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16555092verificación de cookiesCosas extrañas 3 El tutorial del juego
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2019/07

Cosas extrañas 3 El tutorial del juego

Netflix lanzó la tercera temporada de Stranger Things en su servicio de transmisión premium, y fue acompañado por el lanzamiento de Cosas extrañas 3: El juego, que es un vínculo multimedia con el programa. Al igual que las dos temporadas anteriores (y los dos juegos anteriores), la tercera salida de BonusXP es un retroceso a la era de los juegos de 16 bits, algo así como una mezcla de Los zombis se comieron a mis vecinos, Jurassic Park, y La leyenda de Zelda todo apretado en uno.

Bueno, si has tenido problemas para avanzar en el juego, no te preocupes ...

existen Cosas extrañas 3 tutoriales del juego. El Juego Hay tutoriales disponibles para ayudarte si tienes el juego en iOS, PS4, Android, Xbox One, Nintendo Switch o PC.

El Primer tutorial está disponible vía rrvirus. Cubre el primer capítulo del juego, que puedes consultar a continuación.

Cuando comienzas el juego, tienes la opción de seleccionar "Nuevo juego" o "Eliminador". Sin embargo, no puedes iniciar Eliminator porque primero debes desbloquearlo jugando en el modo Nuevo juego.

Una vez que comiences un juego nuevo, puedes seleccionar la dificultad, ya sea con el Modo Historia, Estándar o Maestro. Si no eres un noob completo, ve con "Estándar" y no seas un chocho.

Después de una breve película, comenzarás con Mike, que parece una chica andrógina. Se le unirá Lucas.

Deberás recoger a Steve después de hablar con los niños del piso de arriba. Baja las escaleras y dirígete a Scoops Ahoy y dirígete a la trastienda para hablar con Steve.

Stranger Things 3 El juego Conductor de energía

Tendrás que encontrar las llaves de Steve para acceder a los corredores. Ve a la basura del lado de la habitación y golpéala con el bate hasta que encuentres las llaves de Steve. Recógelos y llévalos a Steve. Esto conducirá al corredor que luego lo llevará al elevador. Sin embargo, es necesario restaurar la energía del ascensor. Ve a hablar con Iván al final del pasillo.

Ivan te encargará de matar a todas las ratas en las habitaciones antes de que te ayude.

Mata a todas las ratas y luego ve a hablar con Ivan.

Ivan le dará una tarjeta de acceso para acceder a la puerta que le permitirá encenderla. Use el intercambio de caracteres en las almohadillas de presión para que pueda abrir las puertas y luego gire el interruptor de encendido para encender el elevador.

Entra en el ascensor e intenta encontrar la entrada trasera del teatro.

Tendrá que esperar a que el guardia salga de la habitación y camine hacia la habitación de al lado y luego presione el interruptor para encerrarlo en la habitación.

Dirígete al cuarto oscuro, mata las ratas y muévete a la habitación con todas las placas de presión.

Párese en la placa frente al póster del satélite y la placa en la esquina superior derecha de la habitación para abrir la puerta.

Sube por los pasillos y mata a las ratas, acciona el interruptor para abrir la puerta y luego mata al guardia en la habitación contigua.

Gira el interruptor para abrir la puerta y entrar al teatro

Un corto cinemático jugará.

Cosas extrañas 3 El juego Billy en la piscina

Summer Fling & Radar Love

Tendrás dos nuevas misiones para completar.

Para Summer Fling deberás encontrarte en Hawkins Pool.

Avanza por la calle hasta la piscina comunitaria en la parte superior del mapa.

Habla con Karen.

Karen te dirá que necesita champú para una ocasión especial. Tendrás que dirigirte al centro comercial para conseguir champú para Karen y un suave pretzel para Billy.

Diríjase al centro comercial Starcourt.

Vaya al Knot So Good y hable con el vendedor, quien le dará un delicioso pretzel suave por $ 0.05.

Dirígete al segundo piso de la tienda Crimp Your Style y paga $ 5 por el elegante champú. Usa el dinero que Karen dejó caer por ti.

Viaja de regreso a los suburbios de Hawkins y dale a Billy el pretzel. Dale a Karen el champú y ella te dará $ 5.00.

Susan también tendrá una misión secundaria para ti, queriendo un secador de pelo de Melvald's. Ella te dará $ 10.00 por el secador de pelo. También recibirás otra misión para tomar un batido de Scoops Ahoy.

Primero, ve al patio de comidas de Starcourt y dirígete a Scoops Ahoy. Habla con Robin sobre Chet que quiere un batido gratis.

Si te diriges a la parte trasera de la tienda en el área de almacenamiento, hay una mezcla de batido en las cajas. Además, hay un Gnomo detrás del mostrador y deberás recolectar los 50 para obtener una recompensa especial.

