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2019/09

Tutorial de juego de Daymare 1998

Invader Studios y creaciones destructivas Daymare 1998 ha sido uno de los juegos de terror y supervivencia más esperados que se lanzará este año, y ahora que actualmente está disponible para los jugadores, muchas personas están aprovechando la oportunidad de experimentar el horror y las emociones de primera mano. Para los jugadores que recogieron una copia digital y necesitan un poco de ayuda para averiguar a dónde ir y cómo resolver algunos de los acertijos, hay un Daymare 1998 tutorial de juego disponible para usted.

YouTuber MKIceandFire tiene una lista de reproducción completa para el juego, que comienza desde el principio y continúa hasta el final. No es terriblemente largo, registrando alrededor de seis horas más o menos. Puede consultar el tutorial para Daymare 1998 abajo.

El juego comienza donde comenzó la demo. Solo que esta vez hay una introducción cinematográfica que configura la esencia general de la historia del juego.

Luego nos presentan al equipo HADES, que son enviados para exterminar al personal y recuperar una muestra de la toxina y extraerla con los productos.

Capítulo 1: señal perdida

Al igual que en la demostración, tomarás el control de Liev y recibirás una sesión informativa sobre cómo usar el sistema de gestión de inventario en tiempo real, así como sobre cómo activar la linterna, apuntar tu arma, correr e interactuar con el entorno.

Sigue el camino hacia la habitación con el guardia de seguridad herido. Después de hablar, mata al guardia de seguridad y procede a buscar el gas lanzador.

También aprenderá sobre la recarga lenta y la recarga rápida. Si recarga rápidamente, dejará caer la revista actualmente equipada al suelo, dejando toda munición no utilizada en el clip todavía dentro de la revista. Puede recargar rápidamente simplemente tocando el botón de recarga una vez. Mantenga presionado el botón de recarga para realizar un botón de recarga lenta, que recargará cuidadosamente el arma y colocará cualquier munición no utilizada dentro de su inventario.

Tenga esto en cuenta porque si recarga rápidamente mientras está en combate, es posible que deba volver a la posición donde dejó caer el cargador y recuperar cualquier munición que no haya usado.

Sal de la oficina de seguridad y sube las escaleras.

Dirígete a la terminal de la computadora con el diario del almirante y luego toma el vial de salud en el mostrador.

Antes de poder acceder al terminal de la computadora, primero deberá restaurar la alimentación.

Salga del laboratorio y avance por las pasarelas y suba los escalones. Encontrarás munición en algunos de los casilleros, junto con algunas notas en la silla para restaurar el poder.

Daymare 1998 - Power Puzzle

Mueva los interruptores de fusibles en el orden en que aparecen en la tabla de arriba y luego navegue hacia la palanca de encendido y tire de ella para volver a encenderla. Regresa al laboratorio con la terminal de la computadora, mata a los zombies y activa la terminal para comenzar el proceso de recuperación para pasar al siguiente segmento.

Regrese a la bodega de carga para que pueda operar el elevador para levantar los botes para el helicóptero.

Mata a los zombies y activa la grúa de carga para levantar los botes del helicóptero.

Ábrete camino a través de la puerta de carga abierta al lado del camión donde se encuentran los zombies y pasa por las puertas dobles.

Tendrás que hackear la puerta para acceder al siguiente nivel, simplemente utiliza el datapad en tu muñeca y selecciona la dificultad del minijuego de hackeo y luego, una vez que esté completo, puedes examinar la consola antes de volver a bajar y dirigirte al green -Puerta destacada "Lab01".

Dentro encontrarás un diario del investigador, una nota para el supervisor, junto con algo de munición extra.

Sube los escalones y activa el sistema de enfriamiento de la cámara a través de la terminal.

Modifique la salida de enfriamiento de la cámara para que indique las temperaturas establecidas en la imagen a continuación.

Daymare 1998 - Rompecabezas de enfriamiento de cámara

Sal de la habitación y lucha contra el monstruo. Es lento y estúpido, así que solo dispara en la cabeza hasta que se caiga.

