La productora ejecutiva de CBC, Ann MacKeigan, defiende la publicación de noticias falsas sobre Overwatch, #GamerGate
Overwatch Gamergate

On 29th enero, 2019 el CBC 'Q' programa de radio corrió un segmento sobre la controversia Ellie que tuvo lugar dentro de la overwatch Comunidad de e-sports. La pieza de 11 cercana a las excavaciones en #GamerGate y empujó la propaganda típica del sexismo en el juego que los medios de comunicación han estado presionando sin reparos desde 2012. Cuando se refirió a las falsedades presentadas en el episodio, la productora ejecutiva del programa, Ann MacKeigan, ofreció una refutación a las críticas impuestas en el programa y procedió a defender las noticias falsas que CBC ha publicado contra #GamerGate desde 2014.

El archivista lunar ha estado haciendo una crónica del reportaje de CBC de #GamerGate desde 2014. También ha estado compartiendo información con One Angry Gamer en relación con el Ombudsman de CBC y el personal de producción que ha publicado contenido relacionado con #GamerGate. Recientemente, Lunar Archivist envió una carta de la productora ejecutiva Ann MacKeigan, quien respondió al desglose de páginas de 11 del Archivista sobre lo que el segmento de CBC hizo mal con #GamerGate y el overwatch comunidad.

Si no está familiarizado con el programa de radio en cuestión, puede escuchar una copia de seguridad del segmento que involucra al anfitrión Tom Power hablando con Kate Gray de Kotaku sobre la overwatch Controversia de Ellie.

El anfitrión Tom Power nombró a #GamerGate en asociación con el hostigamiento y doxing solo 40 segundos en la pieza. Este fue solo uno de los muchos problemas que el archivista lunar reprochó en su respuesta a la 'Q' episodio.

Después de varias demoras en abordar la misiva del archivista lunar, MacKeigan finalmente emitió una respuesta el 28th de mayo, 2019 en nombre del Defensor del Pueblo de CBC, Jack Nagler. Ella escribió…

“Como soy el productor ejecutivo de q, el Sr. Nagler me pidió que respondiera a sus inquietudes. Es una oportunidad que doy la bienvenida, aunque comenzaré ofreciendo mis disculpas por el retraso en hacerlo.

"Obviamente, eres un gran partidario de la comunidad de jugadores y lamento sinceramente que estés decepcionado con CBC en este caso. Sin embargo, debo decirle, y lo hago con respeto, que no comparto su opinión sobre la historia que publicamos esa mañana. Permítanme explicar por qué digo eso.

“Su queja detallada se divide en dos partes, la primera se refiere a GamerGate y lo que ve como la“ campaña de cinco años de difamación y difamación de CBC ”. Sí, GamerGate tiene un "aspecto desagradable", escribió usted. No es el único, pero es el único que "CBC quiere discutir".

“Por supuesto, solo puedo hablar por q, no todos los programas de CBC. Pero quiero enfatizar desde el principio que la historia que transmitimos es sobre Overwatch, una impostora llamada "Ellie" y un escándalo reciente que se extendió por todo el mundo del juego. "No se trata de GamerGate, pero sí menciona la controversia en línea de cinco años para proporcionar un contexto para la discusión sobre el asunto Overwatch".

MacKeigan procedió a citar la descripción de Tom Power de #GamerGate, tal como lo mencionó verbalmente el anfitrión en el clip de arriba. MacKeigan también resumió los problemas de Lunar Archivist con la descripción de Power de la revuelta del consumidor, y luego hizo su propia evaluación de #GamerGate, escribiendo ...

“Más que nada, GamerGate ha llegado a simbolizar el comportamiento anti-feminista y misógino en la comunidad de jugadores. Como saben, comenzó hace cinco años en las redes sociales con un blog que despreciaba a una desarrolladora de videojuegos y se convirtió rápidamente en una campaña más amplia de hostigamiento y amenazas dirigidas a jugadoras y mujeres en la industria de los videojuegos. Las mujeres que se encontraron a sí mismas como los objetivos de ese acoso han detallado en repetidas ocasiones y públicamente su experiencia inquietante. Entonces, en este punto, cinco años más tarde, GamerGate es un término que se considera ampliamente como el hostigamiento de las mujeres y el comportamiento misógino de los responsables. Es a la luz de esa comprensión predominante del término que nos referimos a GamerGate en esta historia.

