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2019/09

Tutorial de juego de Blair Witch

La última entrada de Blooper Team en su cartera de juegos de terror es bruja, un juego que seguramente se sumará a su pedigrí como maestros de los títulos de terror de simulación ambulante. El nuevo juego está disponible para Xbox One, PS4 y PC, y para aquellos de ustedes que buscan un poco de ayuda en lo que respecta a los recorridos, hay uno disponible para ayudarlos a llegar de principio a fin en una sola pieza.

YouTuber MKIceandFire tiene una lista de reproducción paso a paso de varias partes disponible para bruja, Que se puede comprobar a continuación.

El juego comienza con una cinemática. Durante el viaje en automóvil, aprenderá a usar el teléfono con el parachoques derecho.

Cuando la película finalmente termine, dirígete al primer coche de policía. Puedes examinar la carta en el auto, abrir la cajuela y llevar el walkie talkie adentro.

Hay otro informe de investigación sobre otro de los coches de policía.

Blair Witch - Ellis

Puede acceder a su inventario y ver los artículos que ha recopilado en su inventario. Use el pad digital izquierdo y derecho para desplazarse por las categorías y arriba y abajo en el pad digital para examinar los elementos de cada categoría.

Hay una talla de madera en la señal de advertencia de que no se permiten bicicletas. Una vez que termine de examinar el puesto de control policial, diríjase por el sendero y aparecerá el logotipo junto con la pantalla del título.

Mientras caminas por el bosque, toca el parachoques derecho para abrir la pestaña de comunicación y usa el walkie-talkie para contactar al Sheriff.

Puedes usar el parachoques izquierdo para silbar a Bullet, tu fiel perro.

Mantener Bullet cerca mantendrá a Ellis cuerdo.

Blair Witch - Controles de bala

Tendrás varios comandos a tu disposición, incluyendo acariciar, reprender, decirle que busque y decirle que busque.

Cuando entres al bosque, asegúrate de llamar a Jess desde el teléfono.

Continúa por el camino y haz que Bullet busque algo útil, se encontrará con una fotografía en el suelo en un tenedor. Levanta y examina la foto.

Más adelante, Bullet se moverá en un estanque, pero no hay nada allí. Continúa hacia adelante por el camino.

Sigue la cinta policial en los árboles para guiarte.

Sigue hasta que encuentres una cueva y le digas a Bullet que "traiga" y él recuperará la gorra de Pete.

Blair Witch - Gorra de Pete

Sigue a Bullet hacia el matorral y Ellis caerá cuesta abajo.

Sigue moviéndote por el fregadero de barro hasta que Ellis comience a sufrir un ataque de pánico: Bullet regresará y lo ayudará. Esto es parte de la mecánica del juego. Mantenga Bullet cerca para mantener a Ellis cuerdo.

Sigue a Bullet por el bosque y sube por el sendero hasta el campamento. Hay una videocámara allí; tómalo.

Un flashback tendrá lugar.

Cuando Ellis se despierte, hay otra videocámara: encienda la linterna seleccionándola de su inventario con el parachoques derecho.

Recogerá cintas en el camino, con cintas rojas que le permitirán alterar la realidad.

Usa la linterna y sigue el camino fuera del campamento.

Mover a la izquierda y seguir el camino a través del pantano.

Continúe hasta que comience un pequeño descenso a lo largo de una pendiente. Hay una foto en la roca con "Hubert".

Blair Witch - Hubert

El camino lo llevará de regreso al campamento.

Si tiene que buscar Bullet, encontrará un helado liofilizado.

Sal del campamento y de nuevo, cruza los troncos y verás un símbolo de Blair Witch colgando del árbol con una foto titulada "Olga".

Regresa al campamento y vuelve a mirar la cinta con el destellante coche de policía.

Disminuya la velocidad de la cinta y vaya al lugar donde el niño está jugando con el auto de la policía y mire la cinta en ese lugar. Un coche de policía de juguete aparecerá en el suelo.

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Haz que Bullet atrape al enviado del coche de juguete y luego dile que lo busque.

Sigue a Bullet por el bosque.

Más adelante en el camino, el Sheriff se pondrá en contacto con Ellis. Levante el walkie-talkie e informe al Sheriff de lo que sucedió.

Bullet encontrará otro símbolo de Blair Witch colgando del árbol; Esta vez el símbolo tiene la foto de Arthur.

Sigue hasta que encuentres el árbol petrificado.

Desde allí diríjase hacia el norte hacia la trinchera.

Hay un búnker al que puedes entrar pero hay una cerradura en la puerta.

