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3 Septiembre 2019

Final de control explicado

Remedy Entertainment's Control llegó para Xbox One, PS4 y PC en el crepúsculo del verano. El juego es un juego de disparos en tercera persona, con mucha historia y centrado en los torbellinos mentales y temas de actualidad paranormales. Para los jugadores que tengan curiosidad por saber cómo termina el juego, este artículo les ofrece un resumen de la historia.

Comienza con el protagonista Jesse Faden entrando en la Oficina Federal de Control solo para descubrir que algo no está bien. Ella es guiada a la oficina del director Zachariah Trench, quien aparentemente se suicida con el arma del servicio OOP. Jesse recibe instrucciones psíquicas de tomar el arma, donde luego es guiada a través de las instalaciones y descubre que una fuerza paranormal conocida como The Hiss se ha hecho cargo.

Control - Marshall Black Prism

La mayoría de los agentes dentro del FBC han sido controlados mentalmente por The Hiss. Sin embargo, Jesse logra salvar a algunos sobrevivientes que llevan un dispositivo fabricado por el Dr. Casper Darling llamado Amplificador de Resonancia Hedron, conocido como dispositivos HRA.

El Dr. Casper Darling hizo el amplificador de resonancia Hedron para evitar que el Hiss afecte a los que están dentro de la casa más antigua usando uno.

Una de las sobrevivientes es Emily Pope, a quien Jesse usa para confiar, incluyendo revelar cómo pudo encontrar la Oficina Federal de Control utilizando la ayuda de un ser paranormal de una dimensión alternativa llamada Polaris.

Control - Material de repuesto

Polaris llegó a través de un portal y se unió a Jesse Faden cuando era una niña, después de que Jesse y su hermano Dylan utilizaron por error un proyecto de diapositivas para abrir un portal a otra dimensión. Resultó que el Proyector de diapositivas era un objeto de poder. La Oficina Federal de Control vino y se llevó al hermano de Jesse mientras Jesse se escondía con Polaris.

Años más tarde, Jesse, con la ayuda de Polaris, logró encontrar la Oficina Federal de Control y entrar al edificio, a pesar de que las entradas y salidas son invisibles para las personas normales. Polaris dirige a Jesse a The Oldest House para confrontar a los Hiss, ya que fueron llevados a través del portal después de que la Oficina comenzó a experimentar con el Proyector de diapositivas y el portal a la dimensión que albergaba a los Hiss los llevó al reino de la Tierra.

Control - Panóptico de Langston

A lo largo del juego se revela que The Oldest House es en realidad un objeto mundial alterado y, por lo tanto, un objeto de poder. El edificio cambia constantemente y cambia de forma desde dentro, manteniendo una apariencia exterior brutalista, que parece un edificio gigante rectangular de hormigón. La Oficina terminó convirtiendo a The Oldest House en su sede para observar su estado paranormal y también para albergar otros objetos del mundo alterados dentro de The Oldest House para su custodia.

Para moverse por ciertas partes de The Oldest House, los agentes deben atravesar otra ubicación misteriosa ubicada a miles de millas de distancia pero de fácil acceso a través de puertas que alteran la realidad llamada Ocean View Motel and Casino.

La manipulación de ciertos objetos de poder dentro del motel abrirá puertas que permitirán a los agentes acceder a diferentes partes de The Oldest House, y así funcionará como una puerta de entrada remota a nuevas ubicaciones tanto dentro como fuera del reino de la realidad conocida.

Se suponía que Dylan era el nuevo Director, pero sus poderes se volvieron incontrolables y comenzó a matar gente. Lo etiquetaron como peligroso, manteniéndolo contenido en el Panóptico, que es donde se almacenan las entidades de nivel Armagedón del multiverso.

Control - Dylan

Jesse recupera a Dylan del Panóptico, pero los Hiss se hacen cargo. Dylan le cuenta sobre el poder del Proyector de diapositivas y para descubrir lo que realmente sucedió en su antigua ciudad natal de Ordinary.

Jesse, con la ayuda del walkman que le dio el conserje Ashti, logra atravesar uno de los secretos más cercanos guardados de la Casa más antigua, el Laberinto del Cenicero.

A través del laberinto, Jesse descubre que el FBC viajó a través de Slidescape-36 y recuperó Hedron, un dispositivo que ayudó a impulsar la conexión de Jesse con Polaris. También se descubrió que a través de Slidescape-36, el Director Trench fue el primero en infectarse con el Hiss, que es lo que llevó al Dr. Darling a comenzar a trabajar en los dispositivos HRA para protegerse contra la influencia del Hiss.

La Oficina capturó a Hedron y lo mantuvo dentro de la cámara de investigación. Sin el conocimiento de la Oficina o Jesse, el dispositivo Hedron funcionó como un conducto que ayudó a fortalecer el poder de Polaris dentro de Jesse.

Control - Hedron

Después de que Jesse llega a la cámara y libera a Hedron de los sifones, ante el impulso de Dylan, todo se derrumba y Jesse es tomado por el Hiss.

Los créditos ruedan.

En la escena posterior a los créditos, se revela que Jesse y Polaris están conectados, y que el poder de Polaris a través de Jesse se estaba canalizando a través del dispositivo Hedron en el departamento de investigación. Cuando el dispositivo Hedron fue destruido, los Hiss intentaron tomar el control de Jesse. Sin embargo, Jesse logró superar el control de los Hiss y usar el Oceanview Motel para reconectarse con Polaris en lo profundo de su subconsciente.

Desde allí, viaja al Departamento de Nostalgia para confrontar a Dylan y finalmente apaga el Proyector de diapositivas.

Control - El Director
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TL; DR: Jesse y Dylan encontraron un Proyector de diapositivas paranormal que podría usarse para abrir portales para alternar, exteriores y dimensiones extra. Durante el breve tiempo mientras el portal estaba abierto, varios seres extradimensionales entraron, uno de los cuales se llamaba Polaris. Se conectó con Jesse y Dylan. Los otros seres, sin embargo, fueron hostiles y destruyeron el pequeño pueblo llamado Ordinary, incluidos los padres de Jesse y Dylan. Una agencia secreta del gobierno conocida como la Oficina Federal de Control llegó y cubrió el incidente ordinario y también capturó a Dylan, con la esperanza de convertirlo en su próximo Director. Sin embargo, las habilidades paranormales de Dylan demostraron ser peligrosas y fue encerrado después de matar inadvertidamente a varias personas.

La Oficina utilizó el Proyector de diapositivas para abrir la puerta dimensional nuevamente, pero solo tuvo acceso a una diapositiva, ya que Jesse destruyó el resto. Durante su expedición al reino alternativo, trajeron de vuelta un organismo que llamaron Hedron, que era un conducto de energía para seres sobrenaturales como Polaris, aumentando su poder dentro de Jesse. También trajeron de vuelta una entidad hostil llamada Hiss. Terminó asumiendo el control del Director Trench, y finalmente terminó usando el Proyector de diapositivas para llevar al Hiss a la sede de la Oficina conocida como la Casa más antigua antes de suicidarse. El uso del Proyector de diapositivas por parte de la Oficina despertó a Polaris dentro de Jesse, llevándola a la Casa más antigua donde confronta y derrota a Hiss, que ha superado a la mayoría de los agentes de la Oficina, junto con su hermano Dylan. Jesse logra apagar el Proyector de diapositivas y liberar a su hermano del control de Hiss, pero termina en coma. El verdadero final del juego ve a Jesse como el nuevo Director, donde reúne a los agentes supervivientes para luchar contra los restos del Hiss dentro de la Casa más antigua.

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