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9 2019 mayo

Tutoriales de juego de Tales Of The Neon Sea

Palm Pioneer y Zodiac Interactive's Tales of the Neon Sea es un juego de aventuras cyberpunk indie que salió para PC a finales de abril. Para los jugadores que obtuvieron una copia digital y necesitaban un poco de ayuda con algunos de los acertijos y la navegación, hay un tutorial de juego disponible para ayudarlos.

YouTuber Diente de león tiene una serie completa de videos disponibles que cubren el juego de principio a fin y ofrecen soluciones a algunos de los rompecabezas. Puedes revisar el Tales of the Neon Sea walkthrough a continuación.

Los controles del juego son bastante simples. Si estás jugando con un mando, puedes usar el joystick analógico izquierdo o el teclado digital para moverte o seleccionar opciones de los menús. Puede correr manteniendo presionado el parachoques derecho, mientras que la interacción con los objetos se puede hacer con el botón 'A' en el controlador Xbox (o 'X' en el DualShock), o alternativamente puede usar el botón 'Y' para interactuar con objetos (o Triángulo en el controlador PS4 DualShock). Puede abrir su inventario usando 'X' en el controlador Xbox o Square en el DualShock.

Alternativamente, puede usar el teclado y el mouse para propósitos de navegación e interacción.

Una vez que haya terminado con la configuración, el juego comienza con una secuencia de prólogo. Tienes que seguir presionando el botón 'A' para pararte y luego presionar rápidamente 'A' para girar la válvula y mantener la alucinación a raya. Use el tubo de vapor presionando 'A' para evitar la alucinación.

Dirígete hacia el borde de la cascada y desciende.

Lo primero es lo primero, tendrás que manipular algunas de las tuberías de vapor para recuperar tu sombrero de la rata. Primero deberá usar las válvulas amarillas para empujar a la rata hacia los tubos rojos, y luego forzar a la rata para que se mueva hacia el tubo azul apagando el vapor de los tubos amarillos y activando los tubos rojos.

Una vez que la rata está en el tubo azul sobre la cascada, apaga todas las demás palancas y luego ve y gira la rueda de la válvula para recuperar el sombrero de Rex.

Ve a la habitación de al lado y examina los objetos. Tendrá que encender el centro de mantenimiento para restaurar las manos y los pies de rex. Diríjase al extremo izquierdo de la habitación y saque el destornillador multifunción del armario. Regresa al robot roto en el lado derecho de la habitación y usa la herramienta para adquirir la parte del tobillo del robot.

Sal de la sala de mantenimiento y el gato matará a una de las artes electrónicas. Tendrás que capturar algunas ratas cyborg con la ayuda de William.

Vaya al robot en la pila de chatarra cerca de las tuberías de vapor y utilice el destornillador del robot para adquirir el dispositivo de muñeca.

Cuentos del mar de neón - Sala de mantenimiento

A continuación, deberás tomar el control de William y adquirir las bolsas de almacenamiento del Cyborg-rat.

Este es un pequeño rompecabezas donde deberás acercarte sigilosamente a las ratas cyborg y saltar sobre ellas.

Necesitarás tres bolsas. El objetivo es llegar a la parte posterior de las ratas y saltar sobre ellas. Tendrá que eliminar el hongo tocando 'A' en las partes sensibles al contexto, así como quitar los residuos del camino eliminando el hongo.

Una vez que consigas las tres bolsas, William regresará a Rex. Vaya a la izquierda y encontrará un cable de cable sellado que puede adquirir, que será necesario para encender la máquina de reparación.

Deberá asignar los conductos de alimentación de menor a mayor para que la máquina se inicie. Las bolsas se deben colocar como se muestra en la imagen de abajo.

Tales of the Neon Sea - Fuente de alimentación

Después de la secuencia de introducción, diríjase al gabinete en el lado izquierdo de la habitación y tome el reloj de Rex.

Puede recopilar información del periódico en el extremo derecho de la sala.

Sube las escaleras y toma la llave de la caja de distribución.

Baje las escaleras y diríjase a la caja del circuito en el lado izquierdo de la habitación.

