NieR: Automata vende 4 Millones de copias en todo el mundo
Nier Automata 4 Millones de copias

Platinum Games anunció que Nier: Autómatas, con la ayuda del botín voluptuoso de 2B, movió 4 millones de copias en todo el mundo a través de consolas domésticas y PC Desde su debut en febrero de 2017.

Este es un gran hito para un título de AA con muy poco marketing y, en su mayoría, mucha exageración basada en el boca a boca del cliente, que es básicamente el mejor tipo de marketing que puede recibir porque ayuda a construir una base de fanáticos sin tener que hacerlo. gaste tres cuartos de billón de dólares tratando de atraer artificialmente a las personas para que compren tu producto. Pero yo divago.

La noticia viene cortesía de un puesto en el sitio web oficial de los juegos de platino, donde un blog corto reveló los números de ventas del juego, donde el diseñador del juego Isao Negishi escribió ...

"¡Hola a todos! El diseñador de juegos de PlatinumGames Isao Negishi aquí. Me encargué de diseñar niveles y elementos de RPG para NieR: ¡Autómatas! ¡Hoy tengo el privilegio de anunciar que NieR: Automata, que desarrollamos junto con Square Enix bajo la dirección de YOKO TARO, ha vendido más de cuatro millones de copias físicas y digitales en todo el mundo!

Sabemos que la versión para PC del juego se ha movido un poco menos de 1 millones de copias, según Spy vapor, lo que significa que hay una propagación desigual entre el PS4 y Xbox One Versión, pero estoy seguro de que la mayoría de esas cifras caerán en las vueltas de la versión de PS4.

No tenemos idea de cómo serán las ventas para la plataforma Xbox porque Microsoft no publica esos números ni permite a los editores revelar esos números. Es porque la Xbox One es básicamente como un pez muerto en el agua en este punto, y en lugar de centrarse en hacer buenos juegos, Microsoft y su personal prefieren acosar a las personas que no soporta prohibiciones de armas o perder todo su tiempo girando el Avatares de Xbox en monstruos no binarios, o convertir su franquicia más masculina en una movimiento de empoderamiento feminista. Así que sí, Microsoft está convergente.

De todos modos, Nier: Autómatas era un juego muy bueno y era mucho mejor que Horizonte: Cero amanecer. De hecho, hizo volar a su rival más cercano fuera del agua a pesar de los dos juegos. teniendo parcelas muy similares.

Combina la fuerte narración con un combate de barra y barra decente orientado a la acción, y luego completa con el super caliente Android 2B, y tendrás una receta instantánea para el éxito. 4 millones de copias por valor de éxito. Mientras que las empresas despiertas continúan rompiéndose mientras se quejan de los costos de desarrollo, los desarrolladores reales que no confían en La diversidad contrata para arruinar los buenos motores. Al igual que Frostbite, se centran en hacer juegos rentables con estilos artísticos sorprendentes, personajes atractivos e historias convincentes. Los desarrolladores occidentales probablemente nunca aprenderán hasta que terminen en el Despertar Go Broke - Lista maestra.

(Imagen principal cortesía de Tomoko Nishii)

(Gracias por la noticia tip Ebicentre y dk max)

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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