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2019/06

El recorrido de juego de Sinking City

Frogware y Bigben Interactive's The Sinking City para Xbox One, PS4 y en Epic Games Store para PC es uno de los títulos más esperados del verano. El juego de detectives no lineal es como una mezcla del anterior de Frogware. Sherlock Holmes títulos fusionados con una historia lovecraftiana. Para los jugadores que necesitan un poco de ayuda para completar los acertijos, encontrar pistas y arreglar para resolver algunos casos, hay algunos guías de recorrido del juego disponible para ti.

Hay una lista de reproducción de videos que cubren The Sinking City con comentarios guiados de YouTuber ChristopherOdd. Puedes revisar la primera parte a continuación, que cubre los Throgmortons y Inssmouthers.

Caso de bienvenida escarchado

El juego comienza con una película del investigador Charles Reed, que tiene una visión aterradora de Cthulhu mientras viaja en un barco a Oakmont, Massachusetts. Reed se dirige a Oakmont para encontrar una cura para sus visiones y dolencias, algo que otras personas en Oakmont también están sufriendo.

Esto establece la premisa básica de por qué Reed se dirige a Oakmont y lo que puede esperar lograr mientras esté allí.

El juego es ligero en los tutoriales, por lo que tendrás que ser sabio e inteligente sobre cómo proceder. Si hay pruebas en un área y las recopila todas, habrá un aviso que le informará que ha recopilado todas las pruebas en esa área.

La ciudad que se hunde - Johannes van de Berg

Una vez que termine la cinematografía, se le dará un botiquín de primeros auxilios y un ladrillo. Agarra la pistola del escritorio. Coge la munición del armario y la cámara, junto con el examen de todo lo demás en la habitación. Abre tu inventario y usa la cámara para tomar una foto del trofeo del calamar en la pared.

Habla con Johannes. Él te dirá que te dirijas al Arrecife del Diablo. Pregúntele cómo llegar allí y le dará un mapa con algunos lugares de interés marcados en el mapa.

Puede moverse por la ciudad a pie o en barco.

Una vez que haya terminado de hablar con Johannes, se le darán instrucciones sobre cómo usar el mapa y las leyendas. Puedes ver las leyendas del mapa a continuación.

La ciudad del hundimiento - Leyendas de mapas

Cuando salgas del muelle, verás a Throgmorton y podrás preguntar por su hijo desaparecido.

Después de que Throgmorton explica que los habitantes de Innsmouth son unos sinvergüenzas de refugiados que aumentan los índices de delincuencia y roban empleos, consigue un acuerdo con Reed para encontrar a su hijo desaparecido, Albert.

Throgmorton sugiere que Reed vaya a examinar la casa de los pescadores, así como el bote salvavidas que Albert llevó a la orilla.

El tutorial le explicará cómo encontrar y adquirir evidencia, así como colocar evidencia en el mapa y cómo hacer uso de la evidencia que recopila.

La ciudad que se hunde - recogiendo evidencia

Una vez que reúnas pruebas suficientes, puedes repasar los detalles en el Mind Palace. A medida que recopila pruebas, puede combinar las pruebas para hacer deducciones, exactamente como en el Sherlock Holmes Juegos cuando Holmes pudo recolectar evidencia y hacer deducciones para resolver el crimen.

Una vez que haya terminado de hablar con Robert Throgmorton sobre su hijo desaparecido Albert, diríjase a la izquierda de Reed (que se encuentra al oeste). Vaya hasta el final del muelle y luego baje a la playa (sur). El bote salvavidas estará situado en la playa.

Lee la voluntad de Albert y examina el casco de buceo.

La ciudad del hundimiento - bote salvavidas

Una vez que termines de examinar el bote salvavidas, regresa al muelle y entra en la casa de los pescadores.

