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2019/05

YIIK: Un desarrollador de RPG posmoderno responde a los informes de plagio de la oscuridad de Haruki Murakami

Están surgiendo informes de que Ackk Studios y Ysbyrd Games ' YIIK: Un juego de rol posmoderno ha plagiado secciones al por mayor de la novela 2004 de Haruki Murakami After Dark, entre otras propiedades y obras. Sin embargo, los desarrolladores han respondido a los cargos de plagio, diciendo que la inclusión de varias frases y secciones se hicieron como un "homenaje" a esas obras.

PlayStation Estilo de Vida originalmente recogió la historia de la TwoBestFriendsJugar sub-reddit, donde el usuario malphasia comparó segmentos de YIIK con el trabajo de Murakami, y resulta que una sección completa se levantó al por mayor del libro, palabra por palabra.

"¿Puedo copiar tu tarea?" "Seguro, solo cambia algunas cosas para que no sea obvio" en r / TwoBestFriendsJugar

No fue solo el trabajo de Murakami lo que supuestamente fue plagiado para el juego de rol posmoderno. Los usuarios de Twitter también han encontrado y comparado varias líneas y párrafos de otros trabajos, como el de Shivani Shah La conspiración de H, que fue publicado de nuevo en marzo de 2015.

El creador del juego, Andrew Allanson, en realidad citó a Haruki Murakami como inspiración para YIIK. Esto fue descubierto por el usuario de Reddit Chris23235, quien citó una entrevista que Allanson tuvo con Resaca Indie, que se publicó en enero de 2019. Cuando Indie Hangover preguntó sobre las influencias, Allanson respondió ...

“The Wind Up Bird Chronicle de Haruki Marukami fue una gran influencia. Así fue Inherent Vice. Ambas son historias que de alguna manera son como un sueño y a primera vista podrían confundirse con un flujo de conciencia, pero a medida que te adentras en ellas, te das cuenta de que eso es realmente parte de la configuración. Con YIIK, quería que el juego realmente se sintiera como si estuviera avanzando. En los lugares donde sentí que me detendría y guardaría para el día, intentaría poner nuevos puntos de la trama para que el jugador tuviera una razón para regresar. [sic]"

Dadas todas las acusaciones de plagio contra los desarrolladores, contacté a Ackk Studios para averiguar exactamente qué estaba pasando y por qué ciertos pasajes se incluyeron al por mayor en el juego.

Ackk Studios respondió afirmando que no estaba destinado a ser retratado como plagio en YIIK: Un juego de rol posmoderno, sino más bien como un homenaje a las obras que los inspiraron, similar a lo que Allanson le dijo a Indie Hangover. En el correo electrónico declararon ...

“YIIK contiene bastantes homenajes al escritor Haruki Murakami. Nuestra intención era incluir pequeños guiños a las obras menos conocidas de Murakami como homenajes. Dentro del juego, los tributos cumplieron una función narrativa.

“A medida que el juego gira en torno a los temas de la realidad rota, gran parte de lo que el protagonista Alex experimenta está coloreado por la lente de recuerdos cariñosos o fuertes. Elegimos un par de novelas, películas y videojuegos para convertirnos en los temas de los recuerdos de Alex que influyen en su realidad en el juego, a través de las alusiones de las que hablamos. Algunos de estos aparecen como homenajes más sutiles a otros autores como Chuck Palahniuk, Thomas Pynchon, David Mitchell. Como parece que la gente pregunta específicamente sobre la referencia a After Dark, déjame tratar de explicar nuestras intenciones lo mejor que pueda.

“Sí, parece menos un homenaje y más una cita directa del pasaje de After Dark. Pero el personaje de "Proto Woman" que habla las palabras de la novela es parte de una realidad distorsionada que se le presenta a Alex; no son un personaje de la realidad normal y fundamentada que Alex cree que sabe. Una persona normal habría sido escrita para hablar con la intención y el conocimiento de que estaba citando un libro. En cambio, el papel que desempeña "Proto Woman" es más como un pseudo "narrador" de After Dark.

“La idea es que Alex ha leído After Dark, y su afición por la novela se está infiltrando en su realidad con manifestaciones vocales y físicas que llaman su atención hacia los pasajes del libro que ahora vive en su subconsciente. En ese contexto, pensamos que no sería el personaje de "Proto Woman" citar que sus palabras provienen de la novela de Murakami, ya que no tienen la conciencia de que sus palabras son en realidad un extracto de un libro.

Sin embargo, no todos ven la inclusión de estos pasajes como un "homenaje".

YouTuber DreamcastGuy en realidad pasa por los detalles del presunto plagio y analiza cómo puede detectar el plagio y por qué se identifica como plagio.

Sin embargo, en el correo electrónico, Ackk Studios refuta la noción de que esto es un plagio absoluto al afirmar que, dentro del contexto del mundo del juego, el protagonista es sorprendido por los personajes en el reino alternativo que parecen encarnar y caracterizar obras de ficción favoritas. de su reino. Ellos explican ...

“Además, nuestra intención era que Alex estuviera completamente desconcertado por las cosas que está viendo y escuchando a su alrededor. Ciertamente, el jugador de YIIK podría darse cuenta de que estas son palabras de After Dark, pero pensamos que sería difícil para Alex darse cuenta conscientemente en ese momento de que estaba escuchando un extracto directo de la novela.

“¡Espero que esto sirva para explicar lo que intentamos hacer!

“Otros juegos han hecho cosas similares con respecto a las referencias intertextuales. La obra maestra Undertale, por ejemplo: [liga] "

Independientemente de lo que el desarrollador pudo haber tratado de hacer, la comunidad estaba bastante indignada por el problema. Han estado lanzando al desarrollador a los foros, así como criticando a los desarrolladores por sus opiniones sobre los juegos de rol japoneses.

La invectiva de Allanson hacia la comunidad de jugadores en un segmento de episodio 144 de The Dick Show tampoco ayudó, donde apuntó a los jugadores por no gustarles YIIK: Un juego de rol posmoderno, diciendo…

“Mi error fue pensar que los videojuegos son arte. Quería hacer un juego sobre un tipo que es un personaje desagradable, que al final del juego tiene que transformarse. Pero muchos jugadores, cuando miran esto, cuando juegan un juego, están tan acostumbrados a tener que identificarse con el personaje, que si juegan un juego donde el personaje principal es desagradable o tiene que hacer algo malo, inmediatamente se activan por ello.

“Entonces, la cosa es que los juegos no son arte. "Son juguetes para niños y se considera de mala forma hablar de algo significativo, impactante o que haga reflexionar".

YIIK: Un juego de rol posmoderno actualmente está disponible en PS4, Nintendo Switch y Steam con una calificación de revisión de usuario que actualmente es "Mixta".

(Gracias por la noticia tip Ebicentre y Animatic)

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