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2019/06

Square Enix predice un inicio lento para la transmisión y puede conquistar a los recién llegados

Es fácil olvidar que Square Enix es uno de los editores más experimentales que existen y que trabaja con una amplia variedad de equipos, plataformas y modelos de distribución para llegar a los jugadores dondequiera y como sea que jueguen. Y aunque el editor está definitivamente interesado en la transmisión de juegos, el presidente Yosuke Matsuda no ve que la industria haga un cambio digital completo en el corto plazo.

En un reciente entrevista con Game Industry Biz, Matsuda cubrió todo, desde los próximos proyectos hasta lo que sucede detrás de escena en Square Enix para preparar mejor al editor para el futuro de los juegos, sin importar la dirección que esto pueda llevar. Es una entrevista bastante larga y vale la pena leerla para cualquiera interesado en el funcionamiento interno de la industria.

Una de las principales conclusiones del chat es que Matsuda no espera que la transmisión de juegos se convierta en la “próxima gran novedad” en el futuro cercano. Sus sentimientos sobre el asunto en realidad tienen un poco más de matices que eso, y tiene un peso extra ya que es el director de una empresa que literalmente está tirando todos los espaguetis contra la pared para ver qué se pega. Tienen importantes proyectos AAA provenientes de estudios internos y asociados, están trabajando con varios estudios más pequeños y desarrolladores independientes, tienen un MMORPG de gran éxito y una fuerte presencia en el mercado móvil, y también lograron trae una versión streaming de Resident Evil VII al Switch en Japón.

En la entrevista, Matsuda habla sobre Google Stadia y el servicio xCloud de Microsoft, algo que le interesa mucho. Sin embargo, señala que es más probable que "lleguen a nuevos clientes" en lugar de llevar a los jugadores actuales a un futuro totalmente streaming. Incluso entonces, sin embargo, es claramente cauteloso a la hora de lanzarse de lleno al negocio del streaming.

Tengo muchas esperanzas de que la transmisión en la nube despegue con éxito... Debido a que esto dependerá en gran medida de la infraestructura de Internet, no creo que necesariamente despegue de inmediato.

Matsuda continúa diciendo que no espera que los jugadores actuales de consolas y PC salten repentinamente al streaming para satisfacer todas sus necesidades de juego. Señala que ambas plataformas ofrecen actualmente un “entorno excelente y muy estable”, y que la transmisión tendría que alcanzar ese mismo nivel antes de convencer a los jugadores veteranos de hacer algún tipo de cambio. Pero para las personas que no juegan tradicionalmente y buscan una opción optimizada y asequible con menos hardware/discos/etc. Matsuda dice que el streaming podría finalmente atraer a algunos jugadores nuevos al redil.

Dado que Stadia se lanzará a finales de este año y que las nuevas consolas no saldrán hasta finales de 2020, pasarán algunos años antes de que podamos evaluar realmente el éxito o el fracaso de la transmisión. De cualquier manera, será un momento interesante en la historia de los videojuegos para ver cómo se desarrolla.

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