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2019/08

Tutorial de juego de Silver Chains

Cracked Head Games y Headup lanzados Cadenas de plata sobre la tienda de Steam por $ 24.99. El título de terror de hoy en día espera convertirse en un clásico de culto, pero antes de que eso suceda, los jugadores deben llegar al final para ver si vale la pena el viaje por los pasillos de una pesadilla digna del infierno. Bueno, si recogió una copia digital del nuevo thriller, pero está teniendo dificultades para llegar al final, hay un tutorial de juego disponible para ayudarlo.

YouTuber ofrece una guía completa de la experiencia de juego. Max Horror, que puedes ver a continuación, registrando en poco más de una hora.

El juego comienza con el personaje del jugador despertando de un choque después de golpear un árbol.

Avanza por el camino hacia la mansión a través de la puerta abierta.

Mientras caminas, el personaje se desmaya de vez en cuando. Solo sigue moviéndote hasta que suene una escena con un árbol.

Peter se despertará y saldrá de la cama. Podrás moverte por la habitación.

Dirígete al interruptor de la luz con los bebés colgantes: presiona 'E' para interactuar con los interruptores, puertas y objetos. Necesitarás unas tijeras antes de poder abrir la puerta.

Salga de la sala y diríjase a la siguiente, le informará que la llave está en la biblioteca. También necesitará una llave para abrir el joyero en el soporte.

Dirígete a la puerta y saca las tijeras de la puerta atrapadas en la nota.

Presione 'I' para abrir su inventario.

Lleva las tijeras a la habitación con las muñecas y usa las tijeras en las linternas para equiparlas.

Lleva la linterna a la habitación contigua donde está muy oscura y úsala para navegar por el pasillo; presione 'E' para agacharse y salir de la habitación.

Cadenas de plata - Linterna en el pasillo

Dirígete por el pasillo y sigue la pelota hasta el final del pasillo.

Verás salir a un niño pequeño y agarrar la pelota antes de desaparecer en una nube de humo negro.

Entra en la habitación y examina la huella de la mano ensangrentada en el suelo; Coge el póker de fuego desde el estrado.

Ve a la mesa del té y lee la carta.

Dirígete a la habitación contigua y toma la nota del piso que se deslizó debajo de la puerta. Se lee "Juguemos".

Regresa a la sala de estar donde la Victrola comenzará a tocar. Intenta entrar al baño pero la puerta se cerrará. Apague la Victrola y luego vaya al baño e interactúe con la bañera. Una mano arrastrará a Peter a la bañera.

Cadenas de plata: diversión a la hora del baño

Tome el pequeño bote de papel en la bañera y gírelo para leer la nota, que dice que los niños no pueden jugar en la cocina.

Regrese a la habitación donde recibió la nota sobre "Let's Play" y habrá otra nota que dice "Come In". Examina la carta y hay una llave de hierro forjado dentro. Tómalo.

Entra en la habitación, empuja el cofre por debajo del agujero en la pared.

Usa el póker de fuego para navegar y agarrar la llave de la pared. Usa la llave para desbloquear el candado en la puerta para salir de la habitación y bajar las escaleras.

Abra la puerta de la cocina y luego diríjase al horno superior de la estufa y lea la nota.

Interactúa con la puerta y luego interactúa con la puerta del comedor por segunda vez para entrar.

Ve a las puertas dobles y entra en la habitación contigua con la niña en la esquina. Interactúa con la chica y luego entra a la habitación de invitados con el piano. Hay una carta en el piano de cola. Léelo

Siéntate y toca "Fur Elise" en el piano.

Se abrirá una puerta en la distancia.

Salga por las puertas dobles al otro lado de la habitación y vaya por el pasillo hasta llegar a la sala de estar.

Cadenas de plata - El piano

Sube las escaleras y la Madre te perseguirá. Muy, muy rápidamente, corre hacia el armario al que apunta la niña y presiona 'E' para esconderse dentro. Espera a que la aterradora dama se vaya y luego sal y entra a la habitación al lado del armario, que tiene un aplique roto junto a la lámpara. Toma la palanca.

Salga de la habitación y regrese al amoire; en el costado puede empujarlo para revelar un pasadizo secreto. Entra y corre hasta el final del pasillo usando 'Shift'. Hay otro armario justo afuera del pasaje a tu izquierda. Escóndete rápidamente hasta que mamá se vaya.

Sal del gabinete, ve al escritorio de la maestra y lee la nota.

También hay un libro en el escritorio que también puedes leer.

