Payday 3 Gets 2022 - 2023 Release Window, según Starbreeze

3 Payday

Tras el fracaso de la Overkill's The Walking Dead y los muertos en desarrollo de StarVR, Starbreeze atravesó un período de incertidumbre económica cuando comenzó a despedir personal y vender activos. Muchos en ese momento habían asumido que la empresa estaba finalmente terminada, pero los informes de su desaparición pueden haber llegado demasiado pronto, ya que la empresa ahora ha anunciado que 3 Payday verá un lanzamiento entre la ventana de 2022 a través de 2023.

Incluso con el anuncio de que 3 Payday ahora está en desarrollo y está programado para una ventana de lanzamiento 2022-23, muchos están abiertamente sorprendidos de que la compañía todavía esté presente después de rondas de despidos y tener que vender varios activos.

El escepticismo de si incluso sobrevivirán el tiempo suficiente para publicar con éxito este juego es un tema frecuente de conversación y preocupación de muchos jugadores. Este temor se puede calmar un poco al comprender que se ha alcanzado un acuerdo de publicación con Universal Studios Interactive Entertainment LLC por Payday Crime Stories; un título ya plagado de juegos como mecánica de servicio. Si bien ese título da pocas esperanzas para su futuro, su reestructuración parece haber tenido éxito en reequilibrar las obligaciones de las empresas.

Reports afirman que la compañía se ha dividido en dos corporaciones diferentes: Starbreeze Publishing AB tendrá los derechos de franquicia y será propietaria de las casas de desarrollo y Starbreeze Studios AB se hará cargo de la carga del desarrollo.

Si la nueva estructura de evasión de responsabilidad suena como una violación grave de la teoría y los principios económicos marxistas y capitalistas, probablemente se deba a que lo es por completo.

El resto de la reestructuración probablemente tenga como objetivo recortar la hinchazón de las empresas. Los editores de videojuegos, a medida que tienden a producir más dinero, comienzan a hacer crecer el lado editorial del negocio. Un lado que no genera ingresos solo optimiza los ingresos del lado de desarrollo del negocio. La publicación continuará creciendo hasta que constituya la mayor parte de los gastos de la compañía, dando lugar a la confirmación del principio de negocio 80 / 20. Por ejemplo, Activision's financieros y cómo gastan más en gestión y marketing por separado que en el desarrollo de los productos que venden.

Como resultado, las perspectivas de que el juego alcance el lanzamiento declarado en espera de que no haya más interrupciones en la compañía son sólidas. Si el juego seguirá las tendencias de los juegos como un servicio como el resto de la industria o seguirá las prácticas de monetización excesiva que en un momento enojarán a la audiencia de Payday 2 solo se verá cuando el juego esté listo para su lanzamiento.