Ten en cuenta que el juego no tiene marcadores de navegación ni puntos de referencia para ayudarte a encontrar ubicaciones. Tendrá que prestar atención a lo que las personas le dicen y adónde necesita ir, y luego planificarlo desde allí. Sin embargo, puedes fijar ciertos objetos de búsqueda / caso en tu mapa para ayudarte a navegar por la ciudad. Simplemente resalte la evidencia / casos y fíjelos en su mapa desde la pantalla de inventario.

Dentro de la casa, examine la casa y suba las escaleras para hablar con el hombre negro, Will Hammond.

Cuando termines de hablar con Will, entra en el Mind Palace y combina los elementos sobre la propagación de la histeria de Albert a todos los que lo rodean.

Examine los objetos en la casa y mire la imagen de la Innsmouther, así como también use el Ojo de la Mente presionando el mal digital.

Tendrá una cantidad limitada de usos del Mind's Eye, que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

Use el ojo de la mente en el reloj de la cama cuando aparezcan distorsiones en la esquina de la pantalla.

Abrirás el efecto de retrocognición cuando entres en el portal de distorsión de la realidad. Tendrá que activar todos los eventos, al igual que las recreaciones de la escena en La fuga de Ethan Carter.

La ciudad que se hunde - Retrocognición

Hay tres escenas para recrear en la sala. Comienza en la cama, hay un segundo en la habitación de al lado, cerca de Will, y luego hay una escena final cerca del agujero en la pared. La secuencia debe estar numerada con "1" en el dormitorio, "2" por Will y "3" por el agujero en la pared.

Una vez que reúnas toda la evidencia, podrás reconstruir la situación con el Mind Palace.

Combina las pistas y deduce que Albert recibió un disparo, fue herido y huyó de la casa.

Salga de la casa de los pescadores y use el Ojo de la Mente para rastrear hacia dónde huyeron los espectros, lo que debería llevarlo por los muelles hacia el almacén.

Dirígete al interior del almacén y encontrarás un bolsillo roto en el suelo, cerca de la parte superior de la escalera, cerca de una mancha de sangre. Examina el bolsillo y hay una nota manchada de sangre dentro de Peter.

En el Mind Palace, combina las pistas "Albert huyó cuando fue herido" con "Lewis Pursued Albert" para desbloquear una nueva pista.

También puede combinar las pistas "Throgmorton-Inssmouther feud" con "Lewis disparó sin previo aviso".

La ciudad que se hunde - Robert Throgmorton

Baje las escaleras hacia la sala de almacenamiento y encontrarán a Albert Throgmorton muerto dentro de la habitación, junto con un rastreador espeluznante con varios brazos. Asegúrate de tener munición en tu arma; solo te llevará un disparo matar al monstruo.

Examina el cadáver de Albert y luego combina las pistas para descubrir que Lewis puede estar escondido en el bar en el puerto de Oakmont.

El bar está justo al otro lado del almacén, justo en frente de la entrada a la bahía.

El bar Under The Keel está justo a la derecha del almacén si se está mirando hacia afuera, hacia el este.

Dentro de la barra puedes hablar con el adivino.

La ciudad que se hunde - profecía del adivino

Habla con el dueño del bar y explícale que Throgmorton te contrató para encontrar a su hijo. El camarero te dará una llave de la habitación de Lewis.

Encontrarás la habitación de Lewis en el piso superior del bar.

Puedes preguntarle a Lewis sobre el asesinato de Albert, pero lo negará, afirmando que no estaba seguro de lo que sucedió debido a una histeria que se extendió sobre él y que él no era él mismo.

La ciudad que se hunde - Lewis

Una vez que hables con Lewis, obtendrás las pistas finales y podrás combinarlas en el Mind Palace.

Esto le dará la opción de determinar el asesinato de Lewis por haber matado deliberadamente a Albert, o puede elegir señalar que Lewis estaba bajo la influencia mental de la histeria transmitida por Albert y lo mató involuntariamente.

Una vez que desbloquee ambas opciones y llegue a su conclusión, debe hablar con Throgmorton.