Tendrás la tarea de encontrar otras piezas de una foto antes de que puedas irte.

La primera pieza está en el lado noroeste de la habitación en el lado del estante. La siguiente pieza está en la fotografía en el escritorio del profesor.

La tercera pieza está en la esquina sureste de la habitación al lado de otro estante.

Una vez que tenga todas las piezas, colóquelas en la pizarra y la puerta se abrirá.

Salga de la habitación y diríjase por el pasillo y entre en la habitación al final del pasillo donde hay una carta en el escritorio y una solución para resolver el rompecabezas de la lámpara, que requiere que gire la lámpara 5x en sentido horario, 3x en sentido antihorario y 6x agujas del reloj.

Cadenas de plata - Lámpara Puzzle

Salga de la habitación y verá a un hombre momificado en una silla que desaparecerá en una horrible niebla de humo negro.

Regrese a la habitación de los niños con la lámpara y siga las instrucciones que se muestran en la solución. Hay una llave para el segundo piso adentro.

La llave abrirá las puertas dobles que conducen al rellano de la escalera.

Entra en la habitación a tu izquierda y hay un monóculo en la pared.

Toma el Monóculo y equípalo. Siga las marcas en el piso hasta la pared de la esquina y presione la pared con 'E' y se abrirá una pared secreta.

Usa la tabla Ouija y tendrás la tarea de encontrar las piezas de una muñeca.

Sal de la habitación y ve al mapa. Le mostrará a qué parte del mapa debe ir para obtener la primera pieza.

Dirígete al pasillo del tercer piso con el símbolo de la pieza de muñeca que conduce a un cuarto de almacenamiento y encontrarás una pieza que falta para una pintura. Tómalo y luego escóndete en el armario.

Salga del tercer piso y baje los escalones hacia el primer piso; toma la cabeza de la estatua rota. Dirígete más abajo al pasillo: sigue las marcas en el suelo con el monóculo y te llevará a las puertas dobles y a un estudio privado.

Lea la nota en el escritorio.

Coloque la pieza de flor de lis que falta en la pintura y gire los símbolos en la pintura en el siguiente orden: Norte, Noroeste, Noreste, Sur.

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La pintura se abrirá y las patas de la muñeca estarán adentro. Toma las piernas.

En el extremo opuesto del pasillo hay un niño bajo una luz. Ve al niño y él desaparecerá. Sal de la habitación y sube al tercer piso. Siga las marcas en el piso hasta la habitación al final del pasillo a la derecha.

Abra el pestillo de la puerta y entre al laberinto de estanterías.

Sigue a los niños que siguen corriendo por las esquinas y te llevarán por el laberinto. Sigue los ruidos hasta llegar a la mandíbula de la muñeca sobre la mesa.

Toma la mandíbula y sal del laberinto.

Cadenas de plata - Doll's Jaw

Dirígete por el pasillo hacia la habitación opuesta a donde estaba ubicada la linterna.

La habitación ahora está abierta y puedes entrar. Lea la nota del rompecabezas en el escritorio y la carta en el otro escritorio.

Empuje el escritorio hacia un lado; antes de que puedas obtener la pieza de muñeca, un niño pequeño correrá con la pieza. Persigue al niño por el pasillo y sube las escaleras hasta el tercer piso.

Timmy correrá hasta el ático.

Sígalo a la escalera hasta que la suba.

Regresa al segundo piso e interactúa con el tablero Ouija.

Tendrás la tarea de encontrar cinco dibujos para levantar la maldición.

Usa el monóculo para localizar los dibujos.

Baja a la sala de estar en el primer piso y usa la llave de la biblioteca para acceder a la biblioteca por primera vez.

Tendrás que encontrar la imagen del sol y luego encontrar el sol en la imagen.

Ve al escritorio con el diorama de vidrio y tómalo. En el lado opuesto hay una huella de la mano en la pared. Ve e interactúa con el panel de pared; Hay una pequeña llave dentro de la cabeza de la muñeca ubicada dentro de la pared. Tómalo.

Regresa arriba al segundo piso y dirígete a la habitación de la que saliste al principio del juego arrastrándote por el pequeño agujero en la pared.

Ve al espejo de tocador y usa la llave de la cabeza de la muñeca en la caja de música.

Presione los botones correspondientes que aparecen en la pantalla cuando el bailarín dentro de la caja de música se levanta.

Es un poco como un evento de tiempo rápido, excepto que es un evento de tiempo lento.

Lleva el objeto adentro y luego ve a esconderte rápidamente en el gabinete.

