Tutorial de juego de Moons of Madness

Rocket Pocket Games ' Lunas de la locura no está previsto en el PS4 hasta 21st enero, 2020, pero el juego está disponible actualmente en PC ahora mismo. El juego de terror cósmico es un retroceso a espantosos sustos y monstruos horribles sin arrojar siempre a los jugadores una escopeta y un lanzacohetes para aplacar sus miedos. Para los jugadores que recogieron una copia del juego y están buscando un poco de ayuda, hay una guía paso a paso disponible.

Lunas de la locura está actualmente disponible en tienda de Steam por sólo $ 24.99.

YouTuber CJUGames comenzó una lista de reproducción tutorial para Lunas de la locura, que cubre las primeras partes del juego, que puedes consultar a continuación.

Llamada de despertador

El juego comienza con el personaje principal, Shane, despertando en su catre dentro de sus habitaciones. Una vez que te levantas, puedes examinar la habitación y luego salir de la puerta al pasillo.

Tome la linterna desde el borde de la pantalla de cactus justo afuera de su habitación.

Puedes examinar la pizarra con los círculos ensangrentados antes de moverte por el pasillo con la puerta con las luces verdes. Entra por la puerta y evita los tentáculos a menos que tengas un fetiche por convertirte en una colegiala japonesa.

Avanza por los pasillos hacia un casillero con una palanca dentro. Toma la palanca.

Retroceda por el pasillo hasta la puerta que tuvo un problema con la apertura. Usa la palanca para abrir la puerta.

Baja por el pasillo y una mujer fea te atacará y terminará la pesadilla.

Shane se despertará del sueño y recibirá algunas órdenes.

Tome la tarjeta de identificación del casillero.

Examina la fotografía que cae al suelo. Hay un código en la parte posterior: 0509

Use el código de acceso para acceder a la computadora spiffy.

Lea los correos electrónicos y luego salga de su habitación.

Lunas de locura - Shuttle

Rutina de la mañana

Examine el protocolo de seguridad en el mostrador. Juega con el cohete y luego dirígete a la habitación contigua.

Dentro del área recreativa puede ver las imágenes y tomar un café en la máquina.

Tome la linterna del mostrador opuesto donde se encuentra la cafetera. También puedes ir a comer algo del otro mostrador y tendrás que ir a buscar el biogage.

Puede ejecutar manteniendo presionado el desplazamiento a la izquierda o acceder a su inventario presionando Tab en el teclado.

Si sale del área de grabación, encontrará otra palanca en el piso, justo afuera del casillero de almacenamiento blanco.

Use la palanca para abrir la puerta que funciona mal.

Encontrarás el biogage justo al lado de la puerta en el mostrador. Deberá restablecer el biogage utilizando un bolígrafo sobre la mesa después de agregarlo a su inventario.

Presione el botón de reinicio en el biogage para reiniciar el sistema y luego use el dispositivo para reiniciar la alimentación del sistema en la habitación.

Puedes leer algunas de las cosas en el piso y el material en el escritorio. Su próxima misión será arreglar manualmente los paneles en la estación solar.

Salga del laboratorio y entre en la esclusa de aire. Equipa el casco y rellena tu traje con aire.

Presione el botón y luego salga de la esclusa de aire.

Diríjase hacia el rover y presione el botón en la parte trasera del vehículo para abrir la puerta. Ve adentro. Cierre la puerta. Abre la puerta de la cabina. Arranque el motor y se reproducirá una escena.

Lunas de locura - Viaje solar

Poder del sol

Salga del rover y siga las luces en el camino hacia la parte superior del conjunto de paneles solares.

Tendrá que encontrar una celda de energía para la matriz de paneles solares. Sube la rampa y sube las rocas para llegar a la parte superior de la estructura rocosa donde se encuentra una consola.

Ve a los paneles solares y usa el biogage para conectarte a los paneles. Gire los paneles hasta que la optimización de energía alcance 100%.

