una propiedad popular para impulsar su política partidista a través de la óptica de la cinemática y los mensajes del juego.

Ventas para Wolfenstein 2 absolutamente pálido en comparación con Wolfenstein: El nuevo orden, pero Bethesda insistió en que las ventas para Wolfenstein 2 Estamos bien.

Ubisoft, a pesar de abrir una división de Diversidad e Inclusión, y definitivamente incluye muchas políticas de izquierda en juegos como Assassin's Creed, todavía no creo que sea todo lo posible para ser una editorial de propaganda de izquierda como otros estudios. El director de operaciones de Ubisoft Massive, Alf Condelius, expuso infame sus principios en la Conferencia de Juego de Suecia en Skövde en octubre de 2018, donde GamesIndustry.biz cita a Condelius diciendo ...

"Es un equilibrio porque no podemos ser abiertamente políticos en nuestros juegos", dijo. “Así, por ejemplo, en The Division, es un futuro distópico y hay muchas interpretaciones sobre las que vemos que avanza la sociedad actual, pero no lo es, es una fantasía.

“Es un universo y un mundo que creamos para que las personas exploren cómo ser una buena persona en un mundo en decadencia lenta. Pero a la gente le gusta poner la política en eso, y nos apartamos de esas interpretaciones tanto como podemos porque no queremos adoptar una postura en la política actual.

"También es malo para los negocios, desafortunadamente, si quieres la verdad honesta ... pero es interesante y es una discusión que tenemos, y es una discusión continua que tenemos con nuestros usuarios, por supuesto, porque las personas quieren poner una interpretación en el universo que creamos y quieren ver su propia realidad en el Las fantasías que les damos, y las historias que son los juegos ".

Me hubiera interesado en Ghost Recon: Breakpoint simplemente por no ser un vehículo para la propaganda política, ya que parece que cada vez es más difícil escapar del yugo dominante impuesto a los laicos por la Inquisición Interseccional. Sin embargo, también está el gran problema de Punto de interrupción ser una exclusiva de Epic Games Store es un desvío bastante grande, además de estar siempre activo. Entonces, incluso sin la política partidista, sigue siendo un fracaso para mí. Pero tal vez las personas a las que no les importan esas otras dos cosas se consuelen con el hecho de que Periodistas del juego SJW les molesta la idea de que un editor no se someta de forma inmediata y constante a sus caprichos infantiles.

(Gracias por el consejo de noticias NoriyukiWorks)

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