Un estudio falso intenta medir los efectos que los personajes de juegos sexualizados tienen sobre el acoso sexual
Ultra Street Fighter 4

Frank Larøi, de la Universidad de Bergen, Jonathan Burnay de la Universidad de Lieja, y Brad J. Bushman, de la Universidad Estatal de Ohio, publicaron un estudio titulado “Efectos de los videojuegos sexualizados en el acoso sexual en línea”. El estudio es bastante falso e intenta encuadrar una pieza de éxito en los juegos utilizando un tamaño de muestra pequeño y una elección bastante extraña en los juegos para empujar su punto.

El artículo fue publicado originalmente en Enero del 2019, pero recientemente apareció en una juego Rant Artículo, entre varias otras publicaciones. Puedes leer el estudio completo en el página web oficial.

El estudio tuvo participantes con 211, 49% de los cuales eran hombres entre las edades de 18 y 37. Solo 114 de los estudiantes seleccionados de la universidad belga se identificaron como jugadores y pasaron de 0 a 60 por horas. Ninguno de los participantes había jugado el juego seleccionado para el estudio. Que juego fue Ultra Street Fighter IV.

Específicamente los tenían para jugar a las hembras en el juego, ambos vestidos y en un traje secundario que consistía en un bikini tirachinas.

Ellos plantearon la hipótesis de que jugar un juego con personajes sexualizados aumentaría el comportamiento de acoso sexual hacia las mujeres.

Luego probaron su hipótesis haciendo que los participantes seleccionaran y enviaran bromas sexistas entre sí. Como se señala en el artículo de Game Rant ...

“Los investigadores nombraron dos resultados de su estudio que los sorprendieron. Una es que en realidad se enviaron más chistes sexistas a los hombres que a las mujeres. En segundo lugar, los investigadores encontraron que las participantes femeninas enviaron 'significativamente más bromas sexistas que los participantes masculinos' ”.

Sitios como el Pluralista Intentó confundir el problema con #GamerGate, hablando inútilmente sobre cómo el estudio complica la narrativa establecida por los medios de comunicación con respecto al hashtag porque los medios describieron a #GamerGate como una campaña de acoso, aunque eso nunca fue cierto y tampoco había evidencia para respaldar hasta ese punto. Incluso el FBI cerró el caso después de nueve meses de no poder presentar ninguna evidencia procesable.

De todos modos, Pluralist señaló que los investigadores culparon a #MeToo de por qué los hombres enviaron comentarios menos sexistas en comparación con sus participantes femeninas, escribiendo ...

“Ellos postularon que las mujeres enviaron más bromas sexistas porque vieron acosarse mutuamente como una diversión inofensiva y acosar a los hombres como una forma de venganza. Mientras tanto, sugirieron los investigadores, los hombres podrían haber sido castigados por el activismo #MeToo y las "campañas de prevención".

Entonces, incluso cuando los estudios muestran que las mujeres son más sexistas que los hombres, todavía culpan a los hombres por estar influenciados por otros factores externos.

Sin embargo, la verdadera farsa es que el estudio estableció algunos parámetros bastante ridículos, llegó a conclusiones basadas en correlaciones defectuosas, no tenía pruebas de control y era básicamente un ejercicio de ciencia basura. Por ejemplo, ¿cómo el envío de comentarios sexistas a hombres / mujeres se relaciona con el juego? Enviar los chistes podría ser completamente separado en términos de mecanismos de respuesta y sentimientos de sexismo y acoso por jugar al videojuego. No había un margen de control para probar si el juego tenía algún efecto en los participantes. Incluso los investigadores admitieron como tal.

También habría tenido más sentido si se supone que enviaran los chistes antes y después de jugar, y los probó en ambas ocasiones entre los juegos.

Y usando mods, como los que se muestran en el video de YouTube El futuroCaesar2011, sólo desacreditaron aún más sus objetivos.

El estudio también se desmorona porque, ¿cómo determinaron si las imágenes eran realmente objetivadoras o incluso excitantes para los participantes? Porque si no, ¿cómo podrían determinar que las imágenes de las hembras con poca ropa en Ultra Street Fighter IV ¿Realmente afectó el resultado de los que participaron en el estudio?

Además, si no controlaban los personajes masculinos y femeninos, entraron con un objetivo parcial desde el principio. La hipótesis estaba obviamente dirigida a intentar llegar a una conclusión en lugar de establecer puntos de control neutrales con una hipótesis que podría ir en cualquier dirección. Es como darle a un niño deprimido que tiene acceso a medicamentos a muchas armas mientras sufre de ser acosado repetidamente en la escuela y tiene problemas de ira. Oh espera, eso sucedió en la vida real.

En este caso, habría beneficiado la credibilidad del estudio si 1 hubiera tenido al menos participantes de 1,000. 2) Tenía un método de control más confiable. 3) Completó o eliminó por completo todo el elemento de la broma sexista, lo que simplemente ensombreció aún más los datos.

De cualquier manera, la parte divertida de todo esto es que al final las mujeres salieron luciendo más sexistas que los hombres en su intento de pintar juegos como sexistas.

[Actualización 6 / 22 / 2019:] El profesor Christopher J. Ferguson intervino para informar a las personas que valía la pena ignorar el estudio porque era ciencia basura y se sabe que los profesores producen estudios similares, uno de los cuales tuvo que ser retirado.

(Gracias por el consejo de noticias Divine Providence)

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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