El primer andamio está roto, pero viaja al otro andamio y escanea la consola para conectarlo, y luego vuelve a colocar los paneles solares hasta alcanzar 100%.

Hay una estación de oxígeno en la base de la segunda consola de comando del panel solar. Puedes rellenar tu oxígeno allí.

Baja por el ascensor. Toma la celda de energía del elevador. Dirígete hacia la pequeña estación. Entra y presiona el botón para rellenar el interior antes de quitarte el casco.

Coloque la celda de energía en la ranura abierta.

Acceda a la computadora y desbloquee la puerta de la otra habitación.

Entra en la habitación y toma la celda de energía de repuesto en la mesa.

Salga de la habitación, tome la otra celda de energía y luego salga de la instalación y vuelva a colocar la celda de energía en el elevador. Suba el elevador y coloque la celda de energía de repuesto en la ranura para el tercer dispositivo de panel solar.

Conéctese a la matriz de paneles solares y gire los paneles solares hasta que los encienda por encima del 90%.

Diríjase al conducto de alimentación y al costado del conducto hay un interruptor de fusible que deberá activar.

Active la conducta de energía y regrese a MYRCAT.

Lunas de locura - Invernadero inundado

El invernadero inundado

Entra en el invernadero y escanea la habitación.

Sube los escalones y detrás de ti hay una escalera que te permite escalar hasta el siguiente piso.

Ve a la escotilla abierta donde se encuentra la sustancia negra.

Salta y baja y agarra la manivela de la mesa de herramientas.

Dé la vuelta y coloque la manivela en la válvula y gírela para desactivar el humo para que pueda acceder a la escotilla amarilla en el piso.

Baje a la otra escotilla amarilla y use la manivela para desactivar el vapor y poder pasar por el acceso de mantenimiento inundado.

Dirígete a la siguiente área y agáchate debajo de las tuberías para seguir atravesando los túneles: evita el vapor y luego avanza por la siguiente área hasta que pases por las raíces negras y entres en la siguiente área donde estás dentro de la unidad de recuperación de agua .

Tome la identificación de Lukas para acceder a la computadora.

Salga de la habitación y siga las tuberías hacia la siguiente área.

Entra en el nivel de acceso de seguridad 2. Siga el camino hacia el área de contención donde encontrará la unidad de recuperación de agua. Puedes salir por el cristal roto.

Ábrete camino a través de la habitación con la escotilla amarilla y sube para tomar el segundo componente.

Dirígete a la curva hasta el lugar donde se encuentra la rueda enraizada, y gírala para que puedas arrastrarte debajo. Baja por la escalera y toma el componente final.

Siga por la vía de acceso y encontrará los mecanismos de rociadores. Hay dos de ellos.

Lunas de locura - Sistema de rociadores

Vuelva a la máquina roja, amarilla y azul e inserte los tres dispositivos.

Los tres componentes deben establecerse en: Rojo en 50, amarillo en 90 y azul en 100.

Salga de la sala y active la máquina.

Un monstruo saltará y comenzará a perseguirte.

Despega y comienza a huir del monstruo. Salga de la plataforma y baje a la escotilla y al respiradero.

Evita al monstruo y avanza por el respiradero para evitar al monstruo.

Sigue corriendo hasta que se reproduzca una breve película.

Cueva de la locura

Dirígete al puente aéreo, ponte el traje ambiental y carga el oxígeno.

Llegar a la estación satelital.

Vaya al MYRCAT y acceda a la cabina para dirigirse al sitio de comunicaciones.

Dirígete a la cueva y usa la barra espaciadora para enfocarte en el orbe usando la mano lunar de Shane.

Sigue la luz púrpura y usa la mano de la luna en el orbe para abrir nuevos caminos hacia la cueva.

Dirígete al escritorio. Lee las notas de investigación.

Carga los otros orbes y luego dirígete a la cueva. Quita el orbe del pedestal.

Regrese a la habitación con los orbes que se han cargado y coloque el orbe negro en el zócalo para cargarlo.