También necesitarás adquirir Ultra-Lax para el batido de Chet. Así que dirígete a Melvad's en Hawkins Square.

Habla con el recepcionista de Melvald's y compra el secador de pelo por $ 10.00. Además, pregúntele al Sr. Melvald sobre una botella de Ultra-Lax.

Él solo te dará la botella si eliminas las ratas en el almacén.

Vaya a la parte posterior del mostrador y entre en el almacén. Mata a las ratas, toma la botella de Ultra-Lax y sal de la habitación.

Llévale las pastillas a Robin y ella te dará el licor de batido especial para Chet.

Regresa a la piscina comunitaria y dale el batido a Chet y el secador de pelo a Susan.

Amor de radar

Regresa a la casa y una nueva misión comenzará con Dustin. Necesitará encontrar algunos materiales, que incluyen papel de aluminio, cinta adhesiva y un paraguas.

Encontrarás el papel de aluminio en la cocina.

Dustin también puede hackear puertas. Este es un simple mini-juego que requiere que presiones los botones correspondientes en la pantalla.

Dentro de la habitación de Dustin, encontrarás la cinta adhesiva en la esquina.

Vaya a la habitación con la almohadilla de presión y encontrará el paraguas en la esquina del espacio del armario.

Diríjase afuera y vaya a la mesa de trabajo ubicada dentro del garaje y construya una Antena Cerebro.

Una vez que la antena esté completa, vaya al mapa mundial y viaje a la parte superior del clima.

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Cuando llegues a la nueva ubicación, tendrás que encontrar las tres partes faltantes de Cerebro para que Dustin pueda llamar a su novia Susie.

Aprenderás a usar las habilidades especiales en este punto, donde puedes usar a Lucas para destruir las rocas que bloquean el camino.

Las habilidades especiales requieren energía y solo puedes restaurar la energía con coca.

Mata a los malos en el bosque.

Stranger Things 3 El Juego Satélite Cerebro

En la esquina inferior izquierda, encontrará algunas cajas con dinero y suministros.

En la parte inferior central del mapa, encontrará la primera parte de Cerebro dentro de una caja cerrada. Necesitarás
Dustin para abrir la caja.

Asegúrate de ahorrar energía con Lucas, sin embargo, porque hay otra roca que bloquea el camino.

Dirígete hacia el suroeste y hay otra caja cerrada; usa Dustin para abrirlo y obtener algunas zapatillas y otros útiles útiles.

Dirígete hacia el este, y hay una puerta con una cerradura de seguridad. Usa a Dustin para hackear el panel de control.

Dirígete hacia el sur a través de la puerta y hay un cofre con otra parte de Cerebro dentro.

La parte final de Cerebro se encuentra en el centro del mapa.

Una vez que consigas todas las piezas, regresa al satélite Cerebro y se reproducirá una película.

Capítulo 2: Las ratas del centro comercial

Después de otro corto cinematográfico que involucra a Billy chocando su auto, tendrás que ir a la cabaña de Hopper para encontrar a Once, como se indica en el Cosas extrañas 3: El juego recorrido desde YouTuber MisterMontou.

Dirígete a la parte noroeste de Hawkins Suburbs para llegar a la cabina.

Habla con Hopper y luego avanza por el bosque para rodear la parte trasera de la cerca, como lo indica el punto de navegación en el mapa.

Necesitarás una combinación para el candado; regrese y hable con Hopper y él le dirá que vaya a buscar en el bosque la combinación de candados.

Hay dos rusos Molotov que preparan cócteles a los que deberás matar y adquirir la combinación de candado para entrar en la cabina.

Una vez que ingresa a la cabina, se le asignan tres tareas nuevas: ofrezca un cumplido, dele a Eleven un bocadillo sabroso y luego elija un buen programa de televisión.

Para darle un cumplido a Once, solo hable con ella y elija un cumplido.

Hopper se enojará porque Mike está tratando de zambullirse en la cremallera en Once y lo lleva a casa.

Luego deberás ir a casa de Clare y comprar un brazalete con dijes para Eleven.

Cuando salgas del centro comercial se jugará otro corto cinematográfico y Eleven dejará a Mike.

Vuelve al centro comercial y habla con Steve en Scoop's Ahoy. Mencionará que interceptó un mensaje ruso y necesita ayuda para traducir el mensaje. Ve a la Biblioteca Hawkins para obtener una traducción del libro ruso.

Continúe a través de la biblioteca y diríjase hacia el interior del sótano a través del sótano y encontrará un rompecabezas que requiere que encienda los interruptores de alimentación. Para resolver el rompecabezas, los interruptores de alimentación se deben configurar en el siguiente orden: Arriba, abajo, abajo, arriba, abajo.