Puedes mentir para cubrir a Lewis o puedes contarle a Throgmorton el paradero de Lewis en el bar.

Una vez que el caso esté completo, Throgmorton le indicará que se dirija al instituto de investigación y le dará una clave.

Funda Lost At Sea

YouTuber TheRadBrad tiene el segundo caso a cuestas.

Una vez que se dirija al hotel, podrá quedarse en la habitación del Devil's Reef.

Dentro del hotel podrás cambiar el atuendo de Reed de los que desbloqueas a medida que avanzas en el juego.

Una vez que salga de su habitación, puede examinar algunas de las otras habitaciones en todo el hotel. Una vez que haya terminado de examinar el hotel, diríjase hacia abajo y el gerente del hotel le dará una búsqueda lateral. Cartas desde Oakmont.

Si no está seguro de cómo llegar al hotel, está en su mapa, más allá de los muelles entre Hubert Ave y Old Colony St. Está marcado en el mapa a continuación.

Ubicación del The Sinking City - Devil's Reef Hotel

Tendrá que dirigirse al norte hacia Hubert St. y Asher Rd., Donde deberá dirigirse al centro de investigación.

Puede hacer un desvío en el Oakmont Chronicle para tener una entrevista con la señorita Bland, si lo desea. El Oakmont Chronicle también funcionará como un centro para la evidencia recolectada.

Para dirigirse a la sede, deberá dirigirse a la calle mencionada anteriormente, pero si tiene dificultades para encontrarla, la verá marcada en el mapa a continuación.

Entra en el edificio y examina las notas de la expedición, la destrozada Victrola y los informes de los pescadores en el segundo piso. Examine las muestras de la expedición en el escritorio, el informe antropólogo,

Cuando termines de examinar las pistas en el segundo piso, usa el ojo de tu mente para seguir al cuervo en el suelo hasta la pared secreta con las marcas en ella. Acérquese a las marcas y mírelas para dirigirse a la siguiente área y seguir al cuervo hasta el manifiesto de carga parcialmente quemado en el suelo.

Después de examinar todo abajo, dirígete hacia arriba y hay una grieta de retrocognición por la que puedes caminar. Encuentra todos los nodos de cognición.

Hay cuatro nodos. Comience en la parte superior de la habitación de atrás y baje las escaleras. Así que '1' comienza en la parte superior y '4' está en la parte inferior donde los hombres de pescado están alrededor de los barriles. Entra en el Palacio de la Mente y combina las pistas.

Tendrá que reunir más pruebas del Oakmont Chronicle.

Deberá elegir los periódicos quemados para la evidencia y seleccionar el período posterior a la inundación en la Bahía de Grimhaven.

Esto desbloqueará el anuncio de flete de la nave.

A continuación, tendrá que hacer su camino hacia los muelles.

Tendrá que apoderarse de un bote y dirigirse hacia el sur hasta el final de los muelles en el muelle 3, como se indica en el mapa.

Cuando te reúnas con el capitán de puerto en el muelle, él te dirá que te ayudará a encontrar al Capitán Sanders si te deshaces de las criaturas en el puerto. Solo hay dos criaturas pequeñas, así que dispárales o utiliza los ataques cuerpo a cuerpo para matarlos.

Una vez que termines de matar a las bestias, regresa y habla con el hombre negro.

Esto abrirá una nueva pista.

Antes de abandonar el muelle, vuelve a bajar por el muelle donde se encontraban los monstruos, examina los cadáveres y luego sube a bordo de la Titania.

Examine todas las pistas en el bote para reunir evidencia suficiente y luego, cuando salga del bote, habrá una secuencia de retrocognición.

La retrocognición comienza en el barco con '1' y termina al final del muelle con '3', donde el herido, el Capitán Sanders, dispara a otro compañero de equipo en la cabeza.

Dirígete al hospital, donde el hombre herido fue a recibir tratamiento para una herida de hacha.