Una vez cargada, lleva el orbe cargado a donde lo obtuviste y colócalo en el zócalo donde estuvo una vez y despejará el camino.

Avanza por el pasillo hacia el orbe a través de la puerta y cárgalo.

Tome el orbe cerca de la estación de trabajo y colóquelo en el receptáculo y luego enciéndalo con la barra espaciadora.

En el siguiente receptáculo, dirígete a la izquierda y toma el orbe y luego llévalo al receptáculo y carga el orbe.

Avance por las puertas y luego vaya al stand y tome el orbe y colóquelo dentro del receptáculo de piedra brillante en el lado opuesto de la habitación. Cuando las vides se retraen, hay otro orbe en el techo: enciéndelo y luego toma el orbe en la almohada y colócalo en el receptáculo.

Hay otro orbe justo dentro de una puerta en la pared, y otro al otro lado de la habitación.

El tercer orbe es a través de una puerta que está en el techo. Cárgalo.

Una vez que se cargan los tres orbes, se cargará el orbe vacío en el centro.

Lleva el orbe cargado al receptáculo y huye rápidamente del astronauta.

Dirígete por el pasillo y salta a la abertura hasta que encuentres una breve película.

Lunas de locura - Orbe

Sótano evitado

Terminarás en el sótano de Shane.

Ve a la pared y hay una fotografía atrapada entre una tabla de madera en la pared.

Atraviesa la habitación con la puerta abierta y el cable eléctrico colgando del techo.

Verifique la tabla periódica en la pared y luego vaya a la habitación contigua y apague la electricidad en la lavandería.

Examina la fotografía en la parrilla de la barbacoa.

El tablón se puede quitar con la palanca. Tome la fotografía y agréguela a su inventario.

Abra la puerta y regrese al área principal del sótano y saque los libros en el siguiente orden en la estantería: 6424

Lunas de locura - Mamá estaba ocultando algo

Esto abrirá una habitación secreta.

Examina las fotografías.

Lee las notas.

Salga de la habitación y examine los símbolos rojos brillantes alrededor del sótano.

Ve a la luz roja y toma la fotografía sobre la mesa.

Una vez que recolecte las cinco fotos alrededor del sótano, regrese al tablero con las notas de post-it numeradas.

El orden de las fotografías en la pared debe ser:

1 = 07: 48
2 = 08: 55
3 = 12: 24
4 = 12: 57
5 = 13: 00

Ve al altar y activa los símbolos. Revelará un libro.

Deberá encontrar los cinco símbolos para acceder a la siguiente parte.

Apague la energía y active todos los símbolos alrededor del sótano y luego regrese al altar con el libro en él y active el símbolo en la parte superior del altar.

Señal saboteada

Shane se despertará nuevamente dentro del MYRCAT.

Salga del transporte y diríjase hacia la torre principal de comunicaciones por satélite.

Deberá acceder al contenedor de almacenamiento donde se encuentran las celdas de energía. El código de seguridad es:
7357

Coloque la celda de energía dentro de la máquina y enciéndala para mover el sistema hidráulico fuera del camino para que pueda pasar por el rover.

El elevador no funcionará correctamente y deberá recorrer el camino hacia el nivel superior del sitio donde se encuentra el andamio.

Puede rellenar su oxígeno dentro del único recipiente con el suministro de oxígeno.

Sube por el andamio y sube por las repisas de roca para llegar a la parte superior de la estación y poder llegar a la antena parabólica.

Entra en la torre de control y lee los registros de computadora de Declan.

Cuando termines de leer los registros, toma la celda de energía dentro del centro de control y dirígete al elevador que conduce al satélite. Use la celda de energía para alimentar el elevador e ingrese a la estación satelital.

Tome la celda de energía en el escritorio y encienda la estación satelital.

Examine el conducto de alimentación y redirija la alimentación alrededor de los nodos dañados con el rompecabezas GUI.

Encienda la computadora y luego lea las notas.

Cuando termine de leer las notas, dirija la potencia a través de la caja del circuito a la antena parabólica y luego utilice el panel de control satelital para cambiar el tono y guiñar hasta que tenga más del 70% de la potencia.

