El juego de lucha de fantasía BAYANI basado en figuras históricas filipinas ingresa a Steam en sus inicios tempranos
BAYANI juego de lucha

A partir de junio, 12th, 2019, el estudio indie filipino Ranida Games lanzará su juego de lucha de fantasía basado en figuras históricas filipinas llamadas BAYANI - Juego de lucha en el acceso temprano en Steam.

El juego se puede agregar a tu lista de deseos de Steam ahora mismo visitando página de la tienda de vapor, donde el juego saldrá en vivo mañana. Alternativamente, puede descargar la demo ahora mismo antes del lanzamiento del juego en Early Access visitando el oficial BAYANI página web.

Ranida también ha estado demostrando el juego en varios eventos que se llevan a cabo en Filipinas, incluido el Pinoy Gaming Festival 2019 y en el evento Coliseum Summer Tournament 2019.

El juego en sí mismo tiene un enfoque fantástico de la historia filipina al convertir a los luchadores por la libertad histórica y los activistas políticos en luchadores exagerados, como se puede ver en el trailer animado a continuación.

Obviamente, probablemente no tenga idea de cómo se juega realmente el juego basado en ese corto animado, lo que se hizo muy bien para que el estudio fuera un pequeño grupo de Pinoy trabajando en el proyecto.

Tienen un segundo tráiler de juego que muestra más de la mecánica general del juego, incluidos los neutrales, los combos, los especiales y los súper movimientos. Puedes ver la compilación de minutos de jugadas a continuación.

Alternativamente, hay un video completo de juego de cuatro minutos disponible que muestra un partido sin editar entre Joe y Tonio, donde puedes obtener una idea básica de cómo son el ritmo general, los especiales, la zonificación y los combos.

El juego me recuerda mucho a una versión filipina de la muy celebrada SNK. Última cuchilla en términos de elementos históricos y celebrando la rica historia de combate de un país. Puedes ver la demostración de juego completa a continuación.

En lo que respecta al pulido, el equipo aún tiene un largo camino por recorrer. El procesamiento de audio necesita limpieza, y los efectos de sonido de mayor calidad probablemente hagan que el impacto de los movimientos suene más convincente.

También hay algunos fallos con el tiempo de combo de aire. El personaje que inicia el combo puede quedar atrapado en el aire por un tiempo demasiado largo, lo que le da al oponente una amplia apertura para destruir completamente a la persona atrapada en el aire.

Sin embargo, la parte más difícil del diseño parece que se ha manejado bien, y eso viene con el movimiento del jugador, la fluidez de la animación y la fusión de transición entre cuadros. Todo eso se ve bien y parece implementarse de manera competente.

Esperemos que funcionen con los efectos de sonido (especialmente agregando mucho más cuando se trata de los efectos de "wooshing" y "swishing" que están ausentes cuando ves que algunas de las especiales están teniendo lugar). Es difícil tener una idea de qué otra cosa necesitan arreglar hasta que veamos más de la jugabilidad, pero eso sucederá cuando el juego entre en vivo en Acceso Anticipado en la tienda de Steam.

(Gracias por el consejo de noticias Mad Lucied)

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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