Tutorial de juego Draugen

Draugen Tutorial

Juegos Red Thread lanzados Draugen en mayo, como un juego de aventuras de primavera ambientado en los fiordos de Noruega. Para los jugadores interesados ​​en el título que buscan un tutorial de juego, hay uno disponible que cubre el simulador de caminata corta de principio a fin.

YouTuber PlantPowers tiene una breve serie de cinco partes que cubren el juego desde el principio hasta el final, que puedes consultar a continuación.

El juego está actualmente disponible en el tienda de Steam por $ 19.99.

El video comienza de una manera desagradable con PlantPowers hablando sobre el tema nórdico realmente bien hecho.

Si prefiere escuchar el tema "Den dag kjem aldri", puede hacerlo a través del video a continuación.

Al comienzo del juego, te enseñan los conceptos básicos de cómo jugar el juego. Puede mirar a su alrededor o acercarse usando 'E' en el teclado. Puede interactuar con los objetos y el entorno presionando el botón izquierdo del ratón. Durante las secuencias de diálogo, tendrá la opción de seleccionar entre las opciones emergentes que aparecen cerca de los personajes, como dejar que Alice avance o mantenerla cerca.

Draugen mucho es un simulador de caminar, por lo que se moverá muy lentamente a medida que viaja.

Camina por la colina.

Puedes descansar un rato mientras se acumulan los créditos.

Hay algunos edificios y casas a lo largo del camino, pero no podrás entrar en ellos. Sigue subiendo la colina hasta que llegues a la mansión en la cima de la colina.

Draugen - Dibujando

Alice está esperando en el porche, descansando sobre la barandilla.

Alice preguntará si puede subir las escaleras. Puedes decir sí o no.

Puedes hablar con Alice sobre los retratos en la pared. Ve a la chimenea y hay un viejo libro carbonizado que puedes examinar.

Hay una carta en la mesa, lea la carta. Hay opciones para examinar Hanover, Betty y SS Bergensford.

Diríjase al estudio y hay algunos libros más que puede leer, además de aprender más sobre los hermanos Fretland, Johan y Fredrik, su mina de hierro y la muerte de su hermano menor.

Draugen - Libro carbonizado

Abre la puerta del armario y examina la bufanda de Betty.

Después de examinar la bufanda, Edwin se mareará y tendrás que sentarte en el sofá junto a Lissie para activar la siguiente secuencia.

Edwin se va a la deriva y se despierta. Camina afuera y presiona 'F' en el teclado para llamar a Alice.

Siga los puntos de navegación blancos en la pantalla hasta que escuche un ruido que lo aleja del camino y cruce la colina y siga el ruido hasta que caiga por la pendiente.

Avanza por el camino a la derecha hasta que llegues a Alice, donde notarán que falta el bote.

Una vez que termine de hablar con Alice, la secuencia terminará y el Día 2 comenzará.

Después de que Edward se despierte, ve a la ventana y Alice te saludará.

Puedes examinar más de la casa antes de salir, incluso examinar más habitaciones e incluso tocar el Draugen Waltz al piano.

Draugen - Draugen Waltz

Cuando haya terminado de examinar la casa, salga y hable con Alice.

Alice mencionará al pasar sobre el caminante de la niebla, podrás elegir hablar con Alice sobre la
El caminante de la niebla es un sueño, una sombra o Betty.

El juego finalmente se abrirá un poco más una vez que salgas y termines de hablar con Alice. Podrás acceder al mapa de la isla, así como repasar las cartas que hayas recogido.

Una vez que puedas moverte libremente, te permitirán correr usando la tecla "Shift".

Al pasar por el pueblo, una de las puertas se cerrará. Puede ir a la puerta de la casa a la izquierda, llamar a la puerta y luego entrar, pero no podrá explorar libremente.

Puede explorar libremente la casa a la derecha donde la puerta se cerró mágicamente. Solo abre la puerta y entra.

Hay una carta en el escritorio. Leerlo

Vuelve a la calle y habla con Lissie sobre explorar el pueblo o adónde podría haber ido Betty.

Desde allí puedes salir del pueblo por la puerta, si quieres.

Puedes subir la colina para visitar el cementerio nórdico a las afueras del pueblo.

Alice supondrá que tal vez todas las desapariciones estén relacionadas con los entierros recientes. Podrás estar de acuerdo con su presunción o notar que es poco probable que las desapariciones estén vinculadas a los entierros recientes en el cementerio.

Puedes ir dentro de la iglesia pero hay una nota simple que dice "Dios no está aquí".

Draugen - Iglesia Nórdica

Vuelva a bajar y viaje por el camino hacia el arroyo donde se encuentran el carro y las pistas de la mina.

Puedes hablar con Lissie sobre la minería del hierro.

Examine la pestaña y luego siga las pistas hasta la puerta que dice que no debe pasar.

Todavía no podrá pasar por la puerta, pero puede regresar a la pequeña colección de edificios cerca del muelle. Lea la pizarra sobre el cierre del ferry.

Inspecciona el nudo en el muelle y puedes hablar con Lissie sobre la desaparición del bote por la marea, la corriente o que es un misterio.

También puedes hacer que Edward se siente y dibuje en la caja junto a los muelles.

Draugen - Muelles

Regrese y examine las imágenes en el almacén general en la ventana delantera e intente abrir la puerta. Un cuervo irá golpeando la ventana. Luego puedes examinar la ventana y verás el sombrero de Betty.

Ir a la derecha, parte trasera de la tienda.

Hay una ventana que está ligeramente abierta; Intenta abrir la ventana. Tendrás que seguir tirando de la ventana y tirar más fuerte hasta que la ventana se abra.

Entrar en la tienda general.

Examine las marcas de "asesino de niños" en la pared y luego abra la puerta delantera.

Examine la lista de "indeseables" debajo del contador.

Vaya a la habitación de al lado y examine el telégrafo junto con el correo que no ha sido enviado.

Abra el armario y examine los orificios de las llaves y luego lea la nota.

Dirá que la llave está bloqueada en el "Kassa". Vuelva a la caja registradora y tendrá "Kassa", lo que significa una caja registradora. Abra el cajón y saque la llave del cajón y utilícela para abrir la sala de almacenamiento donde se encuentra el sombrero de Betty junto con una nota.

Lea la nota para averiguar sobre los presuntos asesinos.

Alice querrá examinar los acantilados donde supuestamente ocurrió el asesinato. Diríjase a lo largo de la línea de la costa y muévase hacia el extremo izquierdo, suba por la pendiente de roca más pequeña y continúe por el camino.

Después de hablar con Lissie, examine las flores justo enfrente de su posición junto con la roca. Examine el daño del arbusto junto con la mota sobre el arbusto donde cayó Ruth.

Mueve la roca y examina la muñeca sin cabeza.

Sigue el camino hasta donde tuvo lugar la caída.

Alice se dirigirá hacia el camino, más arriba en la colina.

Continúa siguiendo a Alice cuesta arriba a lo largo del camino.

Puedes llamar a Lissie usando 'F', quien está parada frente a un árbol muerto con un hombre que cuelga de un árbol ... linchado.

Examine la señal en el cuerpo, que dice "Dios me perdone".

También puedes hablar con Lissie sobre el hombre ahorcado y si está conectada con Ruth.