Paranoia: la felicidad es obligatoria traerá la experiencia RPG de mesa a los jugadores de PC Octubre 3rd
La felicidad es obligatoria

Bigben Interactive, Cyanide Studios y el equipo de desarrollo irlandés Black Shamrock Studio han anunciado que Paranoia: la felicidad es obligatoria está programado para lanzarse en octubre 3rd, 2019 para PC. El juego se basa en la experiencia de la mesa y fue creado originalmente por Dan Gelber, Greg Costikyan y Eric Goldberg.

Después del lanzamiento en PC, el juego también está programado para llegar a las consolas domésticas. Antes del lanzamiento de octubre, Black Shamrock lanzó un nuevo diario de desarrolladores para el título en la GamesCom de este año en Colonia, Alemania.

El diario del desarrollador de cuatro minutos cubre el concepto central de Paranoia mundo, así como el juego isométrico basado en el equipo que se encuentra en el corazón del título. Puede consultar el diario del desarrollador a continuación.

Entonces, el concepto central del juego de rol adaptado de mesa es que asumes el papel de cuatro solucionadores de problemas designados para llevar a cabo las tareas en nombre de la supercomputadora de IA no tan amigable.

El juego combina violencia slapstick además de humor negro, creando una experiencia caprichosamente aterradora en un mundo donde la felicidad es obligatoria ... o de lo contrario.

El juego en sí mismo se controla como un juego de estrategia isométrica basado en equipos. Participará en combate con enemigos, intentará abrirse camino a través de áreas utilizando un minijuego de piratería, o adquirirá objetos e intentará crear nuevos suministros para su tripulación.

El gancho para el juego es que tu escuadrón no es del todo confiable.

A medida que avanzas en el juego, es posible que tengas que cometer actos que no se alineen con el objetivo final de Friend Computer, lo que puede provocar que uno de los miembros de tu equipo te traicione. Alternativamente, uno de tu escuadrón puede entablar una conversación y comprometerse con una idea que resulte en traición, de ahí el nombre Paranoia.

La idea es que uno de tus compañeros de equipo podría traicionarte, o podrías terminar en el lado malo de Friend Computer, la desviada IA, o quizás tengas que salirte de las reglas designadas para realizar la tarea.

El concepto suena intrigante y al menos no es otro tirador militar grisáceo o una pieza feminista, así que ahí está.

Usted puede buscar Paranoia: la felicidad es obligatoria para lanzar en PC primero a partir de octubre 3rd, con el PS4 y Xbox One versiones que se lanzarán algún tiempo después de eso.

Acerca De

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

NO siga este enlace o será prohibido en el sitio!