Tendrá que reorganizar la caja del circuito para restaurar la energía en el ático.

Los circuitos deben estar dispuestos como se muestra en la imagen de abajo.

Cuentos del mar de neón - Circuit Box

Regresa al piso de arriba y revisa la nota en el piso.

Examina la armadura y verás que hay un gato dentro. Necesitarás un claymore para sacar al gato. Vuelve al piso de abajo, entra en la habitación de la izquierda y luego entra por la puerta central, que te llevará al baño. Hay una espada claymore en una pantalla que puedes tomar presionando rápidamente 'A'.

Lleva al claymore de vuelta al ático con la armadura e interactúa con el traje para liberar a William, el gato.

Vaya al escáner con BB-X y descubrirá que necesitará un decodificador y un procesador para arreglar la máquina. Diríjase hacia abajo en la sala de estar, el procesador estará ubicado en una caja púrpura "AED" en la parte superior de un estante de libros.

Hable con William y dígale que lo sacará a pasear si puede bajar el procesador del estante. Él derribará la caja de AED y podrás obtener el procesador para BB-X.

Regresa al piso de arriba e ingresa el siguiente código en el casillero para acceder al Desmantelador Electrónico Universal.

Cuentos del mar de neón - Código de casillero

Baja las escaleras y entra en la cocina. Utilice el desmantelador en la lavadora en la esquina de la habitación para obtener el decodificador.

Vuelva a subir al ático y repare BB-X colocando el procesador y el decodificador en el robot.

Tendrá que completar un rompecabezas de señal de onda. Esto implica utilizar los tres diales para ajustar cada una de las tres ondas para sincronizar con las líneas azules en el fondo.

No es un rompecabezas difícil. Solo asegúrate de que todas las líneas coincidan.

Aunque todo es en vano. BB-X termina explotando y tienes que salir y encontrar piezas para repararlo.

Diríjase al taller de reparación y obtenga un archivo memo para el dueño de la tienda y hable con él sobre sus precios. Cuando salga del taller de reparaciones, William traerá un pedazo de tela con sangre a Rex. William saldrá calle abajo y tendrás que perseguir a William a un callejón.

Cuentos del mar de neón - Sra. Perry

Ve a la sangrienta envoltura y cuando la examines descubrirás que la señora Perry ha sido asesinada.

Aquí podrás desbloquear la posibilidad de entrar en el modo de investigación.

Examine el talón de la señora Perry, la herida en la frente y el paño. Proceda a cambiar al modo UV y examine su codo, piernas y chaqueta.

Una vez que reúnas todas las pistas, combínalos para completar la secuencia de investigación.

Después de completar la secuencia, examine el contenedor de basura con la parte superior roja y luego muévalo para descubrir el rastro de pasos. Ity llevará a un gato grande con un parche sobre su ojo.

Vuelve con los otros gatos y agarra la extraña comida de gato y llévala al gran gato gris. Se moverá fuera del camino y podrá examinar la abolladura de la tapa. Desde aquí, tendrás que completar un rompecabezas de engranajes dentro de un reloj para rebobinar el tiempo y ver qué sucedió. Los engranajes deben estar dispuestos como se muestra en la imagen de abajo.

Cuentos del mar de neón - Cronómetro

Habla con Royde y Karl, y luego procede a hablar con Alice.

Alice te dirigirá al piso de la Sra. Perry en los apartamentos Sophora.

Sube al tercer piso y ve a la puerta 303.

Tendrá que resolver un rompecabezas de bloqueo.

Es un poco complicado porque tienes que mover el nodo amarillo de la entrada de bloqueo al bloqueo rojo. Esto requiere mover el nodo amarillo hasta el exterior de los anillos en el extremo izquierdo y luego reorganizarlo para que el nodo amarillo pueda llegar al punto de salida rojo superior.

Dentro del apartamento, proceder a examinar al mayordomo de Android en busca de pistas.

Examine la corbata, los pies, la muñeca, las plantas de los pies, los dedos artificiales y el ojo izquierdo. Cambia al modo UV e investiga la sustancia en su muñeca izquierda, procede a combinar las pistas.

