Halo: El motor de Infinite es el motor más innovador del planeta, dice el arquitecto de 343 Industries

A pesar de que 343 Industries pierde al director creativo Tim Longo y productor principal Mary Olson, Halo: infinito sigue saliendo por PC, Xbox Uno, y el Proyecto Scarlett. Sin embargo, no todo era color de rosa cuando se desarrollaba el pasado Halo juegos, y parece que la revisión que es Slipspace Engine es "según se informa" para facilitar un poco las cosas a los desarrolladores que trabajan en el próximo juego de Halo.

Si bien no soy fanático de Halo 5: Guardianes, aunque puedo ver dónde los fanáticos pueden dedicar tiempo al modo multijugador, parece que los desarrolladores no eran fanáticos de desarrollar dicho juego en el motor antes de Slipspace.

Según Daniele Giannetti, arquitecto del Slipspace Engine, le dice a IGN que el equipo reestructuró muchas de las anteriores Halo motor utilizado en los títulos anteriores de 343.

Además, Giannetti afirma que Halo: Infinite's Slipspace Engine es "el motor de juegos AAA más vanguardista del planeta" en su Llinkedin según el sitio de publicación videogameschronicle.com.

Giannetti continúa y dice que una queja del equipo sobre el motor fue muy técnica, dejando poco espacio para la creatividad. A partir de ahora, Giannetti dice que ya no es un problema, y ​​que el nuevo motor "será mucho más amigable con la creatividad" y "más fácil, en general, trabajar", informa gamingbolt.com.

Más tarde, en la entrevista de IGN con 343, Bonny Ross fue el centro de atención y le dijo a Ryan McCaffrey lo siguiente:

“El motor Halo es un motor muy técnico y centrado en la ingeniería. Es muy difícil para los creativos trabajar. Es muy difícil para muchos creativos trabajar al mismo tiempo. Hicimos un montón de trabajo, en Halo 4, en el motor, para que se viera ... Creo que se veía increíble por estar en la última generación en el último año de la plataforma.

 

Le prometimos al equipo que haríamos el trabajo en las herramientas y la tubería para Halo 5, por lo que no era un entorno tan difícil de desarrollar. Ya sabes ... 'los mejores planes' ... no lo hicimos, y el equipo, con razón, básicamente nos llamó a eso ”.

Más tarde, Ross le dijo al sitio web que 343 planea ofrecer a sus desarrolladores un trabajo más creativo con el motor Slipspace mientras construye el futuro de Halo como un todo:

"Uno; queremos hacer más con Halo ... y dos; Queremos tener un equipo que pueda hacer su mejor trabajo creativo dentro de nuestro motor. Así que realmente se estaba tomando el tiempo libre y, como anunciamos el Slipspace Engine el año pasado, todo es para asegurarnos de que estamos construyendo la plataforma para el futuro de Halo ".

Además del ángulo técnico y el motor del juego, la historia de Halo: Infinite gira en torno a una historia "mucho más humana" con el icónico Jefe Maestro jugando "un papel más central" que en Halo 5: Guardians.

Entonces, ¿qué significa todo esto? Bueno, significa que el motor Slipspace otorgará a los desarrolladores más espacio creativo para las piernas que antes, de modo que Halo: 5 Guardians no vuelva a suceder, pero veremos cuando el juego se lance en 2020 en PC y la familia de consolas Xbox.