La actualización de Plague Inc. agrega #GamerGate al escenario de "noticias falsas"
Plague Inc GamerGate

Creaciones Ndemic recientemente actualizadas Plague Inc. para incluir un nuevo escenario de "Noticias falsas", donde se unieron con Full Fact y Politifact para traer a los jugadores una serie de escenarios diferentes que implican engañar al público en general usando noticias falsas. Uno de estos escenarios implica un logro basado en #GamerGate, con el logro real llamado "GamerGate", que solo se puede desbloquear haciendo que un grupo de jugadores troll mientras culpan a los periodistas por malversación.

La noticia se extendió en el página de la tienda de vapor, donde anunciaron su asociación con Full Fact, que tenía una página similar en su página web celebrando la colaboración con Ndemic.

Plague Inc. El creador James Vaughan comentó en el anuncio de noticias sobre el escenario y cómo los jugadores podrán crear sus propios esquemas de noticias falsas para engañar al público en general ...

“Al igual que una pandemia mortal, la difusión de información errónea es una gran amenaza para nuestra sociedad. Al diseñar esta nueva actualización para Plague Inc., daba miedo cuántos de nuestros algoritmos de infección se traducían perfectamente al mundo de los hechos falsos, las noticias falsas y la mala información. Full Fact es un recurso enormemente poderoso que todos deberían usar para asegurarse de que realmente saben lo que está sucediendo ".

Algunos jugadores no estaban tan convencidos de que este fuera un ejercicio de entretenimiento educativo, y comenzaron a preguntar por qué #GamerGate fue agregado al escenario y cuál fue la motivación detrás de la decisión.

usuario de vapor ekisacik hizo un hilo en 8th diciembre, 2019 que se lee ...

"¿Por qué tuviste que mencionar Gamergate literalmente años después de que dejó de ser relevante?
literalmente, uno de los temas más divisivos para plantear en una comunidad de juego y usted nombró un logro después de eso [sic] "

A medida que se desarrollaba la discusión, un usuario notó que algunos de sus comentarios sobre el tema fueron eliminados del hilo, y que aparentemente los moderadores estaban eliminando comentarios e hilos del foro, con [Linux] Escritura de Ryblade...

“Este hilo parece haber perdido más de una página entera de publicaciones, incluida una que había hecho.

“Supongo que los moderadores están jugando su propio escenario de Fake News, llamado Steam Community Forums.

"Ha evolucionado una nueva habilidad: Control narrativo - Eliminación de publicación sigilosa".

El no esta mintiendo.

Mientras revisaba los enlaces del foro que se enviaron a OAG para investigar el tema de #GamerGate que se menciona en Plague Inc., Descubrí que algunos de ellos ya habían sido eliminados por los moderadores del foro.

Esta se eliminó el enlace del tema antes de que pudiera ver de qué se trataba el hilo, junto con este otro enlace de tema aquí.

Intentar visitar los enlaces lo llevará de regreso a los foros de Steam para Plague Inc.

Vimos estas tácticas desplegarse cuando Un sombrero en el tiempola bandera oculta del huevo de Pascua trans fue descubierta y los temas del foro fueron censurados para evitar que la disensión se extienda. Gente como Chris Raygun incluso difundió la falsa noticia de que no se estaba censurando para cubrir a los desarrolladores.

Un escenario similar también tuvo lugar con Celestial, Mortal Kombat 11, Vampiro: La Mascarada 2 y Wolfenstein: Youngblood.

Pero, ¿por qué la censura en torno a la discusión de #GamerGate? Bien en un hilo separado El usuario de Steam Ress describió cómo desbloqueas el logro #GamerGate en Plague Inc., e implica iniciar una campaña de noticias falsas en los Estados Unidos por parte de hombres, con la motivación de "trolling" y culpar a los "periodistas".

Entonces, la esencia general es que #GamerGate fue una campaña de trolling que solo culpó a los medios de comunicación poco éticos y a los periodistas corruptos como una distracción para participar en una campaña de acoso, algo que nunca fue cierto, como lo demuestra el informe del FBI y una informe revisado por pares de WAM!.

En cualquier caso, parece que la historia no será amable con movimientos como #GamerGate, y dado que los medios de comunicación corruptos establecen el tono de lo que fue la revuelta del consumidor, ha resultado en una saturación de la cultura pop basada en su narrativa.

(Gracias por el consejo de noticias tempestarcade)

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