Blair Witch - Bunker Lock

El rompecabezas de bloqueo requiere que muevas las muescas como se indica en la imagen de arriba.

Puede examinar la radio y las notas en la mesa dentro del búnker antes de salir.

Sigue a Bullet por las trincheras y dile que vaya a buscar.

La bala regresará con un envoltorio de dulces. Haz que Bullet huela el aroma del envoltorio de dulces y luego dile que vaya a buscar. Encontrarás un camión destruido y Bullet regresará con otra cinta.

Mira la cinta y luego contacta al Sheriff usando el walkie-talkie.

Regrese a la trinchera, abra la videocámara y vuelva a ver el video con Peter tirando la pelota de béisbol en la trinchera.

El béisbol debería aparecer. Toma la pelota y haz que Bullet huela el olor. Sigue a Bullet.

Se encontrará con un monstruo en la oscuridad.

Después de que el monstruo pase, Bullet encontrará otra cinta en el árbol. Reproduce la cinta bule y te informará sobre cómo derrotar a los monstruos.

Necesitarás mantener a Bullet cerca y ladrará en dirección a los monstruos. Usa la linterna y apunta a los monstruos, como en Alan Wake.

Después de sostener la linterna en la dirección del monstruo, el monstruo se apagará.

Haz que Bullet te siga hasta el ferrocarril y camine hasta el borde del puente ferroviario donde está destruido: el Sheriff te llamará por el walkie-talkie y te pedirá que te encuentres en el árbol blanco petrificado.

Dirígete a través de las rocas hacia el árbol petrificado y contacta al Sheriff Emmett.

Se llevará a cabo otra pelea de monstruos: actúa rápido y ve al monstruo para que desaparezca.

Blair Witch - Trinchera

Sigue a Bullet a través del bosque y hay otro símbolo de Blair Witch con una foto de Matthias.

Atraviesa la formación rocosa y encontrarás el camión del sheriff Emmett con una nota. Lea la nota y luego use el walkie-talkie.

Una voz te dirá que enciendas las luces del camión. Bullet encontrará una llave para usted y puede usar la llave para abrir el camión.

Ponga la llave en el encendido e intente encender el camión. Deberá salir del camión, pasar por debajo del capó y luego volver a enchufar la batería.

Regresa al auto y revisa los fusibles.

Tendrá que quitar los fusibles quemados y luego modificar los fusibles para que se enciendan las luces delanteras.

Use la tabla para cambiar los fusibles para encender las luces.

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El escenario se convertirá en la luz del día.

Sal del camión y sigue a Bullet hacia el bosque hacia el barranco.

Llama a Jess por teléfono y luego cruza el barranco.

Después de cruzar el barranco, dirígete a la izquierda en la bifurcación y encontrarás una fotografía de Barbara en el suelo. Siga por el otro camino y encontrará dos conjuntos de huellas. Examínalos.

Un poco más adelante encontrarás una caricatura vacía de cigarrillos. Examínalo.

Blair Witch - Emmett Lanning

Dirígete al claro y descubre el cadáver de Lanning.

Bullet traerá de vuelta una cinta - míralo.

El arma homicida aparecerá en el suelo si miras la cinta en el lugar del asesinato.

Toma la pala y haz que Bullet rastree el olor.

Sube por el camino y hacia la pequeña cabaña abandonada; dentro hay una nota junto con una estatua de madera medio tallada.

Justo delante hay otra fotografía en el suelo. Esta vez es una foto de Matthew.

Sigue a Bullet a través del lecho seco y huye de los soldados y los disparos hacia el gran árbol.

En el interior hay otro símbolo de Blair Witch con una foto; destruyelo.

Sigue adelante y después de deslizarte por el montículo hay otra foto y luego Ellis se quedará atascado. Muévase a través de la grieta y continúe hasta llegar a un nuevo mensaje de voz.

Se reproducirá una larga película y luego Ellis será empujado de vuelta al bosque.

Cuando terminas de vuelta en el bosque, hay una carta en la roca. Léelo

También hay otra talla de madera en otra roca justo a la izquierda de la tienda. Hay un símbolo de Blair Witch en el árbol; destrúyelo y hay una foto con el nombre de Marius.

Hay una burocracia cerca. Tómalo.

Muestra un secreto escondido en el suelo por una lápida improvisada.

El sitio está justo arriba de la colina. Haz que Bullet excave el suelo y recupere el parche.

Sigue a Bullet hasta las placas de identificación en el suelo y luego dirígete a través del bosque. Sigue siguiendo Bullet a través del bosque hasta que el bosque esté bajo fuego.

