My.Games PC Storefront Talks Características de la tienda, juegos exclusivos y división de ingresos

No hace mucho tiempo, informamos que Steam, GOG.com y Epic Games Store verían otra tienda unirse a la PC cliente pelea en el oeste, que es My.Games. En una entrevista reciente, los miembros de My.Games hablan sobre las características de la tienda, la exclusividad y la división de ingresos.

Si no lo sabe, My.com es una subsidiaria internacional de Mail.Ru. My.com funciona bajo marcas y servicios como My.Mail, My.Chat, My.Games y Maps.Me.

En segundo lugar, debo tener en cuenta que My.Games no ha elaborado su política con respecto a los juegos pornográficos, los títulos de servicio al fan y el contenido para adultos en su plataforma. Así que mientras esperamos eso, sitio de publicación gamesindustry.biz habló con algunas de las personas que hacen funcionar la tienda y cómo funcionará el servicio en Occidente.

Mientras estaba en Gamescom 2019, el sitio web le preguntó a Elena Grigoryan, directora de marketing de My.Games, acerca de los usuarios activos mensuales. Aquí está su respuesta:

“Nuestros usuarios activos mensuales son bastante impresionantes; Se trata de 13 millones en Rusia y estas cifras son bastante cercanas a la audiencia de Steam. Ya estamos compitiendo con éxito con Steam [en casa]. Ahora estamos tratando de usar nuestro conocimiento para expandir el negocio fuera de Rusia. Así que no somos un jugador nuevo en el mercado ".

Mucho más tarde en la entrevista, la experiencia del usuario es una prioridad para My.Games (según los informes), donde la compañía notó parte de la controversia de los usuarios en torno a la Tienda Epic Games. A pesar del lanzamiento del cliente Epic para PC a finales de 2018, la tienda aún carece de las características básicas que se encuentran en Steam. El Gerente General del Oeste de My.Games, Volker Boenigk, cree que My.Games evitará tal controversia al incorporar lentamente características que funcionan a la versión occidental:

“Al principio, también será un proceso gradual para nosotros. No lanzaremos todas las características que hemos tenido en el mercado occidental desde el primer día, pero las presentaremos paso a paso. Somos conscientes de las características que tiene Steam, tanto en el lado del usuario como en el lado del soporte para desarrolladores, y lo mismo para Epic Store. Examinaremos de cerca lo que es importante destacar primero.

 

También trataremos de ser transparentes sobre lo que está disponible para el público ruso y lo que vendrá al mercado occidental, y cuándo. Tenemos esa ventaja, tenemos estos años de características que ya están construidas, que son muy claras y existen. No es que creemos una hoja de ruta a partir de nuestra imaginación de lo que nos gustaría hacer. Las características están ahí, es solo que las traeremos paso a paso para asegurarnos de que todo funcione como debería ".

Cuando el sitio de publicación preguntó por qué My.Games se apega al estándar de la industria de la división de ingresos 70 | 30 y no a la división de ingresos de Epic Games Store.

“Pero muchas plataformas aún usan esa división, sigue siendo un estándar. Steam lo usa, las consolas lo usan. Necesitamos comenzar de algo. No estamos diciendo que sea para siempre, podría cambiarse más tarde, pero simplemente no estamos anunciando nada sobre eso ahora ".

Más tarde, Kotelnikov habla sobre ofertas de exclusividad y lo que My.Games persigue activamente:

“Tenemos una audiencia única, al menos en Rusia, tenemos muchas personas que solo juegan nuestros juegos en nuestra plataforma. Es por eso que estoy seguro de que podemos crear ingresos adicionales para los desarrolladores. Pueden publicar sus juegos en otras plataformas y en la nuestra, y ganar más dinero del que ganarían si fuera una sola plataforma ".

Por último, a diferencia de Epic Games Store, que se centra principalmente en los desarrolladores, My.Games intenta complacer tanto a los desarrolladores como a los jugadores:

“Intentaremos desarrollar nuestra plataforma tanto de forma orientada por el desarrollador como por el usuario. Nuestro objetivo es hacer la mejor plataforma de todos los tiempos ".

My.Games y todo lo anterior está configurado para lanzar Q4 2019 para usuarios de PC.