Cloudflare termina el servicio 8chan después de que los medios de comunicación culpen a los videojuegos, 8chan por los disparos

Call of Duty

Cloudflare ha anunciado que después de los informes falsos de que 8chan radicalizó los tiradores de El Paso, Texas y Dayton, Ohio, están terminando sus servicios para 8chan. Los medios de comunicación bombardearon el equipo de seguridad y soporte de Internet con solicitudes de terminación de su servicio para 8chan, y después de algunas críticas, aceptaron.

La noticia salió cuando el columnista del New York Times Kevin Roose publicó a través de un hilo de Twitter en agosto 4th, 2019.

El CEO de Cloudflare, Matthew Prince, lo siguió con un entrada en el blog en el sitio web de Cloudflare, donde escribió ...

“El tirador de El Paso hizo referencia específica al incidente de Christchurch y parece haberse inspirado en las discusiones en gran parte moderadas sobre 8chan que glorificaron la masacre anterior. En otra tragedia, el presunto asesino en el tiroteo en la sinagoga de Poway, California, también publicó una "carta abierta" llena de odio en 8chan. 8chan ha demostrado repetidamente ser un pozo negro de odio.

“8chan se encuentra entre las más de 19 millones de propiedades de Internet que utilizan el servicio de Cloudflare. Acabamos de enviar un aviso de que estamos cancelando 8chan como cliente a partir de la medianoche de esta noche, hora del Pacífico. La justificación es simple: han demostrado ser ilegales y esa ilegalidad ha causado múltiples muertes trágicas. Incluso si 8chan puede no haber violado la letra de la ley al negarse a moderar su comunidad llena de odio, han creado un ambiente que se deleita en violar su espíritu ".

La regla mal informada de Prince dirigida a 8chan se generó a partir de la información errónea difundida por los principales medios de comunicación, como el informe de MSNBC, que intentó culpar directamente a los pies de 8chan, como si el sitio radicalizara al tirador.

Si en realidad revisas los hilos donde el tirador publicó su manifiesto, los visitantes de / pol / le dijeron abyectamente que abandonara el tablero y se "alimentara" en otro lugar.

Para aquellos de ustedes que no saben lo que es "fedposting", es cuando un agente del FBI publica en una sección de comentarios buscando a otras personas por decir algo que podría incriminarlos. Los agentes del FBI fueron atrapados alimentando en 8chan antes cuando tuvo lugar el tiroteo en la Sinagoga.

Las capturas de pantalla del hilo básicamente muestran cómo reaccionaron los residentes ante su presencia.

Prince continúa discutiendo acerca de ser un árbitro de contenido, mientras que también descarta por completo las razones por las que el "odio" se infecta en línea, escribiendo ...

“[…] Si bien eliminar 8chan de nuestra red nos quita el calor, no hace nada para abordar por qué los sitios de odio se infectan en línea. No hace nada para abordar por qué ocurren los tiroteos masivos. No hace nada para explicar por qué porciones de la población se sienten tan desencantadas que se vuelven odiosas. Al tomar esta acción, hemos resuelto nuestro propio problema, pero no hemos resuelto el de Internet ".

La censura ciertamente no es un remedio para un problema que la gran tecnología como Cloudflare sigue escalando creando división y discordia.

Por otra parte, incluso si no fueron las compañías tecnológicas detrás de las herramientas que la gente usa todos los días en sus actividades en línea, todavía existe el problema de que la propaganda sea impulsada por los medios.

Por ejemplo, Business Insider informa que el teniente gobernador de Texas, Dan Patrick, decidió apuntar a los videojuegos violentos, que ha sido un típico villano para muchos republicanos, al igual que el año pasado cuando culpó a los videojuegos por el tiroteo en Parkland.

En este caso en particular, Patrick pasó nueve minutos despreciando el entretenimiento electrónico durante un segmento de Fox & Friends, diciendo ...

“Y digo, ¿cuánto tiempo vamos a dejar e ignorar el hecho de que a nivel federal en particular, donde pueden hacer algo con respecto a la industria de los videojuegos?

"En este manifiesto, que creemos que es del tirador, este manifiesto habla de vivir su fantasía de súper soldado en Call of Duty". Sabemos que es más grande que la industria del cine y la industria de la música combinadas. Y ha habido estudios que dicen que [los juegos] impactan a las personas y estudios que dicen que [ellos] no. Pero miro a los denominadores comunes, como un padre y abuelo de sesenta y tantos años, ¿qué ha cambiado en este país?