Examine el sofá, examine las tazas de té y examine la vela. Use el examen UV en la base de la vela para detectar las huellas dactilares y luego combine las pistas.

Una vez que termines con esas pistas, dirígete a la habitación de al lado y examina las pinturas de gatos en la pared.

Active primero el cuadro a la extrema derecha, luego el cuadro a la izquierda, y luego el cuadro junto al cuadro de la derecha, y finalmente el cuadro al lado del cuadro de la izquierda.

Esto revelará un compartimiento oculto con una letra en el interior y una exquisita llave pequeña. Use la llave para acceder al diario de la Sra. Perry en la primera habitación.

El código para la cerradura digital en la cocina es: 0421

Cuando termines las pistas, puedes usar el cronómetro para retroceder en el tiempo.

Cuentos del mar de neón - Jenny Cronómetro

Alinee los engranajes para que pueda ver que Jenny golpeó a la Sra. Perry en la cabeza con el candelero y luego el robot arrojó el cuerpo de la Sra. Perry por la ventana.

Tras una conversación con Royde y Karl, a Rex se le dará permiso para mirar dentro del robot que arrojó el cuerpo de la Sra. Perry.

Tendrá que separar cada uno de los circuitos en secuencia, como se muestra en la imagen a continuación.

Tales of the Neon Sea - Rompecabezas de cabeza deslizante

El juego cambiará y deberás completar otro segmento de plataformas de rompecabezas que involucra a William.

Habla con Elizabeth y luego ve a la cima para hablar con los otros gatos.

Tendrá que responder algunas preguntas antes de poder usar el control de Tom. Las respuestas a las preguntas son las siguientes:
1 - Un artista
2 - Cada gato tiene su propio destino,
3 - Familia Fitcher

Utilice la palanca de control en el panel de control para bajar el elevador. Salte y empuje el recipiente sobre los cables eléctricos para cortocircuitarlo y luego continúe por el otro lado para hablar con Falkenburg. Arregle el letrero de neón para que esté ordenado: rosa, amarillo, verde. Falkenburg luego te permitirá subir al apartamento para hablar con los otros gatos.

Después de hablar con Vito, deberás completar un desafío de piano de Connie.

Connie te dará una bonita bola de cuero para completar el desafío.

Usa el elevador para volver al nivel inferior.

Haga su camino alrededor de la obra. Tendrá que abrirse camino hacia la ventana del pequeño apartamento. Encontrarás algo de hierba gatera en el extremo derecho del mapa.

Regrese a las plataformas superiores y gire la palanca, y luego salte a la plataforma con el trabajador de la construcción dormido para agarrar el papel de aluminio unicornio.

Dirígete hacia la lona y sácala para encontrar a Paulie. Use el papel de aluminio unicornio para probar si Paulie es un biocat.

Dirígete al interior del apartamento donde están los otros gatos y usa la pelota para sacar al gato del contenedor de basura en llamas. Párate sobre el basurero y hornea la hierba gatera, luego ve al refrigerador y dale el captnip a Tessio.

Vuelve a la habitación de Vito y usa el papel de aluminio en Bradsey. Una vez que completes la misión, dile a Martí que no lo haga.

Sal y ve a hablar con Spike. Él te dará acceso a la azotea donde los biocats se enfrentan contra un perro.

Salta a la parte superior de la entrada y desliza el cable para que la señal se caiga y el perro ahuyente a los biocats.

Podrás recuperar el sangriento candelabro finalmente.

Después de recuperar el candelabro, volverás a jugar con Rex.

Vaya a la parada de taxis y pida que el taxi lo lleve al bar.

Dirígete a la barra y habla con Royde.

En el extremo izquierdo de la barra hay un vendedor de información, pero él no te dará ninguna información hasta que lo derrotes en un juego de blackjack.

El Sr. Know-All le dará información sobre el Revolucionario si lo derrota en el juego ..

También puede hablar con el robot en el baño para conocer sus problemas.

Una vez que haya terminado de hablar con la gente y de explorar el bar, puede terminar la noche hablando con Royde y eligiendo confirmar que se tomará la noche. Esto completará el Capítulo 1 y comenzará el Capítulo 2.

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