El próximo juego de Evil Empire se separará de la estructura plana de la compañía de Motion Twin
Imperio del mal

Hubo un desglose en profundidad reciente de la estructura corporativa (o falta de ella) para la compañía independiente detrás Células muertas, el popular roguelike Metroidvania que tomó PC y consolas caseras por tormenta. De hecho, el juego todavía se vende bastante bien, como lo reveló Steve Filby, el gerente de relaciones públicas, en una entrevista con Destructoid.

En la entrevista, Filby discutió cómo la estructura corporativa plana de Motion Twin no era adecuada para proyectos más grandes que requerían más de ocho a diez personas para diseñar el juego.

En un video más completo de Juegos de interior, discutieron cómo el enfoque comunista de Motion Twin era bueno para proyectos más pequeños, pero necesitaría algunos gerentes reales y un equipo gerencial para dirigir juegos más grandes.

Es interesante porque revelan que Motion Twin está comprometido con solo ocho personas, y que dar a cada una de esas ocho personas iguales en el diseño de Células muertas a veces dificultaba la progresión del desarrollo, porque cualquiera podía opinar sobre los colores, los diseños enemigos, los controles, el combate o la estructura de niveles.

Por lo general, los directores de diseño dan la visión general de lo que será el juego, y el director de arte dictará cómo se verá visualmente el juego. Cuando todos tienen la misma opinión ... bueno, las cosas pueden ponerse feas cuando el tipo de relaciones públicas puede decirle al artista que sus armas apestan y el artista le está diciendo al compositor que los temas de los jefes son tan atractivos como los pelos moteados que se ciernen amenazadoramente del ano de un burro .

Entonces decidieron formar Evil Empire para abordar su próximo gran proyecto.

Se han estado formando y reclutando lentamente para Evil Empire desde enero de 2019.

El equipo consta de poco menos de una docena de personas por ahora, pero todavía están preparando para su próximo juego.

Lo extraño de todo es que Evil Empire todavía se encuentra en la misma oficina de Bordeux, Francia, que Motion Twin.

Motion Twin también posee los derechos de Células muertas, así que no es como si Evil Empire pudiera recoger la IP y huir con ella en la noche.

Lo que también es extraño es que Evil Empire todavía tiene cuatro personas dentro del grupo que tienen creatividad de carta blanca para trabajar en ... menos proyectos con temas corporativos. Es casi como si supieran que imitar demasiado la estructura corporativa puede sofocar la creatividad, por lo que quieren que algunos miembros del grupo hagan prototipos de ideas más originales antes de seguir adelante con ellos.

Todavía no han anunciado su último juego, pero será fascinante ver si cambiar de una estructura comunista a una infraestructura capitalista más vertical ayudará / dificultará el desarrollo de su nuevo juego ... sea lo que sea.

Puede vigilar Evil Empire y sus nuevos proyectos visitando el página web oficial.

(Gracias por el consejo de noticias Johntrine)

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