Volverá a subir así que dispara de nuevo hasta que caiga ... otra vez.

Recibirás un nuevo objetivo para llegar al último piso. Salga del laboratorio a través de la puerta resaltada en verde que anteriormente estaba cerrada.

Ábrete camino por los pasillos hasta llegar al ascensor. El Agente Crane te enviará una advertencia.

Una vez fuera del elevador, proceda a depositar la muestra en la máquina para avanzar a la siguiente área del mapa.

Examina el cuerpo de West, piratea la puerta para acceder a la oficina, toma los suministros y luego sal de la oficina.

Avanza por el pasillo hacia el hueco de la escalera y sube las escaleras.

Vaya a la oficina del fundador y active el escritorio para que aparezca la terminal de la computadora. La contraseña para la terminal se basa en las pinturas que se encuentran alrededor del piso superior.

La primera respuesta a la pregunta de seguridad "Proyecta una luz en la oscuridad y no habrá tormenta de la que no pueda salvarte" se muestra a continuación.

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La segunda respuesta a "No importa la lesión, nunca terminará su viaje" se muestra a continuación.

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Y la tercera respuesta a la pregunta de seguridad "Largo y peligroso fue el viaje de los argonautas para entrar en su posesión".

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Una vez que reciba levante el acceso de seguridad, baje las escaleras e ingrese a la sala de seguridad y acceda a la muestra.

Proceda al elevador y vaya a la sala de servidores.

Un corto cinemático jugará con el científico y Liev, donde este último mata al primero. Salga de la sala de servidores, regrese a la entrada principal y vaya a la salida. Tendrás que defender tu posición matando a los zombis hasta que Sandman llegue.

Daymare 1998 - Liev

Capítulo 2: las órdenes son órdenes

Otro cinemático jugará.

Liev matará a la tripulación y estrellará el helicóptero con los botes, causando que la ciudad se infecte.

Tendrá que atravesar el puerto hacia el edificio Blair Fish & Co.

Tendrá una cantidad limitada de tiempo para llegar al edificio mientras el contador de gas en la parte superior de la pantalla cuenta atrás.

Corre por las calles pasando los zombis y entra a la casa con el garaje abierto. Dentro de las casas podrás reponer tu medidor de gas.

Sin embargo, hay zombis dentro de las casas.

Mata a los zombies y atraviesa la cocina y sal por la puerta. Sal del patio y baja por la calle hacia el zombi en llamas, y continúa hacia la izquierda hacia el autobús en llamas. La casa a la izquierda te permitirá entrar.

Mata al zombie y sube las escaleras.

Encontrarás la nota para la contraseña de la cerradura en una de las habitaciones, es: 637.

Salga de la casa y salga de la propiedad a través del jardín en el patio trasero y se encontrará de nuevo en la calle. Proceda al garaje abierto y a la casa contigua. Sal de la casa por la cocina.

El callejón te llevará al almacén.

Se reproducirá una breve película antes de cambiar a Samuel, un hombre negro.

Daymare 1998 - Samuel

Se reproducirá otra cinemática y tendrás que salir de la torre de vigilancia bajando las escaleras.

Salga por la puerta y baje por el camino.

Sam alucina: esquiva las alucinaciones y dirígete al jeep. Sam perderá las llaves de su auto. Regresa por el camino, toma las llaves y sube al auto para activar otra cinemática.

Cuando finalice la cinemática, deberá activar el generador en la parte trasera de la casa.

Entra en la casa y sube las escaleras.

Después de otra cinemática, tendrás que volver a entrar en la casa, lo que provocará otra cinemática.

Dirígete a la parte trasera de la casa y luego corre hacia el granero cuando Sam se encuentra con el primer zombie.

Después de otro corto cinemático, Sam finalmente tomará una escopeta y tendrás que correr por el camino lineal hacia el funicular.

Daymare 1998 - Jessica

Tendrá que activar el teleférico antes de poder usarlo.

Deberá usar la caja de fusibles y presionar sí para activar la puerta.

