EA Game Changers Initiative para implementar sistemas para reducir la "toxicidad", la "desigualdad"
Cambiadores de juego de EA

El programa de ingeniería social de Electronic Arts conocido como EA Game Changers fue el tema de discusión en una cumbre diseñada para hablar sobre la reducción de la "toxicidad", la "desigualdad" y los "malos actores" en el mundo del entretenimiento interactivo. Se reunieron en la cumbre con creadores, personas influyentes y transmisores de contenido de 200 para discutir cómo pueden ayudar a reducir la intimidación y el acoso a fin de crear un entorno "seguro" y "justo" para los juegos.

Si todo esto suena como una especie de discurso megalómano dado en el Ministerio del Amor, bueno, no estás solo.

Hubo varios hilos de varios creadores de contenido y empleados de EA que cubrieron la cumbre, incluyendo a Westie, un YouTuber verificado que estuvo tuiteando en vivo durante el evento. En 7th de junio, 2019 Westie tuiteó parte de la información de la presentación del escenario para comenzar.

Westie se unió a un largo hilo del gerente internacional de participación comunitaria de Electronic Arts, Lee Williams, quien analizó más de lo que estaba ocurriendo en la cumbre de Game Changers y proporcionó enlaces a organizaciones como Zanja la etiqueta, que es un grupo de activismo destinado a eliminar los "prejuicios" del mundo mediante la reducción de "trolling" y "bullying".

Williams se trasladó a su propio panel para discutir las herramientas y sistemas en los que Electronic Arts aparentemente está trabajando para combatir la "toxicidad" y los "malos actores".

Una vez más, Westie proporcionó tweets en vivo y algunos comentarios breves sobre el panel, indicando que EA debe trabajar con Microsoft, Sony y Nintendo para crear un formato más centralizado de políticas draconianas para que los jugadores puedan cumplir.

Todo se lee como si más autoritarismo se transmitiera a los jugadores.

Tiene sentido tener funciones de control parental en línea para los juegos calificados de 'E' a 'T', pero más allá de eso no hay absolutamente ninguna razón por la que los juegos calificados con 'M' necesiten que las corporaciones se conviertan en adultos adultos que jueguen títulos de varios jugadores.

Proporcione a las personas un botón de silencio y un botón de bloqueo, y llámelo un día. Eso es. Si no eres lo suficientemente inteligente como para saber cómo silenciar o bloquear a las personas, entonces no mereces jugar en línea. Es realmente tan simple.

Esta idea de que las corporaciones deben comenzar a sobrepasar sus límites en lo que solo podría describirse como sistemas de ingeniería para la influencia del comportamiento está muy lejos de los límites de lo que debe hacer cualquier fabricante de videojuegos.

El hecho de que Electronic Arts esté celebrando una cumbre para diseñar esencialmente un ingeniero social a través del software, un medio para reducir la "toxicidad" y los "malos actores" es nada menos que despótico. En lo que respecta a la interacción multijugador, las únicas herramientas en las que deberían estar trabajando es el descubrimiento de emparejamientos para que las personas con habilidades afines puedan unirse o enfrentarse, y mejorar las listas de silencio y bloqueo para que los jugadores tengan control sobre quiénes son y no. Quiero escuchar o ver en el chat. Eso es.

Desafortunadamente, Electronic Arts es totalmente convergente, y ahora están tratando de imponer su agenda a todos los demás, les guste o no.

(Gracias por la punta de noticias Luz amarilla)

(Cortesía de la imagen principal de Ninidan)

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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