El acuerdo de Microsoft permite que la doble multa sea experimental, dice Tim Schafer

Se anunció durante la exhibición de los juegos E3 2019 Xbox Double Fine (Psiconautas, Rad, Leyenda Brutal) había sido comprado por Microsoft. Según el director del estudio, Tim Schafer, una de las principales razones por las que el equipo estaba ansioso por aprovechar esta oportunidad es que Microsoft planea básicamente dejarlos en paz.

En una entrevista reciente con Gamasutra, Schafer señaló que Microsoft está haciendo algo un poco diferente cuando se trata de comprar estudios en estos días. Como dice Schafer, "quieren que conservemos nuestra identidad, nuestro espíritu".

En realidad, esta relación se burló un poco en el escenario durante E3, cuando Schafer salió al escenario y dijo que Double Fine era un "jugador de equipo" y que estaría feliz de hacer juegos para el Engranajes, Forza e Halo universo. Cuando se le aseguró que no sería necesario y que Microsoft solo quería que siguieran haciendo lo que ya están haciendo, Schafer fingió estar súper aliviado y dijo que estaba muy nervioso por la idea de trabajar en esas otras propiedades.

Sin embargo, cuando se hizo este anuncio, muchos lo recibieron con mucho menos entusiasmo. En el mundo de los juegos, es muy común que una gran editorial se engulle estudios más pequeños y, por diversas razones, los disuelva un par de años después. Esto ocurre con frecuencia después de que dicho editor tenga una mano demasiado dura en los proyectos del estudio y arruine todo.

De todos modos, el punto es que Schafer dijo que Microsoft no funciona de esa manera, que en realidad es un tema común que escuchamos hoy en día. Han adquirido muchos estudios en los últimos dos años y los que están teniendo entrevistas parecen estar de acuerdo en que Microsoft los compró debido a los juegos que hacen, por lo que Microsoft les está permitiendo que continúen haciendo esos juegos.

Para un estudio como Double Fine, es obvio por qué esta es una oferta tan atractiva. Como señala en la entrevista, ser recogido por Microsoft bajo este tipo de arreglo permitirá al equipo seguir creando juegos extraños y experimentales sin tener que preocuparse por mantener el estudio fuera del agua. También señala que los tipos de juegos que Double Fine hace son perfectos para un servicio como GamePass, que dijo que era otro gran factor decisivo para unirse a Microsoft. Considera que los juegos de Double Fine son ofertas perfectas opuestas al final del espectro de títulos como Engranajes or Forza, lo que permitiría que el servicio atraiga a más jugadores.

La historia me ha hecho desconfiar de que un editor que escoge un pequeño estudio, por lo que los dedos cruzados de Microsoft está haciendo las cosas de manera diferente en estos días.

Acerca De

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