"Pero también nos referimos a ella como una" controversia ", y lo es. A un nivel más amplio, al que hizo referencia, los partidarios argumentan que GamerGate fue un movimiento de consumidores destinado a mejorar la ética de los desarrolladores de juegos y los medios que cubren la industria de los videojuegos. Si bien se dijo que el movimiento no tenía líderes prominentes y era vago en sus objetivos, los partidarios han negado regularmente que se produjera el acoso y cuestionaron la integridad de aquellos que dicen ser sus objetivos. En general, GamerGate ha sido descrito como una reacción conservadora al feminismo.

“Esa controversia más amplia, mucho más actual hace unos años, está más allá del alcance de esta historia que, como dije, se enfoca principalmente en el asunto Overwatch. En esta historia, hicimos referencia a lo que para la mayoría de las personas GamerGate ha llegado a simbolizar ".

Citaciones necesarias.

El recuento de MacKeigan de #GamerGate como una “campaña más amplia de hostigamiento y amenazas” no tiene una verdadera base en la verdad, ni ningún hecho o evidencia que respalde esta afirmación.

Lo que sí tenemos es un informe del FBI Eso relata una investigación de casi un año en #GamerGate, donde los únicos acosadores que fueron descubiertos fueron un puñado de trolls, dos de los cuales no tenían afiliación con #GamerGate y resultaron ser adolescentes que decidieron hostigar a Brianna Wu porque la noticia Los medios afirmaron que #GamerGate era una campaña de acoso. Otro troll supuestamente tenía vínculos con los foros de SomethingAwful. Básicamente, las pocas personas que fueron acosadoras fueron trolls.

En resumen, el FBI concluyó que no hubo evidencia procesable para apoyar las afirmaciones de que #GamerGate fue una campaña de acoso.

El informe del FBI básicamente corroboró lo que se encontró en el WAM! Reporte de medios, que también carecía de datos para respaldar las afirmaciones de que #GamerGate era una campaña de hostigamiento.

También tenemos varios recuentos de citas y hechos que hacen referencia a los esfuerzos de # GamerGate para reformar los medios de comunicación haciendo una campaña para que sus políticas éticas actualizadas. Por ejemplo, IGN Actualizó su política de ética., Kotaku y Polígono actualizados sus políticas de éticaDestructoide Actualizó su política de ética., e incluso la Comisión Federal de Comercio actualizando sus políticas de divulgación siguiendo una campaña #GamerGate.

Entonces, ¿dónde está la base por la cual personas como Tom Power están elaborando sus declaraciones sobre amenazas y doxing si no hay una base objetiva que coincida con la afirmación de que #GamerGate fue una campaña de acoso? ¿Y por qué Ann MacKeigan defiende afirmaciones espurias que no tienen fundamento en los hechos?

En pocas palabras, si usted es un medio de comunicación que hace afirmaciones que no se basan en hechos y son probablemente falsas, entonces está publicando noticias falsas. Defender noticias falsas es prácticamente el equivalente a admitir la publicación de propaganda.

MacKeigan no proporciona ninguna cita para las afirmaciones de Power, ni ofrece ningún tipo de justificación de por qué Power continuaría declarando falsedades por algo que no ha sido cierto desde 2014.

En su lugar, MacKeigan pasa a la segunda parte de las quejas del Archivista Lunar con respecto a overwatch, escribiendo en la carta ...

“En la segunda parte de su queja, escribió que cree que la Sra. Gray y Kotaku habían“ tergiversado ”y“ condenado falsamente ”a la comunidad de Overwatch por estar“ cargada de sexismo y misoginia ”. Usted escribió que no era parte de la comunidad o habló por ello, pero mencionó las opiniones de dos comentaristas que, según usted, tienen una mejor comprensión del asunto "Ellie".

“Para estar seguros, la Sra. Gray es un punto de vista sobre un tema complejo y, aparentemente para algunos, cargado de emociones. No es el único. Es el mandato de CBC, parte de su obligación en virtud de la Ley de Radiodifusión federal, de tener diferentes puntos de vista sobre asuntos controvertidos como este. Es un concepto que se encuentra en el corazón de la noción de justicia en el periodismo. Por supuesto, no todos estarán de acuerdo con las opiniones expresadas, como claramente usted y las personas que citó no lo hacen en este caso. Entiendo que.

“Es probable que se hayan incluido diferentes puntos de vista e información adicional en las historias de otros programas de CBC o que puedan recogerse en historias futuras, incluso en este programa. No siempre es posible o deseable incluir todos los puntos de vista relevantes en el corto tiempo disponible en una historia. De hecho, lograr un equilibrio de puntos de vista es un concepto más sofisticado que se puede lograr a través de una serie de programas o durante un período de tiempo. En asuntos como este, es nuestra responsabilidad asegurar que los canadienses tengan la oportunidad y la información que necesitan para tomar sus propias decisiones y creo que lo estamos haciendo. "

Esto es probablemente falso.

