Bethesda y Zenimax están teniendo un fin de semana embarazoso

Baste decir que Bethesda, la empresa que alguna vez fue respetada, se ha convertido en nada más que una broma. Si no fuera por las abominables formas en que tratan a los que se quedan, sería una comedia trágica rivalizar con los clásicos antiguos. Con una incompetencia que se sentiría como en casa en una película de Leslie Nielsen, una avaricia que rivalizaría con los dragones, con una pizca de "lolwut?" Scary Movie saga, y rematando con una agenda despertada de películas modernas.

Sin embargo, la compañía llegó a este estado, cada vez es más claro cuán incompetente es su alta gerencia. Por ahora, la empresa ni siquiera puede promocionar Skyrim ¡correctamente!

Originalmente, su fin de semana gratuito estaba programado para comenzar y concluir el jueves, antes de que Bethesda intentara solucionar el problema. Ajustar la fecha de finalización a la conclusión correcta del lunes parece no haber resuelto el problema ya que no hay fin de semana gratuito para Skyrim Edición Especial en el Steam Storefront a partir de este escrito.

Un truco bastante vergonzoso por parte de la empresa para no obtener siquiera los datos de inicio y el tiempo del fin de semana libre funcionando correctamente.

Donde ese ligero descuido es vergonzoso, Zenimax Online ha tenido un peor momento con su Evento no intimidado. Originalmente diseñado para correr todo el fin de semana enviando a los jugadores a mazmorras creadas al azar para tener la oportunidad de ganar una "caja misteriosa", también conocida como caja de botín que contenida "Artículos útiles y coleccionables, incluidas páginas de estilo, disfraces, mascotas, monturas y (en algunos casos raros) hogares".

Eso fue hasta que un problema crítico con el buscador de actividades hizo que sobrecargara la base de datos causando problemas de carga.

Como resultado, hasta el futuro previsible, el evento se ha pospuesto hasta que se resuelva el problema.

Aunque la afirmación del desarrollador de que fue probada, uno tiene que preguntarse cómo se podría haber pasado por alto ese problema. Aunque no soy experto en tecnología, incluso puedo deducir razonablemente que el problema podría haberse deducido mediante la extrapolación de cifras combinadas con una simple multiplicación. Si cada instancia genera una carga X, multiplique Y (número de instancias de carga) para determinar cuál será la carga proyectada bajo cualquier parámetro dado. Y está determinado por proyecciones razonables basadas en la actividad del jugador y el conteo activo típico para determinar un rango alto y un rango bajo para la figura.

Algunos pondrán los ojos en blanco y dirán que no es tan simple, pero por cuenta propia de Zenimax Online sabían que era un problema. Aludieron tanto cuando dijeron "Si bien establecimos protecciones antes del evento para garantizar la estabilidad, estas claramente no eran adecuadas".

Ciertamente, algunos desarrolladores son despreciables, especialmente porque la diversidad de la empresa contrata por méritos, contratando para beneficiarse de los Créditos Fiscales de Oportunidades de Trabajo que en Maryland ascienden a $ 9,600 por persona. Sin embargo, echar la culpa de esto únicamente a sus pies es erróneo. Si tenían contramedidas en el lugar antes del evento, lo sabían y probablemente advirtieron a la alta gerencia que tomó la decisión de irse a vivir de todos modos.

Muchos de los trágicos problemas de comedia que surgieron de Bethesda en estos últimos años tienen algo en común. Parecen tener un origen de arriba hacia abajo. Hasta que la gerencia se arregle, los jugadores probablemente soportarán o se reirán de las decisiones cada vez más pobres de la compañía.