Intente contactar al Comandante Wilcox, quien le informará a Shane que la nave se estrelló.

Seres del polvo

Sal de la base y baja por el elevador y regresa al rover MYRCAT.

Evita a los seres del polvo que perseguirán a Shane.

El rover desaparecerá, por lo que deberá seguir el camino de regreso a la base, pero permanecer cerca de los marcadores de luz.

Siga los marcadores de luz a través de la tormenta de polvo de regreso al rover.

Este segmento en particular es bastante corto, todo lo que tiene que hacer es evitar las alucinaciones y caminar de regreso al rover sin ascender.

La amenaza inminente

Sal del rover, regresa a la base y busca a Lukas.

Opere la computadora y examine el análisis de la muestra.

Recibirás un nuevo objetivo.

Tendrá que ir a la mezcla y colocar los viales dentro de la máquina mezcladora en el escritorio.

Encontrará una serie de viales en el laboratorio. Tómelos y colóquelos dentro de la batidora.

Ahora deberá colocar los viales dentro del mezclador para que se llenen cinco de las ranuras y estén en el orden correcto.

Debe tener los viales alineados como se muestra en la imagen a continuación para crear el compuesto para alimentar el sistema.

Lunas de locura - Compuesto de veneno

Entra en el laboratorio principal donde se encuentra el cuerpo de Lukas.

Lea la terminal de la computadora y las notas adicionales diseminadas por el laboratorio.

Tome el vil del laboratorio y regrese a la enfermería y sintetice una versión más fuerte del veneno.

Una vez que termine de hacer el nuevo veneno, deberá llegar al invernadero e inyectar el veneno en la fuente.

Tendrás que correr hacia el invernadero antes de asfixiarte; corre hacia la otra esclusa de aire y llena rápidamente el oxígeno.

Recuerde utilizar el biogage para activar las plantas y hacerlas explotar para que el veneno no lo mate.

El árbol venenoso

Dentro del invernadero, use el emisor sónico en el biogage para explotar las flores y el veneno suave en las plantas bulbosas para abrir el acceso a la tubería de agua.

Siga el camino a través del laboratorio y baje a la escotilla de mantenimiento hasta llegar a las bombas de agua.

Evite el vapor humeante y acceda a los tanques de infiltración envenenando el agua.

Tendrás que infectar dos tanques. El primer tanque es bastante fácil de acceder, mientras que el segundo tanque se encuentra a la vuelta de la esquina al lado de una raíz infectada.

Regresa a la superficie y activa la palanca de la bomba de agua para abrir un acceso a la raíz del árbol.

Se producirá una pelea contra el jefe con la loca bruja rusa.

Usa el emisor sónico para destruir las flores y bombea las bombillas con el veneno para abrir nuevos caminos mientras completas los eventos rápidos en tu pelea con Inna.

Con Inna derrotada, regrese al área principal del laboratorio y acceda a una computadora con la tarjeta de identificación de Inna.

En la sala de servidores, acceda a la computadora y haga clic en "Call Elevator". Ingrese el código: 5538

Dirígete a la estación de Argus debajo de la base.

Lunas de locura - Inna

Use el biogage para acceder a la cámara y mirarla lejos de la puerta por la que necesita entrar.

Muévete rápido.

En la habitación de al lado hay un androide en una cámara. Interactúa con él y completa el evento quicktime para continuar.

En la siguiente área, aleje la cámara del camino y acceda a las computadoras, lo que le informará que acceda al Laboratorio 7A.

Para ingresar a la habitación, deberá acceder a la caja del circuito desde más allá de la puerta. Puede hacerlo utilizando el biogage. Completa el rompecabezas para abrir la puerta y acceder a las computadoras en el próximo laboratorio.

Avanza por la habitación con la cámara y el robot en la cápsula de estasis. Mueva la cámara hacia la derecha y avance por la mesa posicionada como una rampa a través de la ventana de vidrio roto.