“Siempre hemos tenido armas, siempre hemos tenido maldad, pero ¿qué ha cambiado cuando vemos esta erupción de disparos?

"Y veo una industria de videojuegos que enseña a los jóvenes a matar".

En realidad ... los crímenes juveniles han disminuido.

Esto a pesar de que los editores lanzan aún más juegos ahora que nunca. De hecho, Activision lanza anualmente Call of Duty juegos cada año, con el último juego de la serie que se lanzará en octubre 25th, 2019 para el Xbox Uno, PS4 y PC. Ya están tomando pedidos anticipados para el tirador en primera persona en el página web oficial, y recientemente anticipó cuatro horas y media de las nuevas funciones multijugador que debutarán en la presentación de este año, que puede ver a continuación.

Como puede ver, no hay nada allí que obligue a alguien a convertirse en un asesino en masa, ya que el juego no parece tan realista como Arma 3 y carece de la mecánica de manejo de armas de los simuladores de realidad virtual como Zero Calibre VR para HTC Vive y Oculus Rift. Así que no es como si pudieras usarlo para un verdadero entrenamiento con armas.

Además, las estadísticas de la Oficina de Justicia Juvenil y Prevención de la Delincuencia muestran que los delitos juveniles han disminuido rápidamente a lo largo de los años; los arrestos han disminuido, los robos han disminuido y los asesinatos han disminuido en comparación con los 1980 y 1990. Los jóvenes negros siguen cometiendo la mayor cantidad de crímenes y son arrestados más, pero aún está en comparación con antes de la explosión de la cultura de los videojuegos en la sociedad dominante.

Puedes leer el general Informe OJJDP y verifique las estadísticas usted mismo, particularmente en la página 9, que muestra la tasa de arrestos y crímenes que han estado disminuyendo a lo largo de los años, especialmente durante el aumento de las ventas violentas de videojuegos. Si bien la correlación puede no vincularse con la causa, al menos sabemos con certeza que la prevalencia de los videojuegos violentos no está aumentando los delitos juveniles en comparación con hace décadas, lo que se relaciona con otros estudios recientes que muestran que los juegos violentos no aumentan la violencia en los niños, o que la presión de grupo, la mala crianza de los hijos y una subcultura que fomenta la violencia en el mundo real tienen más efecto en el crecimiento de un niño que los videojuegos o las películas, como se señala en una tesis de KM Fikkers publicada por Universidad de Amsterdam.

Sin embargo, nunca verá ninguno de los informes de OJJDP mencionados o citados en los principales medios de comunicación o campañas de propaganda utilizadas para difamar a la industria del juego, como Informe de AOL en la diatriba de Dan Patrick, donde ni siquiera se molestan en ofrecer enlaces o citas para contrarrestar algunas de las afirmaciones de Patrick.

Evan Urquhart de Pizarra También aprovechó la oportunidad para culpar a #GamerGate por los disparos. Sí, están desenterrando viejos hombres del saco como ladrones de tumbas desenterrando a un millonario decrépito con la esperanza de hacerse rico, solo para encontrar gusanos y descomposición fétida en el ataúd.

El artículo se titula “La conexión real entre los videojuegos y los tiroteos masivos. Es Gamergate "y vuelve a contar viejas historias sobre" acoso "y" misoginia "vinculadas al movimiento, a pesar de que esas afirmaciones fueron desacreditadas por un WAM! Informe y por un Investigación del FBI, los cuales arrojaron resultados nulos en relación con las afirmaciones de los medios de que #GamerGate fue una campaña de acoso.

Aún así, Urquhart escribe ...

“En otras palabras, los republicanos tienen razón en que existe una fuerte conexión entre los videojuegos y los entornos tóxicos que están radicalizando a los jóvenes que cometen tiroteos masivos. Pero el enlace no son los juegos en sí. Es Gamergate.

Dado que vivimos en un mundo donde los memes pueden llevarte a la cárcel y "Pozos de registro" se consideran ofensivos, Honestamente, no me sorprendería en este punto si nuestros políticos desalineados y fuera de contacto comenzaran a atacar a #GamerGate nuevamente, además de cerrar más vías de libertad de expresión, ya que claramente odian que una población tenga acceso a cualquier tipo de libertad en absoluto.

(Gracias por los consejos de noticias Ennis, Lyle, Ebicentre y Quickshooter)

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