Halo: Alcanza la pantalla dividida en la PC desde la que se mira; El vuelo de información privilegiada tiene lugar después de E3

Halo Reach Pantalla dividida

343 Industries mostró recientemente una hora de imágenes para la versión Steam de Halo Reach. Durante la corriente, revelaron que la persona que huye para alfa prueba el PC versión de Halo Reach se llevaría a cabo después de que asistan a E3 y le den al público una idea de la compilación de demostración de E3.

Durante los primeros minutos de la transmisión de Mixer que se publicó en YouTube, los miembros de 343 Industries revelaron lo que los jugadores podrían esperar de la prueba de vuelo de Steam, así como lo que estaría presente en E3. Puedes ver el video de una hora completa a continuación.

El director de la comunidad de 343 Industry, Brian Jarrard, menciona en la marca de tres minutos ...

"Creo que, y seguiré adelante y lo diré porque probablemente se esté haciendo la misma pregunta. Sí, eso significa que vamos a llevar algo de contenido a E3 antes de que realmente comencemos a volar con información privilegiada". […]

"[...] No es lo ideal. No nos gusta ese escenario. Sabemos que los expertos han estado esperando ansiosamente, ansiosamente, desde marzo para obtener el contenido. Diré que la buena noticia es que estamos muy unidos. Y vamos a empezar a volar de forma interna en junio ".

Señalan que lo que muestran en E3 formará parte de las pruebas de vuelo internas, pero la demostración de E3 estará limitada en términos de la experiencia del usuario. La IU se limitará en lo que concierne a las opciones del menú.

También se preguntó al equipo acerca de la pantalla dividida en la PC, y explicaron que, dado que existen diferentes motores 11 que operan en una única pieza de software para Halo: El Jefe Master CollectionLa pantalla dividida ha sido una característica difícil de abordar, pero el equipo de ingeniería está trabajando en ello.

Jarrard explicó ...

"Mi comprensión de dónde está la cabeza del equipo es que no es algo con lo que podamos comprometernos en el lanzamiento, pero definitivamente es algo que el equipo va a analizar".

"Y creo que solo diré personalmente que me ha sorprendido mucho la cantidad de demanda y expectativas de pantalla dividida en PC. Admito que soy un poco ingenuo con respecto al espacio de la PC. Juego algunos juegos de PC, pero nunca he jugado un juego de pantalla dividida en PC, pero creo que a medida que más y más jugadores de PC juegan en sus salas de estar y en sus televisores, en pantalla dividida ... sabemos que es algo que los jugadores de PC también Querer, y es parte de la franquicia y el legado de estos títulos. Así que sé que es lo más importante para [aquellos] del equipo de ingeniería, pero no creo que sea algo que podamos comprometernos cómodamente a tener allí en el lanzamiento ".

Halo Reach MCC PC - E3 2019 Demo

Así que básicamente responde a sus preguntas sobre la pantalla dividida en la versión para PC de Halo Reach. Al menos 343 lo está investigando en lugar de negarlo directamente como lo que Gearbox ha hecho con el Borderlands Los juegos, a pesar de que Epic Games incorporó la pantalla dividida directamente en el núcleo de Unreal Engine, por lo que cada juego de Unreal Engine viene automáticamente con la pantalla dividida habilitada, y los desarrolladores tienen que desactivar manualmente la pantalla dividida desde la versión del motor, desde que se implementó como una característica central para el original Gears of War, que se construyó junto al motor Unreal y con el juego cooperativo en pantalla dividida desde el principio.

Pero lo que es gracioso es que Halo La pantalla dividida tuvo que construirse para la base, por lo que no era como si pudieras simplemente bajar el comando de la consola y todo funciona como lo hace en Unreal Engine. Sin embargo, es bueno saber que el equipo de ingeniería de 343 está trabajando arduamente para encontrar formas de implementar la pantalla dividida en la versión para PC de Halo Reach. Definitivamente estoy esperando eso.

También revelaron que no tendrán herramientas de modificación disponibles en el lanzamiento, y cross-play tampoco estará presente en el lanzamiento, pero están buscando soporte para mods en el futuro, junto con un posible soporte de reproducción cruzada con el Xbox Una familia de sistemas de juego, dependiendo de la demanda.