Las notas preliminares de Outer Worlds Gunplay es mejor que Fallout 4
La vista previa de los mundos exteriores

Obsidiana Los mundos exteriores se estrenará en la tienda Epic Games, PS4 y Xbox One este otoño. No es un juego que me entusiasme ni remotamente, pero la gente que rodea la comunidad de OAG parece tener un ojo puesto en él, principalmente debido a su similitud con Borderlands y Polvillo radiactivo. Para esos jugadores, ha habido algunas imágenes de vista previa recientes disponibles, más de una hora para ser exactos, para darte una idea de cómo será el juego y qué puedes esperar del próximo título.

YouTuber MrMattyPlays tiene varios videos en Los mundos exteriores, incluido cómo funciona el sistema de nivelación, cómo funcionan los árboles de diálogo, cómo funciona la búsqueda y si el tiroteo es carbón u oro. Puedes ver sus pensamientos truncados en el video de minutos 15 a continuación.

Así que hay un par de cosas para cubrir, pero lo primero de lo que quiero hablar es sobre los disparos. Parece que muchos juegos se están degenerando cuando se trata de disparos sólidos. Las armas se ven estúpidas o poco interesantes, o tienen un aspecto realista, pero con una mecánica basada en estadísticas y una recarga que se lleva a cabo más rápido de lo que las mejillas de Zeus pueden volverse de color rojo rosado después de que un rayo de lluvia cae de su ano y cae en una Atenas desprevenida. abajo.

De hecho, puedo decir que, según lo que se muestra en el video de minutos de 15 y la cantidad de imágenes de una hora más larga, las armas se ven bien, se manejan bien y la recarga se ve suave. Además, las armas parecen causar suficiente daño apropiado con resultados satisfactorios. No es perfecto, pero se ve más convincente de lo que hemos visto. Borderlands 3… en mi opinión.

El combate cuerpo a cuerpo, sin embargo, es uno de los puntos débiles del juego. Se señala que golpeas y golpeas y golpeas a los enemigos y realmente no reaccionan ante la piratería y la reducción de sus cuerpos blandos 3D. Una pena, en realidad, pero cualquiera que juegue juegos en primera persona a menudo sabe que el combate cuerpo a cuerpo siempre es un punto débil en esos títulos. Se trata de ataques únicos como el sigilo mata en Deshonrado, que se ven bien, o simplemente estás llorando a los enemigos y agarrándolos con tus manos como Joe Biden agarrando a las chicas jóvenes durante una sesión de fotos en la Escuela Secundaria Católica Knoxville.

De todos modos, todavía hay espacio para incluir mejores reacciones de golpe a las armas cuerpo a cuerpo y tal vez una mejor respuesta sonora y visual del frente de efectos antes del lanzamiento del juego. Aún así, puedes echar un vistazo a cómo funciona el combate con la vista previa del juego de una hora a continuación.

Como puede ver, las armas se ven y se comportan mucho más impactantes y mucho más fluidas que cómo se manejan en Fallout 4, que a menudo tiene tiroteos de aspecto torpe o espástico.

Otra cosa que MrMattyPlays destaca es que el juego no se trata solo de llevar uno de un campo de tiro al siguiente. Realizarás misiones, dispararás y hablarás con NPC, explorarás un área o buscarás cosas. A medida que completa misiones y construye (o destruye) relaciones, gana puntos de reputación de facción, no muy diferente de Elder Scrolls. Sin embargo, MrMattyPlays lo compara con el medidor de luz y oscuridad que da forma a tu personaje en Caballeros de la Antigua República.

Casi todas las ubicaciones tienen algo útil allí, así que no es solo un callejón sin salida y rocas brillantes. Algunas de estas misiones te permitirán mejorar tu personaje, o pueden usarse para seguir las líneas de búsqueda de tus compañeros NPC.

Ahora, una de sus preocupaciones era que uno de sus compañeros no interactuaba o hablaba mucho, y temía que tal vez los compañeros de NPC dejaran de hablar por completo una vez que completara su línea de búsqueda, lo que sería una verdadera lástima para las personas a las que les gustan los compañeros conversadores.

Nuevamente, dado que esta fue una construcción temprana, no sabemos si Obsidian podría corregir esta característica más adelante.

Los compañeros también se pueden personalizar con nuevas armaduras y armas que puedes desbloquear u obtener durante el juego. Dado que el juego es en primera persona, la personalización visual del personaje jugador se mantiene al mínimo, y con razón. Si no puedes ver a tu personaje en el juego, no tiene sentido hacer un montón de modelos de personajes jugadores que no podrás ver a menos que estés equipando cosas. Carece de sentido.

Al mismo tiempo, también parece extraño que los compañeros sean los que tengan todas las opciones de personalización, ya que no jugarás con tus compañeros.

Aparte de eso, el juego parece una mezcla combinada de Fallout 4 cumple Borderlands. Si parece una noción repetitiva es porque eso es exactamente lo que Los mundos exteriores se ve y juega como.

Además de las ciudades silenciosas, que estoy seguro de que Obsidian solucionará, y un par de otros menús con errores, no se mencionaron muchos inconvenientes en la vista previa.

Todavía tengo la fuerte sensación de que este es uno de esos juegos montados en la "diversidad" debido a los compañeros que han mostrado hasta ahora y solo algunos de los comentarios que los desarrolladores han hecho sobre la historia y la construcción del mundo, ninguno de ellos se siente bien. conmigo. Aún así, si estás interesado en este juego, puedes buscarlo para lanzarlo en octubre 25th, 2019 a finales de este otoño.

(Gracias por el consejo de noticias GuyverOne)

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