Sigue moviéndote por el bosque hasta que encuentres el camino arenoso a la derecha. Hay un monstruo que te persigue; asegúrate de seguir con Bullet para que puedas ver al monstruo y dispararlo con la linterna.

Dirígete hacia la plaza de la ciudad en llamas y mira a tu alrededor hasta que Ellis tenga un ataque de pánico.

Diríjase hacia el norte hasta llegar a un cartel con "Aserradero" y "Camping A" en él.

Si vas hacia el campamento y puedes entrar a un carro de ferrocarril y usarlo para viajar hacia el sitio de registro.

Hay una cabaña pequeña pero está cerrada. Una fotografía con Arcadius escrita está en una cama justo afuera de la cabaña a la derecha.

A la izquierda de la cabina hay un banco con una cinta roja. Mira la cinta. La cabina se abrirá.

Tome las instrucciones sobre la mesa junto con una nota.

Necesitará la palanca para que la máquina funcione.

Vuelve al carro de la mina y cambia las vías. Viaja en el carro de la mina al campamento B.

Un monstruo te seguirá en el carro. Tendrás que derrotarlo apuntando la linterna hacia él cuatro o cinco veces para hacer que el monstruo se vaya.

Lea el informe de la psique sobre la mesa y en el sitio de registro hay otra talla.

Haga su registro hacia otra máquina de vapor y una cabina. Hay una válvula que puede sacar de la máquina rota junto con otra placa de identificación dentro de la cabina.

Hay una nota dentro de la cabina. Léelo

Salga de la cabina, salga del campamento b y regrese al carro de la mina y diríjase al cobertizo de mantenimiento.

Habrá dos Akan Wake monstruos tendrás que destellar con luz.

Solo se necesitan unos tres destellos para matarlos.

Entra en el cobertizo de mantenimiento y hay una nota sobre la mesa. Tómalo.

Hay otra placa de identificación en la mesa, justo afuera del cobertizo, junto con una fotografía en el suelo con el nombre de Sergio.

Ve a la parte de atrás del cobertizo, mira por la ventana y haz que Bullet busque el medidor de temperatura.

Blair Witch - Carver

Regrese a la máquina de vapor y coloque el medidor de temperatura y la rueda de la válvula en la máquina.

Modere la presión para que permanezca principalmente dentro de la zona verde en el medidor hasta que el camino esté despejado. Vuelve al carro de la mina y cambia las vías para que te lleve hacia el aserradero.

El carro de la mina llevará al dúo a través del campo de temblores.

Si bien el carro se balanceará y tendrá algunos golpes y golpes, cruzará el puente.

Jess llamará y le dará a Ellis un gran discurso. Ellis colgará y volverá a los asuntos serios.

Dirígete hacia el letrero del aserradero, baja por la repisa y dirígete hacia la planta de tala a través del pantano.

Enrolle el generador y luego diríjase hacia las casas de madera.

Hay una fotografía en una junto con una cinta roja.

Mira la cinta.

La puerta a otra de las cabañas se abrirá. Ve adentro.

Hay una puerta cerrada dentro de la segunda cabina, puede abrirla con la videocámara; rebobine o avance rápidamente la cinta hasta el punto donde la puerta está completamente abierta y entre.

Hay otra fotografía dentro del escritorio junto con el código para desbloquear la puerta, que es: 3324

En el interior encontrarás un hombre muerto junto a la sierra y otra cinta que muestra cómo murió.

Salga del aserradero y diríjase a donde se encuentran Carver y Bullet.

Un cinemático jugará.

Cuando despiertas estás de vuelta en el campamento. Toma el walkie-talkie y la carta dentro de la tienda.

Hay otra talla de madera en la piedra y la videocámara 450x alojada entre las raíces de los árboles.

Mire el video, que le indicará que tome algunas de las ramas blancas del espeluznante árbol petrificado y el cuchillo; Al hacerlo, Carver te llevará al niño. También hay una fotografía en el barro con el nombre de Patrick.

Puede encontrar el camino hacia el árbol utilizando el filtro UV de la videocámara que mostrará marcas en el suelo que lo llevarán al árbol petrificado.

Siga las instrucciones de Carver para alcanzar el árbol. Usa la cámara para detectar a los monstruos rojos que acechan en el bosque y evita toparte con ellos. Tu linterna no funcionará en ellos.

Cuando llegues al árbol petrificado, ve a las ramas pequeñas y rómpelas para recogerlas. Siga las instrucciones de Carver y use la videocámara para detectar el camino que lo llevará a él. Hay monstruos que no puedes ver que aparecerán en la cámara. Usa la cámara para esquivar a los monstruos. Sin embargo, no te desvíes del camino, de lo contrario los monstruos te destruirán.

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