Avance de Daymare 1998: un mal residente residente con una tonelada de potencial
Daymare 1998 Preview

Los desarrolladores de Invader Studios, en colaboración con los editores Destructive Creations y All In! Games, publicó más de una hora de imágenes para el próximo juego de disparos en tercera persona, supervivencia-horror, Daymare 1998.

Habían anunciado de nuevo en 28 de Junio, 2019 que estarían demostrando las imágenes ese viernes por la noche a los jugadores interesados. Bueno, las imágenes están disponibles para que todo el público las vea y a algunos usuarios de YouTube les gusta SHN Survival Horror Network subido los videos para que todos puedan verlos.

Al comienzo del video, hacen saber que el juego no es representativo de la versión final del juego, y que sigue siendo un trabajo en progreso.

La demostración presenta dos configuraciones de dificultad y una vez que haya terminado con eso, puede modificar algunas de las configuraciones básicas de control y HUD. Desde allí, puedes ingresar al juego y hay una breve secuencia cinematográfica que configura la historia del juego.

Una corporación conocida como Hexacore ha estado trabajando en un virus que terminó goteando, creando un grupo de zombies.

Daymare 1998 - Sandman

Un grupo especial conocido como HADES, se envía para terminar con los sobrevivientes y eliminar a los zombies en el camino.

La cinemática es bastante aproximada, pero me recuerda algo de la era PSX en los 1990.

Una vez que termine la cinemática, pasarás al rol de Liev, uno de los operadores especiales enviados a Hexacore.

Hay un breve tutorial que te permite ver la configuración básica del inventario y el menú de opciones, que se maneja desde un pequeño menú desplegable en la muñeca del personaje.

Daymare 1998 - Menú Inventario

Estoy impresionado de que los desarrolladores independientes hayan logrado hacer una pantalla de inventario compacta y fácil de usar que no lo saque completamente del juego.

Una vez que las cinemáticas finalmente terminen y el tutorial que le indica cómo navegar el inventario ha terminado, tendrá el control total de Liev.

Las animaciones de caminar y trotar están absolutamente en el punto. Mientras caminan, los personajes son lentos y metódicos, a la altura de las vibraciones de horror del entorno. Las animaciones de trote también se ven bien y transmiten una sensación de peso y urgencia.

Daymare 1998 - Dying Ageis Worker

Al igual que Resident Evil Necesitará recolectar artículos en el camino buscando en el ambiente, examinando los cuerpos y abriendo cajas y armarios.

Una vez más, al igual que en la serie de horror y supervivencia de Capcom, también hay rompecabezas mezclados entre la exploración y el combate.

Los rompecabezas, basados ​​en lo que se mostró en la demostración, eran bastante simples.

La mayoría de la primera mitad de la demostración se centra en recibir instrucciones y tener que dirigirse a los objetivos designados. Después de resolver el primer enigma, los zombies comienzan a aparecer con más frecuencia, lo que desafiará a los jugadores a participar o huir.

Daymare 1998 - Puzzle Solving

Más adelante, en la demostración, vemos que también hay piratas de minijuegos para acceder a las puertas cerradas y una variedad de entornos diferentes que realmente ayudan a dar vida a la atmósfera de terror.

Sin embargo, no puedo decir que los zombies sean tan aterradores. Tal vez si se levantaran o te arañaran los tobillos los haría parecer mucho más amenazadores. Más adelante, en la demostración, vemos a un par de zombies que se levantan después de recibir un disparo en el pecho varias veces.

Además, puedes atacar a los zombies cuerpo a cuerpo si intentan atraparte o puedes alejarlos pulsando rápidamente el botón de acción.

Daymare 1998 - Flesh Boss

La primera pelea de jefes en el juego también es un poco decepcionante. Es una esponja de balas de la que debes huir y bombear lleno de plomo como un dingo en el patio trasero de un Aussie.

Una vez que el jefe está muerto, Liev recupera las muestras y tiene la tarea de encontrar a sus compañeros de equipo desaparecidos.

A lo largo del camino, aprenderá cómo combinar elementos en su inventario para poder reducir la cantidad de espacio ocupado por elementos adicionales, así como también cómo usar la almohadilla de muñeca para escuchar los clips de audio que recupera en el camino.

Daymare 1998 - Zombie Negro

Vale la pena mencionar nuevamente que los diseños ambientales son absolutamente de primera clase. Pone en vergüenza a muchos otros juegos en lo que se refiere al realismo y la profundidad atmosférica. Definitivamente se ve y se siente como un lugar real, y ciertamente atrae mucha similitud de Capcom's Resident Evil .

Más tarde, en la demostración, los rompecabezas aumentan de dificultad, lo que demuestra que Invader Studios ciertamente planea mantener a los jugadores adivinando lanzándoles cada vez más rompecabezas al juego.

Las cosas se recuperan cuando Liev se reúne con un científico, lo mata y luego activa el proceso de evacuación.

Al salir del edificio, Liev está atrapado en el vestíbulo donde un grupo de zombies lo atacan. Esta parte del nivel es bastante intensa y me recuerda algunas escenas en Resident Evil or Silent Hill Donde estás atrapado y asediado por los enemigos.

De hecho, hay mucha más jugabilidad en la que, después de otra cinematografía en la que Liev traiciona a su equipo y mata al resto de HADES, termina en una ciudad superada por el gas que convierte a los residentes en zombies. En este segmento, los jugadores deben correr hacia un edificio para evitar que el gas se propague por toda la ciudad, pero hay muchos obstáculos y zombis en el camino. Sorprendentemente, este es un segmento bien hecho en el que debes equilibrar el oxígeno restante en tu máscara con un grupo de zombies que inundan el área.

Daymare 1998 - Inventario de cocina

El gancho para el segmento en la ciudad básicamente hace que los jugadores tengan que correr por las calles para ingresar a las casas relativamente seguras para reponer su oxígeno. Es una buena salida de las configuraciones de laboratorio de ritmo más lento.

En general, Daymare 1998 En realidad se ve y juega mucho mejor de lo que tiene derecho. Visualmente se trata a la par de la Resident Evil 2 remake, salvo por el hecho de que las cinemáticas definitivamente no están a la altura. Pero las texturas, los modelos y los entornos reales del juego están a la par del curso con cualquier otro título de AAA.

El manejo y combate del arma es útil. Las animaciones enemigas de algunos de los monstruos también necesitan trabajo, pero en general se trata de un juego de calidad que EA o Activision solo podrían soñar con producir.

La combinación de animación entre correr, trotar y caminar podría usar algunas mejoras, pero el personaje en general se mueve bastante bien. No todos los miembros de la sección de comentarios en la página de YouTube quedaron impresionados, pero al menos se mueve como un humano, lo que es importante. La actuación de voz es cursi, pero eso viene con el territorio, y las cinemáticas son difíciles, pero nada que no hayas visto en la era PSX y PS2.

Yo diría que Invader Studios tiene un éxito definitivo en sus manos con Daymare 1998. Esperemos que el juego no sea bloatware y no asesine a tu PC. El mayor obstáculo que puedo ver al enfrentar este juego es la optimización para máquinas de gama baja. Está programado que el juego se lance en Steam en algún momento durante el verano, así que veremos cómo resulta. Para más información no dude en visitar el página de la tienda de vapor.

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