Hunt: Showdown se gradúa oficialmente de Steam Early Access en PC

Hunt Showdown

Tengo que ser honesto, no pensé que Crytek sobreviviría el tiempo suficiente para completar Hunt: Showdown y que este sería uno de esos juegos pobres que se quedan atrapados en el limbo de desarrollo mientras las puertas del estudio se cierran. Sin embargo, estaba equivocado. Crytek logró poner Hunt: Showdown en Steam Early Access de nuevo en Febrero de 2018, después de tener una serie de pruebas alfa cerradas en Enero del 2018. Poco más de un año después, lograron graduarse de Early Access, con lanzamientos completos de consolas.

El lanzamiento completo de Hunt: Showdown on PC también está acompañado por el DLC Leyendas del Bayou, que actualmente está disponible por $ 9.99. Cuenta con dos nuevos personajes jugables, incluido el Bone Doctor y la Weird Sister, junto con el nuevo cuchillo ritual y la pistola Copperhead Nagent.

Para el lanzamiento completo, el juego tiene un par de características nuevas, incluida la capacidad de jugar en equipos de dos o equipos de tres, así como el nuevo mapa.

Sin embargo, no todos están satisfechos con los resultados finales.

Hay muchas quejas sobre ciertos nicknacks que se han convertido en manías para los jugadores que han invertido mucho tiempo en los últimos dos años.

El primer gran problema del que mucha gente se quejó en la transmisión del desarrollador el día del lanzamiento fue la falta de influencia del arma. Aparentemente, con el tiempo, Crytek redujo el dominio del arma en la versión para PC del juego, lo que a muchos jugadores incondicionales no les gustó en absoluto, ya que redujo la rampa de dificultad en los tiroteos y redujo la inmersión.

Pero ya sabes ... la transmisión del desarrollador no fue del todo mala. Había mucho que recoger en todo el asunto, incluso si realmente no te importaba el juego. Sé que fue bastante agradable para mí y no soy fanático de Hunt: Showdown.

De todos modos, ahora que el juego completo ha llegado a Steam, la calificación de las reseñas de los usuarios ha caído de positivo a mixto, principalmente en relación con los problemas mencionados anteriormente.

Dogg, que tiene una de las críticas negativas mejor calificadas, resume perfectamente los problemas técnicos del juego, que van desde la iluminación demasiado brillante y la LOD demasiado baja, hasta los tiroteos que ya no son técnicos e intensos ...

“Hasta que 1.0 apuntaba a Hunt había un proceso de dos pasos, un botón para llevar tu arma a la posición de fuego de cadera y luego presionar otro botón para que te colocases en la posición ADS. Esto, junto con una influencia de armas bastante severa, significaba que los tiroteos en Hunt solían requerir una gran cantidad de habilidad. Incluso las personas con un objetivo increíble no podrían tocar a todos desde cualquier lugar. Significaba que las peleas en promedio duraban más que otros juegos de FPS y esto requería que los jugadores fueran más que solo un 'Buen Disparo' en combates, flanqueo, retirada y reenganche, usando señuelos o incluso disparando IA para ayudarlo a ganar peleas, todo sucedió con frecuencia . Sin embargo, la introducción del modo 'Gunslinger' permite a los jugadores evitar el sistema de puntería de dos etapas, con Gunslinger el jugador siempre está en posición de fuego de cadera, lo que significa que tienen una ventaja sobre cualquiera que no use Gunslinger, ya que solo tienen que presionar un botón para disparar en lugar de dos, y aunque los desarrolladores afirman que hay una desventaja en el uso de Gunslinger, aún no he visto dónde reside alguna desventaja. La eliminación de la influencia del arma ha significado que cualquier persona con un objetivo medio decente puede recibir disparos en la cabeza con bastante facilidad, ambos cambios han reducido el límite de habilidad al tiempo que reducen la duración promedio de los tiroteos, lo que a su vez ha reducido la necesidad de flanquear, etc. Esto ha hecho que el juego sea un poco aburrido. Si quisiera armas increíblemente precisas y tiroteos rápidos, no estaría jugando un juego como Hunt, ya que hay muchos otros juegos que me permiten jugar de esa manera más fácil y con más diversión y más variedad ".

Esa última oración resume perfectamente lo que siento por la mayoría de los juegos.

Muchas veces tienes un centavo de una docena de tiradores de cortadores de galletas por ahí, y lo aborrezco absolutamente cuando aparece un tirador único, pero luego se convierte en un recorte de cortador de galletas milquetoast con el tipo de encuentros mundanos que uno podría esperar de Call of Duty or Campo de batalla.

Es una pena que Crytek se esté fastidiando con estas decisiones. Una mejor manera de hacerlo sería agregar un modo casual o avanzado para el tiroteo, y luego separar las salas de multijugador en función de las personas que eligen el modo casual o avanzado. Las personas a las que no les importa pueden elegir que los emparejamientos los pongan en habitaciones aleatorias. Problemas resueltos.

De todos modos, la versión PC de Hunt: Showdown ahora está completamente fuera de Early Access y está disponible ahora en el tienda de Steam por $ 39.99. los Xbox Una versión del juego se graduará del Programa de vista previa "pronto".