Blazing Strike, juego de lucha retro 2D animado a mano apunta a PS4, Nintendo Switch, lanzamiento de PC

Arrancador de Golpe Ardiente

RareBreed's Golpe abrasador es un retroceso a los juegos de lucha arcade de la vieja escuela de los 1990 que ayudaron a dar forma a la industria de la lucha 2D, especialmente de SNK, Psikyo y Capcom. El proyecto independiente en particular recuerda bastante a la melancolía, luchadores como Garou: Marca de los lobos, Rabia de los dragones y Daraku Tenshi: Los ángeles caídos.

La gran diferencia entre Golpe abrasador y los títulos mencionados están en cómo se juega. RareBreed se está enfocando en maniobras defensivas, paradas y contadores para ayudar a separarlo del resto de los luchadores 2D dibujados a mano de antaño.

Por ejemplo, tiene un bloqueo normal que funciona de manera similar a Tekken; un botón de guardia que se ejecuta al retener; y una parada que te permite deslizar los ataques de tu oponente y ejecutar un contador si se hace correctamente. Esto configura Golpe abrasador para tener un encuentro muy rápido, de estilo de ida y vuelta, ya que los jugadores continuamente bloquean, protegen, detienen y contrarrestan los ataques de los demás, mientras buscan una apertura con los movimientos rápidos, similares a los combo-starters Killer Instinct. Puedes tener una idea de lo que la jugabilidad está buscando con el video de lanzamiento a continuación.

Como se puede ver, Golpe abrasador todavía está muy, muy, muy temprano en el desarrollo. No todas las animaciones están completas, y muchos de los personajes aún están en las etapas iniciales de su diseño, por eso el desarrollador recurrió a Kickstarter para reunir fondos para terminar el juego.

Los personajes principales tienen algunos de sus movimientos básicos terminados y hay un esquema de cómo se verá el resto de la lista, con siete personajes como objetivo principal para el lanzamiento, y potencialmente varios más disponibles a través de objetivos de estiramiento.

Puedes ver cómo se vería la lista de luchadores de 10 por cortesía de la obra de arte de Alejandro Tio para el juego.

Blazing Strike Artwork - Alejandro Tio

El diseño del flujo de trabajo para los personajes es muy antiguo, y está animado a mano como en los viejos tiempos. Por supuesto, esto significa que va a requerir mucho tiempo, mucho esfuerzo y mucho trabajo para terminar cada personaje.

Personalmente, creo en el uso de soluciones 3D para lograr efectos 2D. La animación 2D es demasiado trabajo en estos días, y si cambias de opinión sobre un cierto tipo de estilo de lucha para un personaje, o no te gusta la forma en que se paran, o respiran, o cómo se ejecuta un movimiento, tiene que volver a dibujar todo y luego volver a animar todo el movimiento que quería reemplazar. Con diseños rasterizados de 3D, simplemente modela el personaje, lo manipula, mapea las texturas, agrega el UV y personaliza el sombreador. Coloca los fotogramas clave que desea utilizando los esqueletos, toma algunas fotos y luego las importa a su flujo de trabajo de animación.

Lo que generalmente llevaría semanas terminar podría hacerse en días al pasar de 2D a 3D. Nuevamente, esa es solo mi experiencia con él y tratar de reducir el tiempo porque los proyectos en solitario animados a mano te quitarán años de tu vida. Si lo haces solo por el gusto de hacerlo, entonces hazlo y diviértete. Si lo estás haciendo para ganar dinero? Bueno, buena suerte porque la vas a necesitar.

Por el lado positivo, muchos de los diseños de personajes terminados se ven bien en Golpe abrasador, especialmente con las femme fatales escasamente vestidas que completan la escasa pero única lista.

Blazing Strike - Luchador sexy

Es agradable ver que RareBreed sabe cómo rendir homenaje a las animaciones inactivas con física de pechos y zorras vestidas de leotardo con una inclinación por la violencia.

En verdad, Golpe abrasador en ese sentido, es una verdadera atracción directamente de los 1990, completa con las dobles D, las piernas largas, y absolutamente no se equivoca de qué género es en la pantalla una vez que las mujeres se involucran.

No puedo decir lo frustrante que es saber que casi todos los otros juegos de AAA Western que se han lanzado recientemente, o están llegando al mercado, presentan algunos de los diseños de personajes femeninos más horribles en la historia de los juegos. Al menos RareBreed conoce a su audiencia.

La única pregunta ahora es si este juego de lucha independiente podrá cumplir su objetivo de Kickstarter de $ 70,000.

Además, es de esperar que no haga un cambio y elimine el servicio al fan si el juego se financia, similar a lo que hizo Lab Zero Games con Skullgirls después de que se hicieron populares.

Supongo que lo descubriremos una vez que Kickstarter finalice en el transcurso del mes y el juego se prepare para su lanzamiento de enero, 2020 en PC, PS4, y Nintendo Switch.

Si desea obtener más información sobre Golpe abrasador o contribuir a la causa del crowdfunding, puede hacerlo visitando el Kickstarter página.

(Gracias por el consejo de noticias Joshua Michael French)