Cadena astral, juego de acción estilizado aún programado para agosto 30th

Platinum Games es conocido por la acción estilizada y la configuración única, que está presente en su éxito 2017 Nier: Autómatas. Bueno, a la altura de ese combate estilizado y de los temas fuera de este mundo vienen los juegos de Nintendo y Platinum Cadena astral, un juego listo para caer Q3 de este año.

Mientras esperamos su fecha de lanzamiento sorprendentemente corta para agosto, echemos un vistazo a lo que está pasando detrás de escena con Astral Chain. En primer lugar, el juego está dirigido por Takahisa Taura, quien anteriormente fue diseñador de juegos para Nier: Autómatas bajo la supervisión de Hideki Kamiya - Bayonetta creador de la serie, mientras que el artista de manga Masakazu Katsura está detrás de los diseños de personajes.

La parte interesante sobre Cadena astral es que se anunció el 13th de febrero de este año y se publicará en 30 de agosto, 2019. Esto significa que hay una brecha de seis meses entre el anuncio y el lanzamiento, mientras que el desarrollo de este título está envuelto en un misterio, lo que significa que podría ser una tontería o algo genial, el tiempo lo dirá.

Pero algo que sí sabemos es que Cadena astral tendrá un combate rápido y furioso y no se aleja de todo tipo de armas, armas, espadas y diferentes cosas interesantes.

En cuanto a las peleas contra jefes, parecen ser similares a Metal Gear Rising y god Eater. En lugar de escucharme explicando el juego y las escenas de acción, puedes ver el nuevo E3 2019 Nintendo Direct trailer aquí:

"¡Trabaja junto con las Legiones para luchar contra la Quimera invasora y salvar a la humanidad cuando la CADENA ASTRAL de PlatinumGames llegue agosto 30!"

Dado que Hideki Kamiya está trabajando como productor supervisor en el proyecto, junto con Takahisa Taura, el director de Anarchy Reigns y Nier: Autómatas - Y Masakuza Katsura me tiene emocionado de ver más.

Anywho, puedes buscar Cadena astral debutar exclusivamente en el Nintendo Switch finales de agosto.

Información

Ethan nació en problemas técnicos, y persigue encontrar la mayoría de los problemas técnicos que rompe el juego en los juegos. Si necesita ponerse en contacto utilizar el pagina de contacto.

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