La actualización de Fallout 76 revela una actualización retrasada y más gastos ilegales en camino
mi obra maestra

Bethesda recientemente dejó caer un desarrollador entrada en el blog actualizar a los jugadores sobre qué esperar del título en conflicto. La actualización se centra en tres áreas críticas: la demora de la actualización de Wastelanders, el lanzamiento de servidores privados pagos la próxima semana y el aumento del pago de los juegos para ganar la mecánica.

Bethesda anuncia Wastelanders como un parche de revisión fundamental para su mundo de juego, el más grande de los que han desarrollado. Al mismo tiempo, aparte de la adición de personajes no jugables, no se proporcionaron otros detalles sobre lo que este parche realmente agrega. De las cinco capturas de pantalla podemos ver asentamientos, nuevos monstruos, nuevas historias y lo que parecen ser comerciantes de NPC. Ninguna de las capturas de pantalla muestra de manera interesante un solo hombre blanco y un desglose por líneas de género con seis mujeres a dos hombres (posiblemente tres hombres) con solo un demonio latino descubierto para que los espectadores lo vean.

Comprenda que esta observación no se debe al "nacionalismo blanco", como seguramente dirán nuestros detractores, sino a que sabemos por Arkane Leaks que la compañía ha sido completamente convergida por ideólogos racistas y sexistas que no pueden evitar mostrarse a sus compañeros sexistas. para puntos de señal de virtud. No tiene nada que ver con los fanáticos a quienes Bethesda no ha mostrado nada más que el desprecio más absoluto, tiene todo que ver con señalar a su comunidad cuán despiertos están. A eso nos oponemos, porque eso no tiene lugar en los juegos.

La razón bastante obvia por la que este parche se ha retrasado es que el motor no puede manejar la carga. Después de varios parches reintrodujeron errores que fueron eliminados previamente, y redujeron varios mecanismos para obligar a los usuarios a comprar microtransacciones, la idea de que esto se está reteniendo para garantizar que se pule es ridículo. En pocas palabras, el motor de Creación, que lucha con la carga mecánica y del jugador, ahora es muy poco probable que sea capaz de manejar la carga de las rutinas y acciones de NPC de asentamiento completo. Tenga en cuenta, a diferencia del jugador individual, donde el motor solo tiene que cargar un único acuerdo en la instancia en la que se encuentra, por Polvillo radiactivo 76 potencialmente tendrá que cargar cada acuerdo en el juego o la región si se implementa un trabajo creativo para segmentar a los jugadores en servidores basados ​​en la localidad. A falta de una revisión importante del motor, sabemos que la compañía no está dispuesta o es incapaz de hacer este problema, no se solucionará por sí sola.

Esta es también la razón por la que no están proporcionando detalles de lo que estará en el próximo parche. Al igual que con el desarrollo de anteriores Polvillo radiactivo y a la Elder Scrolls juegos muchas características terminan siendo cortadas simplemente porque el motor de creación no puede manejarlas. Fue entonces cuando tuvo que manejarlos en un juego para un solo jugador.

También se anunció que los servidores privados llegarán la próxima semana. Para los jugadores que deseen organizar y ajustar el juego a su gusto, les decepcionará. Para alojar un servidor privado, tendrá que pagar a Bethesda para que aloje un servidor privado para usted, del cual retendrán el control completo, pero con una fuerte pista, podrá pagar las modificaciones de su servidor en el futuro.

"Escuchamos de muchos de ustedes quien quería artículos con alguna utilidad real. A partir de abril, comenzamos a agregar elementos como kits de reparación, kits de chatarra, la estación Collectron y un refrigerador en funcionamiento. Estas desde entonces se ha convertido en la categoría más popular en la tienda atómica. También seguimos trabajando en todos los artículos anunciados anteriormente y nuevas categorías de cosméticos.

Queremos crear una experiencia de Atomic Shop donde los jugadores se sienten bien al gastar sus Átomos ganados con tanto esfuerzo. Para que el sistema sea más divertido y atractivo para todos los jugadores, planeamos reelaborar partes del Desafío y el sistema de recompensas el próximo año para que sea más claro, más divertido y más impactante para todo tipo de jugadores.

Por supuesto, los jugadores también pueden comprar átomos, y tenemos cuidado con todo lo que agregamos para no alterar el equilibrio del juego. Nuestro objetivo principal es evitar una situación en la que los jugadores puedan gastar dinero para obtener una ventaja competitiva o empeorar el juego para otros jugadores. Aún más, queremos sistemas que permitan a los jugadores que eligen comprar Atoms mejorar el juego para otros, no solo para ellos mismos. Con estos principios en mente, tomamos decisiones cuidadosas sobre los artículos que ofrecemos para que sea justo para todos ”.

Lo que Bethesda intenta hacer es implementar respuestas sociales a su microtransacción para crearles un sentido elevado de propósito que genere un ciclo de retroalimentación de adopción por parte de los usuarios. Después del retroceso de su actual cosecha de pago para ganar, probablemente hayan notado que la comunidad muestra un desprecio absoluto por aquellos que los adoptan, evitando una corrección de rumbo económicamente segura. Cuando recibe comentarios positivos de la comunidad, se le incentiva enormemente a seguir haciéndolo y se alienta a otros que ven la respuesta positiva de la comunidad a hacerlo. Entiende que esto es manipulación psicológica en su máxima expresión.

Como era de esperar, la mecánica de pago para ganar ha sido la más rentable para Bethesda. Quien a cambio promete agregar más microtransacciones de pago para ganar al juego. Los defensores de la práctica inevitablemente argumentarán que no te dan una ventaja significativa sobre otros jugadores, pero en un juego PVE eso no es lo que define pagar para ganar.

Fallout 76 lanzado como mal hecho Polvillo radiactivo fan-fiction y el mayoria de serie aficionados Lo vi como tal. Donde los títulos anteriores se vendieron en millones por plataforma 76 Apenas bordeó más de 1 millones de unidades vendidas en total y a partir de esta actualización solo hay banderas rojas para advertir a los usuarios sobre cambiar su postura sobre la adopción de este juego en su competencia mucho mejor.

Sobre

Caos hirviendo de juegos, Kevin ha pasado toda una vida jugando y llorando.

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