Al final del pasillo encontrarás otra caja de circuitos Spiderweb.

Use el biogage para conectarse a la caja del circuito y reparar el circuito, que activará la cinta transportadora. Dirígete a través del transportador y agachate bajo la rampa y luego usa el biogage para alejar la cámara. Acceda a la computadora y desactive el sistema informático.

Sube al laboratorio de Volkova.

Ve a las terminales de la computadora y accede a ellas. El CEO de Orochi tendrá su tarjeta de identificación en uno de los escritorios. Tómalo.

Avanza más allá de la cámara y baja a la sala de contención de Android. Espere a que pasen y salgan de la habitación y atraviesen los pasillos hasta llegar a la habitación con la puerta rota. Escanee la cámara con el biogage, espere a que aparezca el monstruo y luego cruce la puerta rota. Sigue el pasillo hacia la terminal.

Regresa a la sala principal hacia el elevador y baja a Ícaro.

Complejo Ícaro

Siga los pasillos hasta el centro de comando. Ten cuidado, ya que algunos de los tentáculos son peligrosos y te atacarán si te acercas.

Si lees la computadora, descubrirás que la razón por la que Orochi fue traído a bordo por Orochi fue porque tenían suciedad en él. Resulta que a pesar de ser brillante, él también era un sociópata: había violado y mutilado a dos mujeres y, como la compañía lo sabía, lo usaron como palanca contra él para que hiciera lo que quisieran.

También se revela que toda la tripulación de Invictus es prescindible y que la compañía ha estado clonando y criando a la tripulación en la estación de Icarus.

Dirígete a la morgue. El código de la morgue es: 9510

Tome el brazo cortado y úselo en el escáner manual para el elevador que conduce al fondo del sitio de excavación.

Monstruo de ocho cabezas

Dentro del centro de comando principal de Icarus, la computadora principal requerirá un código de acceso.

El código es: EDEN

Tendrá que meterse con la privación sensorial para abrir las persianas.

Establezca la iluminación en: 20 percent
Establezca el paisaje sonoro en: 100 percent
Establezca el agente de numeración en: 100 por ciento.

Proceda a abrir las persianas.

Luego deberá activar el módulo de estasis.

El código de activación de la fase 2 del Proyecto ECLIPSE es: 5,1,2

Lunas de locura - Cynthia y el necronomicón

Conocimiento consumido

Examina la computadora y las notas en la secuencia de los sueños que sufre Shane.

En el aula, deberá leer todas las notas antes de salir.

Lea todos los documentos hasta que lea el periódico con "The Dreaming Ones".

Después de eso, puedes salir de la habitación por la puerta en la parte superior de la clase.

Continúe examinando todos los elementos hasta que "La bruja" se revele que es Cynthia, la madre de Shane.

Explicará que las lunas gemelas se vieron perturbadas cuando el transbordador pasó por su paz, y los soñadores intentan devorar la realidad.

Sube al elevador y presiona el botón superior.

Salga de la estación a través de la esclusa de aire y entre al rover.

Hay un rompecabezas que deberás resolver para entrar por las puertas.

Gire las tres capas con el manipulador de gravedad para que coincidan como aparecen en la imagen a continuación.

Reunión amarga

Sigue el camino hacia el corazón de la cueva.

Dirígete a través de la grieta y hacia la hendidura que conduce al pozo de arena. Evita los temblores y sigue la voz de Declan y Josephine hacia el motor gaia.

La máquina inmaculada

Termina el último de los tres rompecabezas mientras el mundo se desmorona.

Sal del templo cuando Cthulhu y los soñadores despierten.

Dirígete al rover y regresa a la plataforma de lanzamiento para volar el Invictus a la luna.

Último hombre en Marte

Entra en el centro de comando. Activa la consola de comandos.

Enciende el transbordador.

Salga del centro de comando.

Ábrete camino a través de la arena. Evita los temblores. Sube al elevador.

Métete en la cabina y gira todos los diales y presiona todos los botones hasta que todas las luces estén verdes.

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