Wasteland 3 X019 Trailer se despierta por completo

En mi amargo cinismo que ha crecido solo con los años en que se reprodujo el tráiler de Gamescom en agosto, puse los ojos en blanco y esperé a que la narración comenzara a desgastarse. ¡Los hombres son malos, el patriarcado es malo y el cristianismo es el diablo! Imagine mi sorpresa cuando el trailer representaba a la figura de autoridad cristiana llamada el Patriarca como el buen tipo. Al parecer, alaba la masculinidad tradicional mientras trata de arreglar un mundo roto. Fue refrescante por decir lo menos.

Avancemos unos meses hasta el evento Xbox X019 y veremos qué puede hacer la administración de Microsoft en tan poco tiempo. El trailer está reproduciendo para "Land of Confusion" de Hidden Citizens en lo que sería, si no fuera por el simbolismo abierto, inquietantemente hermoso. A medida que los personajes se acercan al Patriarca con banderas estadounidenses colgadas de las paredes, suena el fondo y la narración se desvanece para que el cantante nos regale con "Demasiados hombres, demasiadas personas, haciendo demasiados problemas".

No hay sutileza en ninguno de los mensajes del avance. El Patriarca, quien hace unos meses estaba luchando por hacer que el mundo fuera seguro, ahora es un tirano malvado cuyos hijos son de magnitud peor y andan matando a inocentes. Todos ellos se interponen en el camino de la resurrección de la democracia (somos una República y sí, hay una diferencia), Libertad e "igualdad".

En la naturaleza, ¿quién reinará nuevamente después del fin del mundo y todas las cosas son iguales? La naturaleza no juega favoritos, ni otorga privilegios a nadie. Para aquellos que viven en un privilegio hoy, atendidos por el sistema, esto parecerá ser opresión.

El apocalipsis ha restablecido el mundo liberando a todos al bañar al mundo en fuego atómico. Si no te gusta tu suerte, eres libre de ir a vivir a otro lugar y establecer tu propia forma de vida. No habrá nadie para proveerle, nadie para mantenerlo a salvo, pero si lo desea, tendrá que reconocer sus reglas. La gente puede robarte, matarte y oprimirte impunemente porque eso es lo que sucede en un estado de libertad absoluta. Los fuertes reinan los débiles inclinan sus cabezas. Bienvenido a la naturaleza.

En cuanto a la democracia, si la gente tuviera que votar, ¿cómo crees que iría? Las fuerzas del Patriarca son leales a él, por lo que si las vota, simplemente se irán e ignorarán cualquier pedido de ayuda cuando una máquina gigante ataque su asentamiento o los caníbales quieran lo que está sirviendo.

En última instancia, este es mi problema con estas personas en general. No entienden los principios que defienden. Piensan que quienes creen en estas ideas son como ellos; que no les prestamos ninguna atención real y que no son más que palabras de moda que reunimos y usamos para argumentos. Cuando decimos igualdad queremos decir oportunidad, cuando decimos libertad nos referimos a la regulación y supervisión injusta del gobierno, cuando decimos democracia bien, no tenemos idea de qué estamos hablando, así que nos llevaron allí. Puede culpar a la educación por no habernos enseñado qué es una República y qué derechos son, pero con Internet a nuestro alcance, realmente no hay excusa.

(arte al azar sin salsa)

Existe el verdadero problema con estos dispositivos narrativos. Convierten la experiencia en una discusión política cuando los videojuegos están destinados a ser una exploración o escapismo. Cuando, en lugar de disfrutar de cualquiera de los dos, te dedicas a los matices de los conceptos, eso no es una experiencia divertida incluso para grandes cerebros como yo.

Es francamente agotador verlos desfilar en torno a las ideas en las que creen que la persona común cree, pero que lo hacen de una manera desprovista de significado. Revelando más su comprensión vacía de los conceptos que cualquier estructura narrativa que pueda tener la experiencia. En lugar de discutir el juego, la estética, la exploración de temas, algunos de los cuales se exhiben en el tráiler además de visuales llamativos y vacíos, el tráiler fue diseñado más para provocar una sensación de emoción por nada.

¿No me creas? Además de "Patriarch bad", máquinas en abundancia, ¿dime de qué se trata este juego o algo sobre su mecánica central? No hay nada comunicado sobre la experiencia, solo la ideología del desarrollador.

Sobre nosotros

Caos hirviendo de juegos, Kevin ha pasado toda una vida jugando y llorando.

NO siga este enlace o será prohibido en el sitio!