Yves Guillemot dice que Ubisoft no tiene elementos de pago para ganar en sus juegos

No hace mucho tiempo, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, se dirigió a las relaciones con los inversores de la compañía para hablar con los inversores y mantenerlos actualizados sobre todas las cosas de Ubisoft. Bueno, durante esa llamada, Guillemot afirma que la compañía francesa no tiene elementos de pago para ganar en sus juegos.

Página Web gamesindustry.biz escribió un artículo sobre la llamada IR de Ubisoft y destacó algunas cosas interesantes. En primer lugar, se le preguntó a Guillemot si le preocupa que los jugadores estén comenzando a "rebelarse contra la monetización más agresiva" en los juegos.

Guillemot siente que las ganancias de Ubisoft en los ingresos por servicios en vivo en los últimos años no están vinculadas a "aumentos agresivos en las microtransacciones", sino más bien a "ingresos mejorados de los juegos existentes" y al "aumento en la participación de los jugadores".

Guillemot continúa explicando la filosofía de Ubisoft sobre la monetización y cómo ganan dinero a través de la mecánica de servicio en vivo:

“Cuando podemos crear eventos que hacen que las personas se queden más tiempo en nuestros juegos, de vez en cuando gastan dinero en nuestros juegos. Lo que consideramos es que al brindar una experiencia de alta calidad, podemos aumentar los ingresos por juego, sabiendo que esto se debe a que creamos más contenido de forma regular.

En el caso de Ghost Recon, nuestra filosofía es que el jugador juegue el juego completo, 100%, sin tener que gastar dinero. No tenemos elementos de pago para ganar en nuestros juegos, y lo que podemos decir es que [esta es] la filosofía que tenemos para todos nuestros juegos, pero tiene que estar vinculada a más eventos, más contenido para que jueguen los jugadores más, alargar."

Apuesto a que estás pensando: "¿Ghost Recon: Wildlands no tuvo microtransacciones posteriores al lanzamiento?" Sí, el juego sí, y esto es lo que Guillemot dijo al respecto:

“Estos artículos fueron diseñados como una forma opcional para que los jugadores que llegan más tarde al juego (después del lanzamiento) se pongan al día con aquellos que han estado jugando durante más tiempo y disfruten de nuestras experiencias cooperativas y desafiantes de final del juego. Desde entonces, estos ahorradores de tiempo se han eliminado de nuestra tienda ".

Sitio web Games Industry hace mención de que el juego (Ghost Recon: Áreas Silvestres) todavía vende planos de armas, archivos adjuntos y vehículos con dinero real que se aplica a las partes PvE y PvP del juego.

Por otra parte, Games Industry se centra en otra llamada sobre si la reacción crítica contra Ghost Recon: Breakpoint (aparte de los problemas técnicos) estaba relacionado con la existencia de las microtransacciones en el lanzamiento. Guillemot ofrece su opinión:

“En juegos en vivo como Ghost Recon Wildlands, ya teníamos una tienda y la gente compraba artículos en la tienda. Lo que hicimos fue dar más opciones al comienzo de Breakpoint. Entendemos que se ha visto como una tienda demasiado grande y que realmente no se apreciaba en absoluto, pero se debió al hecho de que los jugadores pasaban tiempo en la tienda y compraban cosas en Wildlands, y nuestros equipos pensaron que podían darles la Oportunidad de tener más opciones. Lo cual no ha sido bien interpretado, pero ese era el objetivo ".

En resumen, Guillemot siente que Ubisoft no estaba tratando de engañar a los clientes en sus juegos, sino que ofrece a los jugadores más "opciones" a través del servicio en vivo "sin pagar para ganar" de la compañía. En otras palabras, se trataba de los shekels.

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