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Dirígete por el corredor abierto y agarra el libro, luego vuelve con Steve y habla con él sobre el libro.

Luego, deberá regresar a Hawkins Square para hablar con Nancy en Hawkins Post.

Ve a hablar con Nancy y ella se unirá a tu equipo.

Nancy tendrá que hacer café para los hombres. Haga dos azúcares, una crema, regular para Sammy y Tom. Descafeinado, un azúcar, sin crema para Bruce.

Proceda a contestar los teléfonos.

Ve a buscar a Jonathan y él se unirá a tu fiesta.

Después de contestar los teléfonos, deberás dirigirte a Driscoll Farm.

Examine la casa de Driscoll, incluida la rata muerta en el baño, el fertilizante y la ropa en el armario.

Ve a hablar con la Sra. Driscoll y luego investiga el establo; dirígete al sureste para investigar las ratas mutadas.

Regresa a la casa y mata a los monstruos.

Entra en el sótano para luchar contra la Sra. Flayed Driscoll.

No podrás hacerle ningún daño hasta que enciendas las luces para aturdir a la Sra. Driscoll.

Para encender las luces, encienda los dos interruptores de alimentación y luego póngala en marcha.

Una buena combinación es Dustin y Mike porque Mike hace mucho daño mientras que Dustin puede distraerla con el spray.

Sube las escaleras y llama a la ambulancia.

Regresa al Hawkins Post para informar la situación a Tom para finalizar el capítulo.

Capítulo 3: El caso del salvavidas perdido

Ve a hablar con Will, y obtendrás dos nuevas misiones.

Habla con Max sobre la fiesta de pijamas y ella se unirá a tu fiesta. Para la misión Slumber Party, deberás ir a la cabaña de Hopper en la esquina superior izquierda del mapa.

Habla con Once y ella se unirá a la parte.

Necesitará una botella, un saco de dormir y para hacer una venda.

Ir a la nevera y adquirir la botella.

Se puede hacer una venda en la estación de trabajo en la esquina superior de la cabina; Todo lo que necesitas son dos trapos para hacer una venda.

El saco de dormir se encuentra en el bosque. Cambia a Lucas y destruye el bloqueo de rocas y luego en el bosque y luego dirígete al sureste hacia el cofre cerrado. Usa a Dustin para cortar el cofre y adquirir el bate de béisbol, el casco de la bicicleta y otros equipos.

Dirígete hacia el norte y mata a las ratas y encontrarás un saco de dormir con sangre junto a un árbol inclinado, que es una referencia a El Viernes 13th.

Ir a la televisión e interactuar con ella. Once entrarán en el vacío. Muévete alrededor del vacío y sigue los elementos hasta que conozcas a Billy.

Tu próxima misión es ir a la casa de Max en Hawkins Suburbs.

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Sigue el punto de navegación hasta la casa de Max. Una vez que entras, encontrarás que la habitación de Billy está cerrada. Necesitas salir de la casa por la parte de atrás y entrar al patio trasero. Mata a los horrores de la perra y luego entra en la habitación de Billy.

Examina la sangrienta mochila y el silbato del salvavidas en el baño.

Obtendrás una nueva misión, que es revisar la piscina comunitaria.

Haga su camino hacia el norte de vuelta a la piscina.

Deberá fabricar gafas de aislamiento con cinta adhesiva, algodón y gafas de natación. Encontrarás las gafas de natación dentro del vestuario de mujeres.

También hay una llave de almacenamiento en el casillero de la esquina, que le permitirá ingresar al área de almacenamiento.

Empuje el bote de basura hacia atrás y muévalo detrás del estante de almacenamiento. Hay un interruptor en la esquina. Gira el interruptor y encontrarás un gnomo en la otra esquina de la habitación.

Regresa a los Suburbios de Hawkins y crea las gafas de aislamiento antes de entrar al Vacío.

Una vez que las gafas están hechas a mano, entra en el cuarto de baño y luego puedes ir al vacío. Mata a todos los monstruos dentro del vacío y sigue las pistas hasta la ubicación de Heather.

Una vez que elimines a los monstruos y localices a Heather, Eleven te dará una pista para la próxima misión y la búsqueda de la Fiesta de pijamas se completará.

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Ve a hablar con Joyce en la plaza Hawkins en Melvad's.

Joyce se unirá al equipo y tendrás que hablar con Hopper en la cabina de Hopper.

Habla con Hopper y él se unirá al equipo.

Esto abrirá una nueva ubicación en el mapa mundial: Hawkins Lab.

Sal de la cabina de Hopper y ve al laboratorio. Utilice los cortadores de pernos de Joyce para cortar a través de la cerca y entrar en el compuesto. Hay otra puerta con cerrojos en ellos. Aparecerá un pequeño mini-juego en el que deberás presionar el botón correspondiente dentro de un período de tiempo pequeño para completar el desafío.