El hospital se encuentra en la siguiente área en el mapa.

Deberá examinar los archivos utilizando los temas: Pacientes, Cirugía y Bahía de Grimhaven.

En el piso de arriba puede hablar con Pete, uno de los pacientes del archivo que fue herido pescando con dinamita.

Encontrarás al capitán Sanders arriba en una de las habitaciones, disfrazado de un Joseph Willow.

Habla con él y enfréntalo por mentir, y él derramará todos los frijoles.

Puede preguntarle al capitán Sanders sobre un traje de buceo y él le dará una dirección. También puede preguntar sobre el registro de la nave.

Entra en el Palacio de la Mente y conecta al marinero herido con el equipo loco para crear nuevas pruebas.

También necesitarás el libro de registro para la ubicación de Devil's Teeth. Encontrará el registro de la nave en el sótano del hospital en un estante. Hay un agujero en el piso del hospital que lo llevará al área de almacenamiento donde se encuentra el registro del barco.

Para llegar a la fábrica donde se encuentra el traje de buceo, tome el bote hacia C. Smith Ave como se indica en el siguiente mapa.

Necesitará usar un bote para llegar al área moviéndose y atracando en la parte abierta de la fábrica de trajes de buceo.

Hay dos monstruos dentro; Mátalos y luego ve al segundo piso y encontrarás el traje de buceo. Agárralo junto con el arma de arpón y estarás listo para bucear donde se aventuró Albert Throgmorton.
Una vez que obtenga el traje de buceo, asegúrese de tener todo el equipo y el equipo necesarios antes de viajar a Devil's Teeth. Regrese a los muelles y baje hasta el muelle donde se encontraba la Titania.

El registro del barco abrirá el acceso al lugar de buceo. Podrás usar la pistola de arpón mientras estás bajo el agua para aturdir a los enemigos o usar la pistola de bengalas. Sigue el camino hacia las profundidades y asegúrate de moverte hacia la pistola de arpón y examinarla. Usa el ojo de la mente para examinar la pistola de arpón para descubrir un ojo del monstruo y atacar a un buzo.

Sea rápido mientras esté bajo el agua porque el medidor de sanidad se drenará rápidamente. Dirígete a la luz para entrar en el área de excavación.

Habla con los supervivientes locos para descubrir lo que saben.

Examine el área y hay un portal de retrocognición que se abrirá con tres puntos.

El primer nodo es el Innsmouthers en la parte posterior de la cueva y luego el segundo se establece en el altar, mientras que el tercero es el nodo medio.

The Sinking City - Traje de buceo

Desbloquearás toda la evidencia que necesites para resolver el caso. En el Palacio de la Mente combina la locura con los sobrevivientes y podrás elegir entre salvar a los sobrevivientes o abandonar.

También tendrás que fotografiar toda la evidencia en la cueva, incluida la estatua de Cthulhu y la Inns Inns muerta en el suelo.

En el Mind Palace también deberás combinar la evidencia restante para abrir las conclusiones.

La ciudad que se hunde - Cthulhu Monster

Usted deducirá que los habitantes de Innsmouth emboscaron al equipo de la expedición e intentaron adquirir el artefacto y Harriet. Una vez que combine las pistas, abrirá una nueva tarea: encontrar el artefacto ritual y encontrar a Harriet.

Al combinar los puntos, se revelará que Albert fue la fuente de la locura, y que los Innsmouth tuvieron un plan para capturar el artefacto y Harriet Dough.

Una vez que termines de combinar todas estas cosas, regresa a la mansión de Robert Throgmorton y habla con él sobre la expedición. Puede elegir informarle que hubo sobrevivientes o decirle que todos murieron. Cuando solicite pruebas de la participación de los Innsmouth, asegúrese de tomar la foto de Innsmouther muerto para probar que atacaron a los investigadores.

Después de presentar toda la información a Throgmorton, habrá completado el caso.

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