Square Enix predice un inicio lento para la transmisión, puede ganar a los recién llegados

Es fácil olvidar que Square Enix es una de las editoriales más experimentales que existen, que trabaja con una amplia variedad de equipos, plataformas y modelos de distribución para llegar a los jugadores en cualquier lugar y en cualquier lugar en que estén jugando. Y aunque el editor está definitivamente interesado en la transmisión de juegos, el presidente Yosuke Matsuda no ve a la industria haciendo un cambio digital completo en el corto plazo.

En una reciente Entrevista con Game Industry Biz.Matsuda cubrió todo, desde los próximos proyectos hasta lo que está sucediendo detrás de la escena en Square Enix para preparar mejor a la editorial para el futuro de los juegos, sin importar la dirección que conduzca. Es una entrevista bastante larga y vale la pena leerla para cualquier persona interesada en el funcionamiento interno de la industria.

Una de las principales conclusiones del chat es que Matsuda no espera que la transmisión de juegos se convierta en la "próxima gran cosa" en un futuro cercano. Sus sentimientos al respecto son en realidad un poco más matizados que eso, y tiene algo de peso extra, ya que él es el jefe de una compañía que literalmente tira todos los espaguetis contra la pared para ver qué se pega. Tienen importantes proyectos de AAA provenientes de estudios internos y asociados, están trabajando con múltiples estudios más pequeños y desarrolladores independientes, tienen un MMORPG muy exitoso y una sólida presencia en el mercado móvil, y también lograron traer una versión en streaming de Resident Evil VII al Switch en Japón.

En la entrevista, Matsuda habla sobre Google Stadia y el servicio xCloud de Microsoft, algo en lo que está muy interesado. Sin embargo, señala que es más probable que "lleguen a nuevos clientes" en lugar de llevar a los jugadores actuales a un futuro de transmisión. Sin embargo, incluso entonces, es evidente que se muestra cauteloso a la hora de participar en el negocio del streaming.

Espero que la transmisión en la nube despegue con éxito ... Debido a que esto dependerá en gran medida de la infraestructura de Internet, no creo que necesariamente despegue de inmediato.

Matsuda continúa diciendo que no espera que los jugadores actuales de consolas y PC salten repentinamente del barco al streaming para todas sus necesidades de juego. Señala que ambas plataformas ofrecen actualmente un "entorno excelente y muy estable", y que la transmisión debería alcanzar el mismo nivel antes de convencer a los jugadores veteranos de hacer algún tipo de cambio. Pero para las personas que no juegan tradicionalmente y buscan una opción optimizada y asequible con menos hardware / discos / etc. Matsuda dice que la transmisión finalmente podría atraer a algunos jugadores nuevos al redil.

Con el lanzamiento de Stadia a finales de este año y las nuevas consolas que no esperan caer hasta el final de 2020, pasarán algunos años antes de que podamos evaluar el éxito o el fracaso de la transmisión. De cualquier manera, será un momento interesante en la historia del juego para ver como se desarrolla.

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