Supuestamente, Super Mario Maker 2 tiene un límite de creación de nivel de solo 32

Según los informes que aparecen en todo el Internet, Nintendo ha encontrado otra manera de dejar caer la pelota con Super Mario Maker 2, limitando a los jugadores solo a subidas de nivel 32 por cuenta.

Si usted examina Mario fabricante etiquetas de redes sociales y foros, es probable que te encuentres con algunos comprensiblemente molestos jugadores. Si bien el juego cuenta con una gran cantidad de niveles diseñados por el equipo de Nintendo para que los jugadores disfruten, el gran atractivo de Super Mario Maker 2 se supone que los jugadores deben crear, compartir y jugar los niveles personalizados de cada uno. Desafortunadamente, la gente está informando que la creación de niveles tiene un límite máximo de solo 32. En comparación, puede crear y compartir hasta niveles 100 en el original Mario fabricante para Wii U, y esa consola ni siquiera te cobró por el servicio en línea.

Esto no es realmente la primera controversia para el creador de niveles de bricolaje. A principios de este año, se anunció que realmente no podrías jugar en línea con tus amigos. Nintendo decidió limitar el juego en línea a los randos con el fin de mantener la integridad de las tablas de clasificación o algunas de esas tonterías. Sin embargo, los fanáticos hicieron un poco de ruido, momento en el que Nintendo se dio cuenta de que podían dejarte jugar con tus amigos en partidos no clasificados. Loco, verdad?

Obviamente, la conversación ahora se dirige a los jugadores que hacen que sus voces se escuchen una vez más. Funcionó la primera vez, así que tal vez Nintendo escuchará una vez más. Siempre es posible que el límite de 32 sea solo para cuando se lanzó el juego, y Nintendo planea subirlo a través de un parche una vez que se aseguraron de que todo funcionara correctamente en línea. También es igual de probable que este sea otro ejemplo de Nintendo tirando de una Nintendo y arruinando una victoria por otra parte fácil con una limitación absolutamente sin sentido. Quiero decir, ¿cómo vas a poner un límite tan bajo en un juego que está literalmente diseñado para animar a los jugadores a crear y compartir sus propios niveles?

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