El archivista lunar ha estado siguiendo la cobertura que el CBC ha estado produciendo desde 2014 relacionado con #GamerGate, y todo se ha producido exactamente en la misma línea que la 'Q' contenido: negativo hacia #GamerGate.

En un hilo de Reddit Publicado en 11 de agosto, 2018, se han publicado casi dos docenas de informes entre 2014 y 2017 del CBC que describen negativamente a #GamerGate como una campaña de acoso o como responsables de la doxing o las amenazas de muerte.

No ha habido ninguna cobertura alternativa del CBC en relación con #GamerGate que se ocupa de la corrupción de los medios o las violaciones éticas cometidas por las estaciones de transmisión como el CBC. De hecho, hubo tantos problemas éticos descubiertos en los medios de comunicación de los juegos durante los últimos cinco años que se catalogó en un sitio llamado DeepFreeze.it.

Lo que también es interesante es que a pesar de que MacKeigan afirma que se puede haber incluido "información adicional" en las historias de "otros programas de CBC", no parece haber ninguna cobertura disponible públicamente que describa positivamente a #GamerGate que el CBC publicó, ni ninguna historia. Sobre el informe del FBI sobre #GamerGate. Convenientemente, todos los logros alcanzados por la revuelta de los consumidores han logrado escapar de la cobertura del CBC, incluida la evidencia objetiva de que #GamerGate nunca fue una campaña de acoso.

Además, como se menciona en nuestro artículo publicado en Febrero 1st, 2019, el CBC ni siquiera cubrió el hecho de que los medios inventaron información acerca de la historia de Ellie en relación con overwatch, que es lo que causó que todo explotara en primer lugar.

MacKeigan esencialmente defendió una parte de los informes de los medios de comunicación que solo empujaban un ángulo utilizando falsedades y tergiversación para dar forma a la historia de ambos. overwatch y #GamerGate.

Sin embargo, MacKeigan completó la carta con aire de suficiencia diciendo:

“Gracias de nuevo por su cuidadosa carta. No espero haber cambiado de opinión, pero espero que mi respuesta haya abordado al menos algunas de las inquietudes que ha planteado ".

La respuesta del productor ejecutivo es en realidad bastante similar a lo que la directora de programas de CBC Radio, Lynda Shorten, mencionó de nuevo en Julio 2015, donde afirmó que los informes equilibrados no significaban incluir todos los puntos de vista con respecto a #GamerGate.

Shorten escribió ...

“Si bien la política periodística de CBC espera que nuestra cobertura equilibre los diferentes puntos de vista, también reconoce que el equilibrio no significa necesariamente algún tipo de equivalencia matemática. El equilibrio no significa, por ejemplo, que cada voz crítica de GamerGate debe ser yuxtapuesta inmediatamente con una voz igualmente fuerte que admita a GamerGate. No siempre es posible o deseable incluir todos los puntos de vista relevantes en el corto tiempo disponible para una historia. De hecho, el equilibrio es un concepto más sofisticado que se puede lograr en una serie de programas o en un período de tiempo. Lo importante es garantizar que los diferentes puntos de vista se traten de manera equitativa ".

Pero resulta que la Defensora del Pueblo en ese momento, Esther Enkin, no estaba de acuerdo con Lynda Shorten. En una revisión ética de las declaraciones de Shorten y la 'Q' episodio de 30th julio, 2015, Enkin declaró que el episodio de 'Q', que tergiversó a #GamerGate como una campaña de acoso, no estuvo a la altura de los estándares de la CBC.

El Defensor del Pueblo franco-canadiense Pierre Tourangeau también tuvo puntos de vista similares sobre otro programa de CBC, donde reconoció que el CBC hizo declaraciones repetidas en los "diarios ingleses" que resultó ser falso.

Ha llegado a un punto en el que existe evidencia irrefutable disponible para disputar fácilmente las tarjetas presentadas por cualquier miembro de los medios en relación con #GamerGate.

La productora ejecutiva de CBC, Ann MacKeigan, que defiende las falsedades y las falsas noticias sobre este tema, incluso después de que un Defensor del Pueblo anterior notara que el CBC no alcanzó su integridad periodística en el pasado debido a estas mismas afirmaciones, no solo refleja mal los estándares éticos del CBC. , pero muestra que no tienen reparos en quedarse con noticias falsas mientras crean que no habrá repercusiones.

(Gracias por el consejo de noticias archivista lunar)

(Cortesía de la imagen principal de Jester5728)

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