Corner Wolves es un juego "diverso" creado por el heredero de Manveer de Mass Effect Andromeda
Lobos de esquina

El ex diseñador de juegos de BioWare Montreal, Manveer Heir, se hizo famoso por sus tweets anti-blancos que hizo durante el período previo al lanzamiento de Mass Effect: Andromeda. Sin embargo, el diseñador no entró en silencio en la noche. Después de partir de BioWare, se unió a Rasheed Redic y Bryna Dabby Smith para abrir un estudio independiente en la ciudad de Nueva York llamado Brass Lion Entertainment.

El estudio tiene la siguiente descripción en su página web oficial...

“Brass Lion Entertainment es un estudio de entretenimiento enfocado en crear universos de ficción originales que se centren en Black, Brown y otros personajes, culturas e historias tradicionalmente marginados. Brass Lion es un entorno diverso e inclusivo donde los creativos de todos los orígenes pueden prosperar y traer historias únicas y convincentes al mercado, cambiando el paisaje en espacios interactivos y más allá. Nuestro primer universo ficticio Corner Wolves está actualmente en desarrollo ".

El estudio se mantiene fiel a sus raíces en el racismo, con el primer juego llamado Lobos de esquina, que trata sobre una "afro-latina" que tiene la misión de encontrar al asesino de su padre a mediados de 1990 en el centro de Harlem.

Este es el tipo de juego que de ninguna manera representa lo que la mayoría del grupo demográfico principal encontraría atractivo, pero se ajusta a la ética de los fundadores, especialmente a Manveer Heir.

Para aquellos de ustedes que no recuerdan, Manveer Heir continuó varias diatribas racistas contra los blancos previo al lanzamiento de Mass Effect: Andromeda.

Para empeorar las cosas, la cabeza honchos en BioWare apoyó las reglas del heredero contra los blancos.

No debería sorprendernos que Mass Effect: Andromeda terminó en el Despiértate, ve a la lista maestra de Broke.

Heir y su nueva banda de desarrolladores "diversos" están de vuelta nuevamente, trabajando en Lobos de esquina.

Lobos de esquina

Dado que se volcó en el grupo demográfico de consumo más grande que existe (es decir, hombres blancos heterosexuales), me pregunto qué tan bien funcionará este próximo juego indie cuando tengan que depender de un mercado de consumo que generalmente no compra juegos indie ni ¿Te importa la propaganda sociopolítica?

(Gracias por el consejo de noticias señor Reland)

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