La asistencia de medios tradicionales de E3 y la cobertura independiente en la disminución, dice el informe

Rechazo E3

Un nuevo informe de Evolve PR llamado Estudio de medios de E3 2019 ha revelado que la presencia de los medios en el evento ha disminuido, e incluso más que eso, la cantidad de cobertura que han estado produciendo se ha reducido ... significativamente.

GamesIndustry.biz seleccionó algunas partes reveladoras del informe Evolve PR, e indica que la gran presencia en los medios y la cobertura de títulos que no son AAA están disminuyendo con cada año que pasa en el evento anual E3 celebrado en Los Ángeles, California.

Evolve muestreó 10% de los medios tradicionales y 10% de las influencias de nueva generación (como streamers y productores de contenido de video) para evaluar lo que estaban cubriendo y cómo en cada evento E3. Han estado probando los cambios desde 2016, y no se ha visto bien. Como señaló GamesIndustry.biz, la asistencia a los medios se ha reducido constantemente a lo largo de los años:

2016 tenía asistentes de medios 2492
2017 tenía asistentes de medios 3000
2018 tenía asistentes de medios 1831
2019 tenía asistentes de medios 2024

Matt Broitman, coordinador de investigación y soporte al cliente de Evolve, hipotetizó en el informe por qué se está produciendo la caída, escribiendo ...

“Hay una serie de factores que podrían conducir a esta caída. Por ejemplo, sabemos que una gran cantidad de puntos de venta se han cerrado en los últimos dos años, lo que explicaría parte de la disminución. También volvimos a clasificar los podcasts en la muestra de Influencer en lugar de la muestra de Medios tradicionales con esta ronda de estudio, lo que también afectaría ligeramente los números.

"Dicho esto, incluso teniendo en cuenta esas cosas, el hecho frío sigue siendo que un número mucho menor de puntos de venta relevantes asistieron a E3 este año en comparación con 2017, lo que, por supuesto, resultó en una menor cobertura en general".

O, y solo escuche, ¿quizás las compañías de medios se están despertando, están en bancarrota y tienen menos periodistas y reporteros que enviar cada año porque en realidad no atienden a los jugadores? Manten eso en mente Variedad despidió a su personal de juegos una vez que E3 concluyó.

Muchos asistentes ahora están compuestos por el público en general en lugar de la prensa, por lo que las salas de exhibición abarrotadas son más consumidores que aquellos que informan sobre lo que se consume, como se muestra en el video del evento por YouTuber Becca Von.

Entonces, cada año vemos esta disminución de la presencia de los medios probablemente debido al hecho de que los grandes chicos de los medios están muriendo.

En lugar de satisfacer los intereses de los jugadores, se centran en impulsar las agendas, forzar las noticias falsas a todos y, en general, hacer que las personas se enojen e insatisfechas tanto con la cobertura de los medios como con los artículos cubiertos.

Hablando de eso, GamesIndustry.biz informó que cada vez menos juegos obtienen cobertura del piso de exhibición ...

“En total, la muestra de medios tradicionales de Evolve produjo piezas 1217 de primera mano, muestra la cobertura del piso - en promedio, 4.2 más artículos por salida que en 2017, pero también 40% menos artículos totales que en 2017. Las vistas previas disminuyeron aproximadamente un 5% de 2017, mientras que las entrevistas aumentaron aproximadamente un 5%. Y de los juegos de 240 cubiertos en total, aproximadamente el 40% solo vio un solo artículo o mención en las dos semanas posteriores a E3 ".

[Corrección:] Originalmente, el artículo decía que 60% de los juegos pasó desapercibido, pero el informe muestra que, si bien solo 40% recibió un solo artículo, 33.6% de los juegos recibió entre dos y cinco artículos que salieron del evento. Solo el 4% recibido entre 16 y 20 menciona el artículo, como se muestra en el gráfico circular a continuación.

Ahora, a veces, algunos juegos tienen embargos de entrevistas para coincidir con anuncios o revelaciones que tienen lugar meses después de que E3 concluya. No es raro que surjan entrevistas un mes o dos (o tres) más tarde cuando se hace una revelación más formal y hay menos pelea por un trozo de tiempo durante la concurrida experiencia en el piso de exposiciones.

Sin embargo, incluso teniendo en cuenta esa advertencia, Evolve PR notó que todavía había descensos en la cobertura de títulos independientes ...

“El grupo de cobertura de primera mano que salió de E3 este año se ha reducido comparativamente, y lo que quedó fue aún más lejos para esos grandes nombres, dejando títulos más pequeños altos y secos. Esto da como resultado que E3 haya perdido su identidad y no pueda sobresalir en ninguna categoría; es demasiado costoso ser un programa público como PAX, demasiado concurrido y público para ser un evento centrado en la industria como GDC o DICE, y demasiado amplio y ruidoso para generar la atención indivisa que los esfuerzos internos a gran escala como un Nintendo Direct o incluso una gira de prensa básica puede producir ".

Yo también noté que había mucha menos cobertura de juegos interesantes o no AAA que salieron del E3 de este año por parte de los que asistieron al evento.

Fue difícil encontrar cobertura original para los juegos originales, ya sea debido a los algoritmos de YouTube que se centran más en poner las fuentes seleccionadas por encima de otras, o debido a la escasez de reportajes reales en el piso de los medios de comunicación presentes.

En cualquier caso, hace que la industria del juego parezca que se está reduciendo más que creciendo, pero si significa menos propagandistas, menos tonterías impulsadas por la agenda y menos activistas haciéndose pasar por periodistas, ¿tal vez eso es lo mejor?

(Gracias por el consejo de noticias Ebicentre)

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