Luego active el panel de interruptores en el suelo tirando de las palancas de derecha a izquierda.

Elimina a los enemigos en el área y luego usa el sistema de bomba de combustible y enciende las luces para habilitar las tres luces en el sistema Vortech. Tire de la palanca y el teleférico se activará.

Cuando se active el teleférico, se reproducirá otra cinemática y Sandman se enfrentará a Liev. No se lleva a cabo una gran pelea, ya que Liev tiene su brazo estafado y luego tiene el cuello apretado. Sandmann procede a comer las vísceras de lo que queda de la axila de Liev.

Cuando el cinemático termina, el juego vuelve a Samuel, quien toma la pistola y la banda de datos de Liev.

Dirígete al hospital y avanza por los pasillos. Mata a las pacientes zombis y baja por las puertas abiertas que conducen a la sala de maternidad.

Sigue a los cadáveres al laboratorio.

Sal del otro lado del laboratorio y hay algo de munición en el suelo. En la siguiente habitación te llevará a la zona de cuarentena.

Camina hacia la máquina para activar otra cinemática.

Recibirá el cable para hackear la anulación junto con un vial de salud.

Salga del área de cuarentena de donde vino y use el cable de piratería para entrar en la habitación. Hay otro frasco de salud adentro.

Regrese al área de cuarentena y podrá examinar las otras habitaciones y pasillos; encontrarás munición extra en los casilleros de la habitación a la derecha, mientras que tendrás que avanzar más al hospital yendo a tu izquierda.

Cuando termine de examinar cosas y reunir suministros, salga del pasillo, regrese al área de la zona de cuarentena y luego pase por la puerta al final del pasillo.

Para ingresar al jardín al aire libre necesitarás acceder a una herramienta. Dirígete a la habitación 10.

El Dr. Atherton contactará a Sam con instrucciones sobre cómo acceder a una puerta oculta en la habitación.

El dispositivo comenzará a emitir un pitido cuando se acerque a una puerta secreta. Está en el extremo izquierdo de la habitación.

Una vez dentro de la habitación, deberá recuperar el chip y desde aquí podrá acceder a la unidad de almacenamiento de la Terminal HIVE.

También puede intercambiar artículos aquí para adquirir suministros para armas o para restaurar su salud.

Interactúe con el almacenamiento del terminal y envíe la identificación de datos al Dr. Atherton.

Cuando termine de administrar su inventario con microgestión, salga de la sala 10, regrese por los pasillos al centro de protocolo de cuarentena e interactúe con el terminal de la UCI.

El Dr. Atherton le dará a Sam una clave para los niveles inferiores. Toma la llave y ve por la puerta a la izquierda dentro del centro de cuarentena y hay un ascensor al final del pasillo. Entra y toma el ascensor hasta el área de estacionamiento. Hay algunos suministros en el área del garaje que puede llevar.

Cuando salgas del ascensor, hay una puerta verde en la parte trasera del garaje por la que deberás entrar. Te llevará a la sala del generador.

Ábrete camino a través de los túneles de servicio fuera de la sala del generador y hay una parte con sangría del pasillo. Acércate a la pared y tu dispositivo emitirá un pitido; Se abrirá una puerta.

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Dentro de la habitación, active el terminal e ingrese la secuencia Hexacore y luego regrese por los túneles de servicio.

Cuando finalmente salgas de los túneles de servicio, tendrás que luchar contra un jefe ... el Hombre Derretido.

The Melted Man tiene la capacidad de disparar proyectiles hacia ti, así que no te quedes en el mismo lugar por mucho tiempo.

Elimina a cualquiera de los zombis cercanos antes de concentrarte en el jefe.

Usa la escopeta y apunta a la cabeza para derribarlo rápidamente.

Cuando el jefe finalmente sea derrotado, ve al elevador e interactúa con el terminal de la UCI en la zona de cuarentena.

El Doc le dará a Sam otra misión para completar. Rescatar a un médico atrapado en el ala este del hospital.

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