La escena cortará a Peter en las llanuras junto a un árbol.

Sube al lado del árbol y lee la nota.

Cadenas de plata - la mamá de Peter

La madre de Peter será linchada del árbol; lea la nota en su mano. La visión terminará y Peter despertará dentro de la casa.

Lee las cartas que hay por la habitación.

Ve e interactúa con el cofre lleno de partes de muñecas.

La escena cambiará a Peter con una pala, y debes correr y matar a las muñecas.

Debes matar a dos muñecas y luego perseguir a la tercera muñeca hasta el agujero en la pared detrás del cofre.

Cuando termina la visión, hay una muñeca en la silla. Escúchelo hablar y luego salga de la habitación y Peter será noqueado por la muñeca y llevado al ático donde se realizará un ritual.

Activa los círculos sacros y luego ve a hablar con Ellie.

Necesitarás un acónito para terminar el ritual.

Dirígete al ático, debajo de la basura y toma el acónito del libro que cae del estante.

Usa el monóculo para detectar otras piezas de acónito esparcidas por la mansión.

Salga del ático y se abrirá una puerta que lo llevará a una habitación con una pelota sobre la mesa. Tome la pelota del soporte y lea la carta debajo de la pelota.

Sal de la habitación y dirígete por el pasillo desde el tercer piso hasta el segundo piso. Regresa a la habitación donde empezaste dentro de la mansión y empuja la cómoda para revelar el agujero oculto en la pared que conduce a la habitación adornada con los muebles cubiertos.

Activa las cabezas de estatua en los pedestales.

Hay tres estados que debes activar. Una vez activado, una caja de libro se abrirá y revelará un estudio secreto con un acónito en el escritorio. Tómalo.

Salga de la habitación y diríjase por el pasillo hacia la puerta con el mecanismo de bloqueo de números romanos.

El código es: 6896

Sin embargo, el código está realmente invertido, y es realmente: 9686

Cadenas de plata - Código de puerta

Dentro de la habitación hay otra pieza de acónito. Tómalo.

La última pieza de acónito se encuentra en el primer piso.

Ve al agujero en el piso y hay una escalera que te llevará hasta el último pedazo de acónito. Tenga cuidado, una vez que lo agarre, la Madre vendrá entrando en la habitación. Hay un armario en el que puedes esconderte cerca de la puerta que sale de la habitación. Sin embargo, tendrás que trabajar extremadamente rápido, de lo contrario ella te atrapará.

Alternativamente, eres lo suficientemente rápido como para superarla corriendo a través de la mansión y dirigiéndose al ático.

Coloque los artículos y el acónito alrededor de los círculos sacros y luego vaya y tome la muñeca sonriente de la silla y sosténgala sobre el fuego.

Se reproducirá una película y Peter se desvanecerá.

Cuando te despiertes, ve al final del pasillo, pasa por la puerta a la derecha y luego a través de las puertas dobles a la izquierda. Hay una foto familiar en el escritorio. Tómalo.

Salga de la biblioteca y luego vaya a las puertas dobles a la derecha y podrá salir de la casa.

Cadenas de plata - Madre espantosa

Terminarás dentro de la casa, entrarás en la habitación con la horrible dama fantasma y ella te perseguirá.

Sal de la habitación y vuelve corriendo al armario. Entra y la dama fantasma te perseguirá, te tomará la foto de familia y luego cerrará la puerta.

Camina de regreso por el pasillo y sigue la pelota hacia la muñeca malvada, un cuchillo aparecerá en la mano de Peter, quien procede a apuñalar a la muñeca y luego se despierta de la visión.

Saque el monóculo y luego mire el techo y se derrumbará; toma el objeto de los escombros y luego huye rápidamente.

Bien, la siguiente parte es complicada porque tendrás que desactivar las dos válvulas de humo para que puedas adquirir el artículo que necesitas para derrotar al monstruo.

Las válvulas están ubicadas en las muescas entre las vías. Están en la parte de atrás de la pared. Tardan mucho tiempo en apagarse, así que asegúrese de tener una amplia distancia entre usted y el monstruo antes de comenzar a girar las válvulas.

Una vez que el humo está desactivado, agarra la pelota, vuelve al círculo, coloca la pelota en el círculo sacro y luego lleva al monstruo al círculo para finalmente derrotarlo.

Peter se apuñalará a sí mismo, enviará al monstruo al infierno y se unirá a Timothy y Ellie cuando el trío finalmente abandone la mansión maldita.

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