Cuando entres, deberás acceder a la sala Rift en el sótano.

En el primer piso, use Joyce para abrir la puerta y luego vuelva a encenderla. En la habitación de al lado hay una cámara: no se puede cruzar o la alarma se disparará. Use Joyce para abrir la puerta y luego gire rápidamente el interruptor en la esquina para desactivar la alarma.

Hay un grupo de rusos en la habitación de al lado, por lo que es posible que desees usar algo de tu energía para eliminarlos.

Con los Ruskies abajo, ve a la habitación de al lado y haz que Joyce corte las puertas y mate a todos los rusos. Hay un montón de vasos de precipitados y alcohol en los casos dentro de la habitación. Puedes usar a Dustin para piratear los casos.

Para ingresar a la siguiente área, haga que una persona espere junto al interruptor de encendido y luego haga que la otra persona permanezca cerca del interruptor de la puerta. Encienda la alimentación con la persona que está junto al interruptor de encendido, y luego use la persona que está junto a la puerta para abrir la puerta del sótano del Laboratorio Hawkins.

En el sótano, deberá recolectar los componentes para fabricar un fusible, incluida una cinta adhesiva, una bujía y un carrete de alambre.

Ya debe tener algo de cinta adhesiva en su inventario, si no, encontrará algo en el laboratorio junto con un carrete de alambre.

Dentro del laboratorio, deberá encender la alimentación y salir del laboratorio por el lado izquierdo y luego continuar hacia el oeste para encender la alimentación y entrar en la habitación.

Hay un rompecabezas que debes resolver.

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Tendrá que apagar el interruptor de encendido y apagarlo para que la cámara se desactive y Hopper pueda ingresar a la sala de interruptores, donde hay otro botón de encendido.

Luego use Joyce para desactivar la energía en el pasillo para que Hopper pueda entrar a la siguiente habitación, pise la placa de presión para abrir la puerta para Joyce. Luego, use Joyce para desactivar la energía para que Hopper pueda entrar en la sala de almacenamiento y acceder al cofre, que tiene la bujía dentro.

Mata a los científicos de los rusos y al laboratorio de Hawkins y luego dirígete a la sala de técnicos. Hay algunos consejos en las pantallas de las computadoras, que dicen:

Un año de poder

Una mira a las estrellas

El otro busca el conocimiento, pero todos buscan la oscuridad.

El enigma es que la primera rata en la parte superior de la habitación debe enfrentar el póster. El segundo tipo debe enfrentar el interruptor. La tercera tarifa tiene que enfrentarse al noroeste. Proceda a girar el interruptor de encendido y la puerta se abrirá.

Mata a más científicos y rusos y luego encontrarás otro carrete de alambre y cinta adhesiva dentro de la habitación junto con una mesa de artesanía.

Crea el fusible usando las partes que adquiriste.

Activa el interruptor en la habitación y luego repara la puerta de la habitación de la grieta.

Encienda la alimentación y diríjase a la siguiente habitación. En la esquina superior derecha hay un cuadro con una pista dentro, junto con la esquina inferior derecha de la habitación y la esquina superior izquierda de la habitación.

Recoge las pistas y jugará una cinemática.

Sal de la habitación y mata a los rusos y los científicos, persigue al intruso en la habitación de al lado. Hay un gnomo en la esquina detrás de unas cajas. Tendrá que pisar las almohadillas de presión para abrir la puerta del botón. Gire el interruptor de encendido y luego presione el botón. Sal de la habitación y persigue al intruso para finalizar el segmento.

Una vez que regreses a la cabina de Hopper, ve a Starcourt Scoops Ahoy y habla con Steve. Usa el boom box para traducir el texto ruso y luego habla con Robin.

Salga del centro comercial a la izquierda del edificio y use a Dustin para cortar la puerta plateada al lado de los muelles. También hable con los trabajadores portuarios y ellos revelarán que trabajan para la corporación Lynx.

Dentro del edificio, mata a los rusos, mata a las ratas y recoge los objetos en el área de almacenamiento. En la parte inferior del mapa, conocerás a Ivan, quien querrá que recolectes ciertos artículos para él antes de que te ayude.

Usted necesitará:

  • Casete Rock N Roll de Starcourt
  • Revista de traje de baño de la casa de Dustin.
  • Dieciséis Molotovs VHS de la Biblioteca

Vuelve con Steve y habla con él sobre los trabajadores de Lynx.

Esto terminará el segmento y dará lugar a una escena.

Capítulo 4: La Prueba de Sauna

También hay un tutorial completo de Cosas extrañas 3: El juego que ofrece una completa guía de 100% cortesía de RabidRetrospectGames.

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