DOOM: los desarrolladores eternos dicen que la interfaz de usuario de Tawdry se supone que es grande, audaz y ruidosa
Doom Eternal UI

Casi todo sobre DOOM: Eterno Se ve bien, desde el juego hasta las etapas y todos los enemigos en el medio. Excepto, hay un problema importante con las imágenes del juego: la interfaz de usuario. La interfaz de usuario atroz que estaba en pantalla durante el DOOM: Eterno Se supone que la demostración que tuvo lugar durante la conferencia de Bethesda en el E3 de este año pasado se verá así. Aparentemente, id Software quiere que sea "grande y audaz".

En una entrevista realizada con VG 24 / 7, explicó el director creativo Hugo Martin ...

“Lo que pasa con la interfaz de usuario: cuando realmente juegas el juego, y lo tienes en tus manos, el juego se mueve a aproximadamente 200 millas por hora. Te estamos lanzando muchas cosas, y cuando estás en esa situación, si estás en un auto de carreras yendo tan rápido por la pista, todos los mensajes tienen que ser grandes, audaces y fuertes, de lo contrario, Voy a conseguir que te maten.

“Entonces, el color de la rueda es así, de modo que en una mirada de milisegundos, sabes qué munición tienes, cuánto tienes. Las pastillas son ruidosas porque las necesitas para sobrevivir en el juego. La interfaz de usuario en sí está destinada a ser grande y audaz, por lo que, de nuevo, no quieres morir porque no sabías en qué estado se encontraban tus recursos ".

Si se perdió la horrible interfaz de usuario que estaba en exhibición en E3, puede ver el video a continuación a través de Gamespot.

El principal problema con la interfaz de usuario es que es intrusivo, obstructivo y francamente horrible.

Científicamente hablando, solo se ofrece una cantidad limitada de bienes raíces de pantalla al jugador. Tenemos una barra de navegación de misión verde gigante en la parte superior de la pantalla para las personas que no tienen nada que ver con los videojuegos para informarles dónde está el siguiente marcador de búsqueda, tenemos un medidor de corrupción demoníaca en la esquina superior derecha de la pantalla con naranja y barras rosadas, un grupo de iconos en la esquina inferior derecha de la pantalla que muestra una llama y una motosierra junto con la munición del jugador. La esquina inferior izquierda de la pantalla es un conjunto de iconos que incluye salud y armadura, y Jove sabe qué hay sobre ellos.

Todo el HUD es un Frankenstein de colores, números, símbolos e iconografía que distrae más de lo que es útil.

Si realmente quieren ayudar a los jugadores a navegar por sus objetos, armas, especiales y el mapa, ¿qué les permite apagar toda esa basura y activarla solo cuando cambias de arma o recibes daño?

Lo único que salvó fue que Martin dijo que id Software todavía está recibiendo comentarios, diciendo ...

"" Les diría a los fanáticos, solo jugarían el juego y luego me dirían lo que piensan ", preguntó Martin. "Estamos escuchando, sin embargo, respetamos enormemente a nuestros fanáticos, pero está construido de esa manera por una razón, para ayudarte a sobrevivir. Y si moriste porque era demasiado sutil, realmente no hay mucho sobre el juego que pueda ser sutil para un juego tan lleno de acción e intenso como nuestro juego, porque la sutileza hará que te maten ".

¿Tal vez abordarán este problema antes del lanzamiento? Me encantaría poder abrir el menú de opciones y elegir la cantidad de HUD que no quiero ver. Además, no hay nada de malo en dar opciones a la gente.

DOOM: Eterno está previsto su lanzamiento en noviembre 22nd, 2019 para el Xbox One, PS4, PC y el Nintendo Switchy es uno de los últimos juegos masculinos que se han hecho durante el octavo gen, así que apóyalo si sientes que es un buen juego y para afirmar que los hombres de verdad aún quieren que sus juegos estén llenos de testosterona y no esa sustancia físicamente debilitante. eso quita a los hombres la esencia misma de su alma que les ayudó a construir naciones, a hacer bebés y a destruir la degeneración que impide la ascensión existencial del hombre. Estoy hablando de ese veneno venenoso conocido como soya. Pero yo divago.

(Gracias por el consejo de noticias s_fnx)

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